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作者 SPDY 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共4733則
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2F→: 克洛格森林純粹就物件太多跑不太順 草砍一砍會些微順一點點04/24 19:29
3F→: 底座是原廠的嗎? 在這場景的閃退/黑畫面沒遇過的說...04/24 19:32
9F→: 王國之淚反而是用究極手或特效開較多就隨時都可能掉幀...04/24 21:46
62F推: 工期才約1年 就要做時光之詩規模!? 確定人家不會想掀桌嗎?04/16 13:15
30F→: 不會多麼好買便宜 2手遊戲店賣機況良的GB主機 才沒在多便宜04/10 22:57
32F→: 這並不是舊東西就價格不斷跌的市場04/10 22:59
11F→: 手把裡雖然沒喇叭 但震動用的馬達能湊合用於簡單的發聲03/26 22:15
12F→: 雖然可說是沒什麼音質可言...03/26 22:15
28F推: 有點意外你覺得災厄啟示錄的幀率OK...我是早已認了奢望新機03/22 17:46
168F推: 棋戰向來就偏小眾 小工作室甚至獨立開發可能比大廠肯做這類03/16 20:42
169F→: 就連那55人的PocketPair才說 沒打算擴張工作室規模大量招聘03/16 20:53
282F→: 一般來說要原資料 要的不只素材還有當時具體的程式碼和註釋03/16 00:46
283F→: 都弄丟了話 要沿用或重捏或技能能力的計算都要逆向摸索回來03/16 00:46
284F→: 雖然說白了是想重製的念頭有沒強過克服困難和心力/時間成本03/16 00:48
92F推: 我去日本玩就有去2手遊戲店逛 連品相良好的GB主機都有賣...03/08 15:11
129F推: 有完沒完? 別人在討論設定 你膚淺本不本又在開放世界鬼打牆02/29 20:12
130F→: 你到底去Google了"人月神話"了沒有?02/29 20:12
135F推: 不是早就結論過開不開放世界根本不重要?02/29 21:34
136F推: 早就問過你難道強迫侷限瑪薩就只能再做開放世界你又忘了嗎?02/29 21:36
141F推: 早就瑪薩就不適合嗎? 那些跟開不開放世界有什麼必然才可嗎?02/29 23:08
142F推: 前作阿爾宙斯 分地區非無縫開放 究竟哪裡拘束了抓寶可夢嗎?02/29 23:10
150F推: 開放世界如此膚淺的理由而已嗎? 明明曠野是環境互動新高峰02/29 23:28
151F推: 明明在像是關卡(廟)需要和傾注硬體資源(神獸) 就是做成箱庭02/29 23:31
152F→: 你當別人忘了你 要求蓋大樓 要求搞元宇宙 那堆囂張嘴臉嗎?02/29 23:31
155F推: 一再連在開放玩什麼都說不出半點具體所以然 一再被問到啞口02/29 23:46
158F推: 你dreamcube之前還聲稱大眾夢寐偵探皮電影那地步風格和畫質02/29 23:50
159F→: 追問就被拆穿 根本無知工作站非即時渲染算力不同遊戲機次元02/29 23:50
162F推: 雖然知帕迪亞地圖設計概念是餐桌 但城鎮用途不大也不夠豐富03/01 00:39
163F→: 但DQ11s規模的城鎮 做無縫恐怕跑不動 不然霍格華茲怎砍無縫03/01 00:49
164F推: 畢竟無縫的原理就是在背景搶載入 不在畫面就要先吃系統資源03/01 00:53
213F推: 現實早已沒哪家遊戲公司 還有什麼資源絕對夠這種不切實際了03/01 13:29
214F推: 連任天堂不只給2廠做找外包越來越多 前製作人說過 資源不足03/01 13:44
215F→: 而Metroid有找到MercurySteam做過 但F-Zero沒能找到誰擔03/01 13:44
141F推: 黑白GB的VRAM才8KB升級到GBC的16KB 在當時是巨大的硬體差距02/29 13:39
140F推: GB的硬體 不支援水晶版當時新增對戰畫面寶可夢彩色出場動畫02/29 13:33