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作者 SPDY 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共4746則
限定看板:NSwitch
看板排序:
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27F推: 完全超出設計者們 原本設想用1次就壞掉的 只是煮鍋的原用途02/18 22:37
48F推: 被設計為1次消耗品 給了超強貼地之類屬性 於是能神奇的被玩02/19 23:23
18F→: 就算是OLED機 那顆型號KLMCG4JETD-B041 單顆64GB的eMMC 5.102/17 23:58
19F→: 原廠表示就約250/125MB的讀寫 只要microSD卡沒太爛差異有限02/17 23:58
20F→: 而且瓶頸才不只這段 曠野之息更新1.6之後能CPU短暫衝1.7Ghz02/18 00:09
21F→: 效果立竿見影能讀存檔31變21秒 傳送19變11秒 進神廟10變7秒02/18 00:09
22F→: 遊戲資料實質處於壓縮打包狀態 要用要靠CPU解壓縮去RAM裡用02/18 00:13
33F→: 以目前NS硬體最佳化起來頗辛酸 霍格華茲被迫連無縫地圖也砍02/12 13:35
34F→: 還是延期到多了約1年工期才出的成果...02/12 13:35
36F→: 連本家王國之淚都棄守30fps了 難以最高標準要求三廠更厲害02/12 13:39
37F→: 肯移植得相較其他平台版本沒淒慘缺失就不錯了02/12 13:41
1F→: 存檔跟動森一樣 不是技術問題 是設計就是 不給雲端留舊存檔02/04 09:31
6F→: 沒像Apple那樣晶片之間加密綁定 會比較有得焊換晶片修理02/04 13:35
10F推: 他的標準真嚴格...02/04 09:35
8F推: 朱紫上榜的是含DLC的同捆版 原玩家買這等於重複買 不怎划算01/15 17:50
29F→: 先拿廢PCB練習焊接 不然操作不當 搞到焊盤掉了欲哭無淚01/04 21:50
58F推: 已盡量少用Joy 雖然Pro操久也飄但相較還是較耐些且清了會好12/30 00:10
83F推: 真的3DS是最繽紛的 而NS都快換代了連主題功能頁還只有黑/白12/29 23:55
78F推: 明明整個遊戲業界外包多到爆 連Monolith也一堆外包12/30 08:31
79F→: 任天堂更乾脆到連大亂鬥幾乎整個外包給萬代12/30 08:32
80F→: 今村孝夫都說了憑任天堂內部員工 就是做不到面面俱到12/30 08:34
81F推: 還在什麼都要進神社才算是人員的冥頑不靈12/30 08:38
128F推: 業界還有哪個大IP的工期如此要命的需要配合1方的商戰節奏呀12/30 14:18
129F→: 你都沒發現怪了怎都沒哪個代工厲害的揚言要做寶可夢主系嗎?12/30 14:19
130F推: 看看GF不太想重製得以做想做的阿爾 而接BDSP的ILCA風評多慘12/30 14:23
133F推: 同時任天堂也維持當年 耀西的蛋給GF做 現給Good-Feel的模式12/30 14:46
142F推: 近年就大致2組了呦 不然阿爾宙斯怎沿用舊引擎同時開發的呢?12/30 15:33
143F推: 並且從阿爾到目前朱紫DLC2 近千建模就在重捏並細化動作精度12/30 15:37
158F推: 實際收益分成一直謎連Go爆紅那時都只知任天堂似乎有C社持分12/30 16:13
169F推: 其實找來的引擎老手就有參與阿爾宙斯用Havok是新卒參與成果12/30 16:23
191F推: 沒看刺客教條/COD表現起起落落? bug命的開發 是有多順遂嗎?12/31 16:15
195F推: 掌機根本難跑多高精細度的建模 不然怎鮮少當年跨平台到任系12/31 21:12
196F→: 不是2014年作到2019年才上NS 就是像霍格華茲畫面或系統得砍12/31 21:19
197F→: 日廠龜掌機製作規模落後歐美廠在PC拼畫質數年何時是新聞了?12/31 21:30
198F→: 連任天堂都經歷過走出480p的陣痛期 而且也沒在把做3A當目標12/31 21:31
203F推: 不然為何讀取會爆爛? NS實質只有3GB能遊戲用當然要付出代價12/31 23:41
204F推: 更明顯的就霍格華茲工期多1年只能砍掉地圖無縫要約4x秒載入12/31 23:50
