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作者 SPDY 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共6576則
限定看板:NSwitch
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1F推: 老UHS-I普通卡早就因AI導致的漲價漲翻了04/01 19:24
35F推: 說起來寶可夢路過收銀機交易開張中的商品會停留03/30 20:23
36F→: 這時搭話會說這個不錯 似乎有對應口味在內的偏好03/30 20:23
182F推: 有廠商在試 非Key加10美元左右在看市場反應收益03/27 14:50
183F→: 看之後是陸續增加還是漸漸消失 就可想而知結果了03/27 14:50
199F推: 加價10歐元是R-Type Dimensions III那家發行商的事03/27 17:40
207F推: 實體早就不分平台在名存實亡了03/27 17:46
208F→: 不只Day 0 Patch多了 實體裡是序號紙也多了03/27 17:46
210F→: 精品? 隔壁典藏版都在給"實體空盒"了03/27 17:47
214F推: 去對那些實體空盒的遊戲說就一定不是精品呀03/27 17:50
217F推: 人家賣典藏已經在附空盒子給你擺了誰管你要下載03/27 17:52
223F推: 人家是在賣是下載序號的遊戲精品03/27 17:53
229F推: 好玩的遊戲就好 就算附模型在不玩的眼中只是塑膠塊03/27 17:55
232F→: 所以根本無關精不精品呀03/27 17:56
236F推: 那些早就直接純數位了 連NS1商城一堆沒出卡匣了03/27 17:59
244F推: 不然呢? 要標什麼才對?03/27 18:06
247F→: 是呀是實體 可以拔出來賣不然是什麼?03/27 18:07
256F推: 你的定義是個別公司銷售數據算在哪你要早講呀03/27 18:20
257F→: 不然這是怎用來反駁可以拔出來賣是不是實體?03/27 18:21
448F推: NS2一直傳漲結果PS5先漲還好意思跑還這裡找墊背03/30 18:58
449F推: 而且運輸用燃料也在漲 居然還故意排除Key也要運輸03/30 19:00
17F推: 用皮皮布偶去的夢島 深層也有不少寶可金屬礦床03/29 01:45
28F推: 皮皮布偶去的夢島03/30 11:06
29F→: 寶可金屬碎片礦床大多在石灰石下面的黃色岩石層裡03/30 11:06
37F推: 以前寶可夢珍鑽的聒噪鳥 專屬招式喋喋不休可以錄音03/27 20:36
38F→: 結果就是被惡意濫用錄不雅不適 導致取消錄音功能了03/27 20:36
33F推: 有巨鍛匠也能調時間(沒什麼類似動森的副作用)03/27 15:29
34F→: 但用過後發現我會透支而且太晚睡影響還要工作03/27 15:29
28F推: 類似麥塊的遊戲 在背景都有大量環境在運轉的計算03/22 15:53
29F→: 不可能很省電03/22 15:54
352F推: 因為大濕不講清楚標準就能逃被檢視 更能隨時瞎亂變03/20 17:55
353F→: 就像幾天前罵任粉吹性能 問是誰吹指出來 就又又逃03/20 17:55
425F推: 性能提升是必要的 因為性能不是膚淺的只砸在畫質上03/21 23:37
426F→: 提升從來不等於非得就只能最頂 要的是當下取捨平衡03/21 23:37
427F→: 蕉力的訪談早就說了 能做之前負擔太大而放棄的玩法03/21 23:37
428F→: 講難聽點 連讓3廠微波冷飯的門檻都不到 還想不3墳?03/21 23:37
434F推: 從來沒這回事 請問這是誰提的主張? 指出ID03/21 23:43
435F推: 到底是誰說這樣什麼能救系列??? 你dreamcube點名呀03/22 00:06
440F推: 都已經拿蕉力的訪談 說原本不敢做大炸彈進行爆破了03/22 00:13
441F→: 你dreamcube還在瞎忙紮稻草人?03/22 00:13
442F推: 我早就拿隨樂拍說過拍照遊戲受眾就不多 有出該偷笑03/22 00:15
451F推: 所以"畫質提升就能救系列"根本你dreamcube自導自演03/22 01:36
494F推: 到底要別人重申多少次 性能不是膚淺的只砸在畫質上03/22 15:32
495F推: 曠野是覺得性能夠讓玩家 自己走去目地做成Open Air03/22 15:38
496F→: 瑪車是想做開放世界和24人競速等要素在但NS1就不行03/22 15:38
497F→: 蕉力是解決很多卡頓還多了很多他們可以做到的事情03/22 15:38
498F推: 你dreamcube為何只會唯畫質無限上綱還拿來栽贓別人03/22 15:51
24F推: 妄想大師終於瘋了嗎? Home是ILCA用Unity引擎做的03/18 21:27
27F推: 不然呢? 朱紫初期本來開箱子顯示會延遲就有修好03/18 21:45
28F推: 看BDSP的晃晃斑 程式底層做錯到現在仍沒修 意外嗎?03/18 21:53
37F推: 那要先招式行動功能完完全全脫鉤劇情進度再說03/18 22:00
38F推: 而且我存檔都從NS2/Lite來回數次了 新機不用重玩啊03/18 22:03
39F推: 只要還能遊戲進度抓傳說寶可夢前手動存檔 就別想了03/18 22:16
42F推: 你dreamcube要的"可以複製劇情進度"就等於大爆量03/18 22:34
43F→: 不只一個存檔只能抓1隻 連配部在內的領取限制全毀03/18 22:34
44F推: 至於你說的NSO雲端存檔 2019年出的小鎮英雄有支援03/18 22:42
48F推: 配佈有現場地區性還有期間限定性03/18 23:14
49F→: 好了 接著請你回答03/18 23:14
50F→: ILCA做的時光旅詩有沒有支援NSO雲端存檔?03/18 23:14
51F→: ILCA做的BDSP有沒有支援NSO雲端存檔?03/18 23:14
54F推: 正面回答問題有這麼像要你dreamcube的命嗎?03/18 23:19
55F→: 你dreamcube還沒回答是哪個任粉在自吹性能就逃跑呢03/18 23:20
57F推: 什麼責任? 就類似動森 寶可夢主系列要特規處理而已03/18 23:22
58F→: 請正面回答ILCA那2個作品分別有沒有支援NSO雲端呦03/18 23:23
62F推: 真可悲 要你答NSO支援與否真的是要你dreamcube的命03/18 23:26
63F→: 你dreamcube是不是又捏造粉絲搞抹黑栽贓被當場拆穿03/18 23:27
70F推: 回答GF和ILCA是不是早就有支援NSO雲端的遊戲就好03/18 23:30
73F推: 這個dreamcube在妄想寶可夢主系列03/18 23:33
74F→: 支不支援NSO雲端是技術力問題03/18 23:33
75F→: 結果連Home不是GF做的是ILCA用Unity做的都不知03/18 23:33
76F→: 就連2家公司早就有寶可夢以外支援NSO雲端都不知03/18 23:33
77F推: 所有問題都逃避 還竄改正面用誰難道沒責任在瞎硬槓03/18 23:35
88F推: 朱紫提升直接更新就好 動森值得看要不要花點錢升級03/19 14:55
89F→: 加上最近NS2系統更新提供NS1舊遊戲強制跑底座模式03/19 14:55
90F→: 其實可以慢慢挑適合遷到NS2的之後搬家轉移到特仕機03/19 14:55
14F推: 大家幾乎只記得淨化出什麼稀有招式的寶可夢...03/18 21:35
15F→: 後續的對戰革命乾脆不做劇情只純對戰 銷量也普普03/18 21:35