Fw: [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間4月前 (2023/12/29 22:56), 編輯推噓175(1772522)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bZjra0K ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息 時間: Fri Dec 29 22:53:22 2023 Game Freak 4年前所說的「超越《寶可夢》的新作」至今未有消息 https://pbs.twimg.com/media/EP3OsvOWoAAJm6U.jpg
  Game Freak官網在 2019年年底 進行了一次改版,而在改版之後,網頁上就出現了這 樣一條標語:「目前我們正在開發受全世界喜愛的《寶可夢》系列。 此外還在開發可以 超越它的下一款名作」。 https://pbs.twimg.com/media/GChSRM7WAAA66W2.jpg
  彼時《寶可夢 劍/盾》才剛剛發售,到現在4年過去,《劍/盾》DLC、《晶燦鑽石/明 亮珍珠》、《阿爾宙斯》、《朱/紫》、《朱/紫》DLC都已經和大家見面,目前GF公開但 仍未面世的專案還剩下一個與Take-Two 子公司 Private Division 合作開發的全新動作 冒險IP 《Project Bloom》 ,不知道這款2026財年才會發售的遊戲是否就是那部名作。 https://i.imgur.com/sY9LXS3.jpg
《寶可夢》開發商GF宣布正在創作超越寶可夢的全新原創作品   寶可夢遊戲開發商之一GameFreak長期以來一直是任天堂的合作夥伴,儘管不是任天 堂旗下的第一方遊戲開發商。因此,GameFreak也一直在嘗試除了《寶可夢》之外的遊戲 。在GameFreak的官方網頁上展示了他們的新目標:創作一款超越《寶可夢》的傑作。 https://pbs.twimg.com/media/GCVQV1RXYAAQzCR.jpg
  據GameFreak的官方網站表示,他們正在開發深受全球喜愛的《寶可夢》系列,同時 也在籌備下一部超越它的原創作品。   GameFreak一直在嘗試開發非寶可夢的原創遊戲。在2023年1月,GameFreak推出了一 款專屬於Apple Arcade的《接龍賽馬Ride On!》。遊戲製作人田谷正夫表示,目前 GameFreak正致力於製作更多非寶可夢相關的遊戲。他透露,GameFreak的團隊成員都認為 工作室持續開發寶可夢以外的遊戲至關重要。GameFreak的第一開發部負責人齋藤雅史也 曾表示,他們不會將原創遊戲的規模限制在小範圍內。由於遊戲開發所需的規模和資源不 斷增加,因此GameFreak第一開發部一直在試圖與外部工作室合作,共同開發遊戲。 https://pbs.twimg.com/media/Fm6IEJvWQAsPPK2.jpg
  齋藤雅史的說法十分有道理。GameFreak以前已推出過《小鎮英雄》和《Giga Wrecker》等傳統原創遊戲,但由於其規模較小且反應一般,如今GameFreak已經明確提出 「超越寶可夢」的目標,看來他們正在籌備一款規模龐大或內容豐富的新作。 https://pbs.twimg.com/media/D_uothwVUAEx1ha.jpg
情報來源: https://t.co/qzNXdoFtGT https://www.yystv.cn/n/999489 https://www.163.com/dy/article/IN55C1TN05465L28.html -- GF「我將超越寶可夢」 https://pbs.twimg.com/media/EpvLAMcU0AY1ceG.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.165.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703861604.A.014.html

12/29 22:54, 4月前 , 1F
我超越我自己
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12/29 22:55, 4月前 , 2F
笑了,GF 是不懂寶可夢,還是不懂自己
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12/29 22:55, 4月前 , 3F
《寶可夢.世界》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.165.51 臺灣), 12/29/2023 22:56:41

12/29 23:13, 4月前 , 4F
超夢
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12/29 23:14, 4月前 , 5F
哪隻寶可夢超猛? 超猛超猛
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勿忘小鎮英雄
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12/29 23:26, 4月前 , 7F
一提想起來了 QQ
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12/29 23:37, 4月前 , 8F
GF十幾年前開始就會定期以Gear Project的名義做一些新
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遊戲 開發新IP也是目的 但更多的是讓社內老人在PM各作
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開發的閒暇期帶新人嘗試一些平常不會搞的東西 以便讓
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開發人員提升自己技能 還有反哺回寶可夢系列(一方面也
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是只做PM想法總會枯竭 且被年貨死線追著跑壓力很大)
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還有GF是有認知自己技術不足的 所以這幾年一直徵人(效
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果不彰 畢竟那個工期很不健康) 官網也有員工提到這方面
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問題發言很多的增田也退休去TPC了(本篇跟DLC除了掛名以
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外沒做事 甚至DLC沒作曲) SV多了很多新面孔開發人員 現
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在處於換血期
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出阿爾宙斯2拜託
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12/29 23:43, 4月前 , 20F
坐等夢想家參戰:)
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12/29 23:44, 4月前 , 21F
阿爾宙斯總監不是朱紫開發主要人員 可以期待他的下一作
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12/29 23:49, 4月前 , 22F
阿爾宙斯真的超驚豔
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12/29 23:50, 4月前 , 23F
對阿爾有多讚嘆 對朱紫就多失望
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12/30 00:35, 4月前 , 24F
可能跟新機一起吧?