205F推: 若要盡量無縫讀取快? 砍建模材質物件場景作來換取 沒開玩笑12/31 23:58
221F推: 無縫原理是把原本要玩家發呆等的載入 同時的預載或分段處理01/01 01:31
222F→: 這會需要比顯示眼前場景物件 更多系統資源 不夠 就只能放棄01/01 01:31
255F推: 就看來連GF自己就不太想只是重製 不然為何同時間是在做阿爾01/01 12:43
260F推: 就你一直拿GF拗歐美3A又拗卡普空 無視連任天堂不見得多能比01/01 14:53
261F→: 畫質歐美更強項不然你以為任天堂和GF都開始用UE引擎在幹嘛?01/01 14:53
262F→: 超要命工期不足連ILCA都風評慘兮兮都裝看不見在混淆試聽嗎?01/01 14:55
265F推: 由於版權是3持有 工期只會是2/3就足以決定 若1/3頂多就翻桌01/01 16:24
267F推: 版權除了TPC的3大 其實還有電視台還有萬代還有小學館等一堆01/01 16:30
275F推: 動漫/電影要問自始就包下且投資的東京電視台/小學館那邊...01/01 17:05
280F推: 失去IP能紅超能力的L5現是卡在閃11延期N年之類坑裡還沒走出01/01 18:04
292F推: 把人當機器零件嗎? 難道3A再擴張3倍就快3倍開發出來開賣嗎?01/01 20:37
294F推: 哪家沒趕工期? 只有寬鬆或要命的差別 驚奇才是超特例沒設限01/01 20:41
302F推: 難道你是覺得連瑪薩都沒主機生命期約7年要1大作的要規劃嗎?01/01 20:49
303F→: 這不是製造業不然你以為為何各家不斷徵人依然外包越來盛行?01/01 20:49
304F→: 明明GF約10年前才百人不到 居然猛扣粉絲帽搞栽贓也不查資料01/01 20:50
307F推: 不然列出10年間 員工數變化呀 你dreamcube只會用妄想搞批鬥01/01 21:04
308F→: 你每次淪落到要什麼跟妳講的不倫不類強灌 就是又完蛋的節奏01/01 21:05
315F推: 現在甚至自暴自棄還不忘更栽贓沒要命趕 就是要命才難快擴張01/01 21:11
316F→: 遊戲業界圈子 沒很大 強者能拉來幫就不錯了 因而外包很盛行01/01 21:11
322F推: 不然任天堂直接早早全吃掉Monolith不就好 怎還包了半個萬代01/01 21:15
323F→: 更常識的業界問題 工期超要命吃力不討好 主力會好多麼找嗎?01/01 21:17
333F推: 你沒發現從沒哪間揚言要做寶可夢主系列嗎? ILCA不夠遭殃嗎?01/01 21:23
334F→: 且早就跟你說過帶阿爾宙斯的 就是找來的引擎老手和新卒投入01/01 21:24
350F推: 所以一直要你看Staff Roll 你卻只會狂逃避猛鬼打牆都不睜眼01/01 21:32
351F→: 一再拿自以為的妄想硬要套 上次你吹了一嘴自詡的大亂鬥接班01/01 21:32
352F→: 要你dreamcube去指導沒照你說的做的任天堂 你就又逃逃躲...01/01 21:32
361F推: 幾年前GameLook報導過 近年任天堂約11個組01/01 21:42
362F→: 其中1/2/6/7/11的職能有支援第3方計劃或內部製作01/01 21:42
363F→: 就是在說聖火/異度/貝姐/路易吉洋樓/Metroid/節奏天國/手遊01/01 21:42
364F→: 演變出不少開發合作關係 因而約2/3的參與人員 甚至不在日本01/01 21:42
365F→: 畢竟洋洋灑灑Staff roll不只大堆名子 在列公司就又一堆人了01/01 21:42
369F推: 所以做了起碼7年的曠野之息規模就是內外調來去的上上下下呀01/01 21:45
370F推: 不然你以為任天堂扶植的C社雖半放棄做遊戲 做建模是幹嘛的?01/01 21:48
386F推: 明明都跟你說有引擎老手和新卒入社做阿爾了 明明就有在增強01/01 21:56
400F推: 全部都是任天堂員工!? 你知道瑪車8多少是萬代的人參與的嗎?01/01 22:08
401F推: 你dreamcube到底有什麼毛病一直狂要硬套不倫不類的自以為是01/01 22:10
402F→: 你dreamcube吹噓的大亂鬥接班論 何時才要去指導任天堂照做?01/01 22:10
414F推: 你dreamcube到底要拖要躲到何時才要去指導任天堂大亂鬥接班01/01 22:19
415F→: 我明明都說了GF就有在找強者找新人入社了 初步成果就是阿爾01/01 22:20
426F推: 你到底要藉由扯遠海陸空軍 鬼打牆跳針超悲哀逃避的盲到何時01/01 22:24
427F→: 前面說過了 版權3大持有 還有大一堆合作也有權是個複雜網絡01/01 22:26
440F推: 明明就連萬代裡的任天堂勞改營 人也沒多麼的就踴躍換公司了01/01 22:37
441F→: 你看看你dreamcube被提你吹大亂鬥怎接班就只能狂遮眼的慘樣01/01 22:37
445F推: 還幻想都任天堂員工? 一被指出萬代參與瑪車8就又只能盲逃躲01/01 22:41
450F推: 這個dreamcube當時 就是在吵要擴充Sora 不知那是櫻井簽約用01/01 22:43
455F推: 這dreamcube所知慘到爆炸 又超自以為妄想跳針 已不知多少次01/01 22:50
456F→: 慘到被要求 那就去指導任天堂呀 就又又又只剩逃躲飄的慘樣01/01 22:50
457F推: 此外這dreamcube被拆穿後還有企圖洗文不認帳挾怨報復的傾向01/01 22:53
458F推: 還會搶扣別人莫名帽子 捏造粉絲以抹黑因而已被板主列入觀察01/01 23:01
464F推: 你當入社就不會離職嗎? 去看看去想想L5才在稱這次不能失敗01/01 23:10
465F→: 那些人不是外援 是跟入社一樣會離職的人員 要說幾次才聽懂?01/01 23:11
467F推: 明明早就指出阿爾 就是找前SE前卡普空甚至入社的初步成果了01/01 23:14
477F推: 要命的工期能選當然是都來找時選較不趕的 而且ILCA也非弱咖01/01 23:48
481F推: 明明Creek & River Co. Ltd.也是曠野之息/王國之淚合作公司01/02 00:23
515F推: 弱的要死? 請問Creek & River哪裡弱? 是用新引擎工期卻要命01/02 08:12
516F→: 阿爾是用劍盾的自研引擎擴充的 你dreamcube完全沒開發概念01/02 08:15
517F推: 被打臉這不是製造業之後就扯軍隊 連外包名單都不看就狂抹黑01/02 08:19
518F推: 不然你以為Bug命是怎搞的 就是用新AnvilNext 2.0引擎的首作01/02 08:37
527F推: 這就是你dreamcube的無知 這不是製造業 不會一入社瞬間見效01/02 09:46
528F→: 明明已指出主力才有大廠資深和不錯新卒加入 依舊鬼打牆跳針01/02 09:47
529F推: 不然CDPR總監為何在派百人去學UE 約1年多後表示還尚未成果?01/02 09:50
553F推: 扯烏克蘭? 請問軍備是蘇系還是美系? 換系比換引擎簡單多少?01/02 13:14
554F→: 是不是艱困戰區? 只會像工期要命更難來人 這才更是常識好嗎01/02 13:14
556F推: 有啦 沒把材質物件拉高也非開放式無縫的阿爾就沒怎在卡頓了01/02 13:28
588F推: d他是當成製造業硬套拼量出貨 而遊戲明明是資訊+藝術的結晶01/02 13:55
606F推: 這dreamcube只會污衊你是在護航 然後充耳不聞 繼續吹他高超01/02 14:12
670F推: 誰在吹外援? 扯烏克蘭被反問 答不出來就又跳針鬼打牆太可悲01/07 13:34
671F推: 已指出有強者老手有不錯新卒入社有哪些合作公司 依舊鬼遮眼01/07 13:44
676F推: 3DS時代以前GF是在Akamai自架伺服器 而近年隨NSO加入任天堂01/07 14:38
679F推: 不確定 以前確實沒這樣 任天堂網路配對硬用P2P爛線沒多稀奇01/07 14:45
683F推: 查連線確實是捨Akamai換任天堂使用的Google/亞馬遜服務們了01/07 14:52
686F推: 其實應該要說的是 遊戲從來不也不該侷限只能只剩又開放世界01/07 15:02
690F推: 透過逼問dreamcube難道3D瑪薩從此侷限開放世界得知他也同意01/07 15:05
692F推: 畫面Bug像是跳超高/視角沒切 網路延遲確定影響半即時的01/07 15:09
693F→: 出招01/07 15:09
694F→: 就每人回合獨立結算之間原有衝突 在網路延遲後就變得更慘了01/07 15:10
696F推: 因為傳統嚴格純回合 先後攻/生效計數 要比極巨快而獨立結算01/07 15:14
697F推: 硬上就是這樣 所以阿爾那半即時拔掉一堆呵欠等回合招就不卡01/07 15:17
701F推: 嚴格回合沒獨立計算回合的劍盾沒卡呀?01/08 20:21
703F推: 所以極巨的節奏很拖很慢呀 就是太晶才獨立結算 哪裡看不懂?01/08 20:56