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12/30 00:36, 4月前 , 25F
記得阿爾end game要找齊一個超難的東西 直接放棄
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12/30 00:37, 4月前 , 26F
除此之外蠻神的
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12/30 00:38, 4月前 , 27F
朱紫遊戲系統面很好,只是程式寫得很爛
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12/30 00:39, 4月前 , 28F
整體來說我對朱紫不失望,還算不錯,要是程式效能能寫好
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12/30 00:39, 4月前 , 29F
一點就好了
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12/30 00:45, 4月前 , 30F
增田去接C社好了 老任BGM的大老 田中宏和也該退了吧??
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12/30 00:45, 4月前 , 31F
反正都是作曲家 ok的吧
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12/30 00:48, 4月前 , 32F
朱紫為了做開放世界換引擎+工期短才搞成那樣 要弄到好
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的話要不是今年才能發售(但IP營運上不允許拖到今年)不
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然就是會卡到下一作工期導致惡性循環 根據民間解包藍之
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圓盤是9/1完成開發 所以現在應該SV開發組已經解散並全
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力投入下一作 看看熟悉引擎後能不能回到比較一致的幀率
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12/30 00:50, 4月前 , 37F
增田我都懷疑他是不是因為這幾年的各種失言被TPC塞個花
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12/30 00:50, 4月前 , 38F
瓶職位冷凍起來了 他現在的職稱是TPC的首席創意研究員
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還有 626 則推文
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要加強技術力,首先要從主力部隊開始下手,而不是一直
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吹說外援部隊有多強。
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01/07 11:08, 1年前 , 667F
GF技術力不好好加強,下一款開放世界寶可夢,大概也是
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會一樣讓人失望。
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(開放世界遊戲的競爭很激烈)
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01/07 13:34, 1年前 , 670F
誰在吹外援? 扯烏克蘭被反問 答不出來就又跳針鬼打牆太可悲
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01/07 13:44, 1年前 , 671F
已指出有強者老手有不錯新卒入社有哪些合作公司 依舊鬼遮眼
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01/07 14:28, 1年前 , 672F
朱紫,還有連線做很爛,太晶團體戰連線連房間如果進不去
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01/07 14:28, 1年前 , 673F
,他一定要卡幾分鐘的連線時間,終於顯示進不去後,他還
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01/07 14:28, 1年前 , 674F
要卡你刷新時間,讓你發呆,搞不懂這有很難做嗎
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01/07 14:30, 1年前 , 675F
大概有1/3的時間都花在連線失敗
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01/07 14:38, 1年前 , 676F
3DS時代以前GF是在Akamai自架伺服器 而近年隨NSO加入任天堂
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01/07 14:44, 1年前 , 677F
你難道是說 因為 NSO 的關係,連線如果有問題一定要卡 3
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01/07 14:44, 1年前 , 678F
分鐘?
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01/07 14:45, 1年前 , 679F
不確定 以前確實沒這樣 任天堂網路配對硬用P2P爛線沒多稀奇
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01/07 14:47, 1年前 , 680F
那程式端寫提早斷線有很難?跟 nso 怎可能有關係
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01/07 14:50, 1年前 , 681F
而且我好像也沒聽說任天堂有強制 switch 遊戲開發商一定
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01/07 14:50, 1年前 , 682F
要用他的伺服器連線
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01/07 14:52, 1年前 , 683F
查連線確實是捨Akamai換任天堂使用的Google/亞馬遜服務們了
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01/07 15:00, 1年前 , 684F
開放世界遊戲競爭很激烈…?好像也不關寶可夢的事情,我
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01/07 15:00, 1年前 , 685F
又不是為了玩開放世界才買朱紫的
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01/07 15:02, 1年前 , 686F
其實應該要說的是 遊戲從來不也不該侷限只能只剩又開放世界
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01/07 15:03, 1年前 , 687F
先不說你覺得這是任天堂的鍋不是 gf 的,網路爛也可以靠
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01/07 15:03, 1年前 , 688F
程式優化來解決,開始太晶戰後那個戰鬥你有玩過就知道一
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01/07 15:03, 1年前 , 689F
樣很爛
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01/07 15:05, 1年前 , 690F
透過逼問dreamcube難道3D瑪薩從此侷限開放世界得知他也同意
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01/07 15:08, 1年前 , 691F
本來以為只有連線會被卡技能使用,但單機也會
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01/07 15:09, 1年前 , 692F
畫面Bug像是跳超高/視角沒切 網路延遲確定影響半即時的
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01/07 15:09, 1年前 , 693F
出招
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01/07 15:10, 1年前 , 694F
就每人回合獨立結算之間原有衝突 在網路延遲後就變得更慘了
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01/07 15:12, 1年前 , 695F
那為啥不連nso的單機也會順序衝突…
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01/07 15:14, 1年前 , 696F
因為傳統嚴格純回合 先後攻/生效計數 要比極巨快而獨立結算
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01/07 15:17, 1年前 , 697F
硬上就是這樣 所以阿爾那半即時拔掉一堆呵欠等回合招就不卡
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01/08 16:23, 1年前 , 698F
應該說寶可夢這戰鬥系統本來就不適合硬搞成半即時
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01/08 20:12, 1年前 , 699F
如果劍盾就這樣,到現在還沒解決那就更糟了
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01/08 20:12, 1年前 , 700F
半即時制又不是只有他這家做
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01/08 20:21, 1年前 , 701F
嚴格回合沒獨立計算回合的劍盾沒卡呀?
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01/08 20:51, 1年前 , 702F
不是你說極巨化的?
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01/08 20:56, 1年前 , 703F
所以極巨的節奏很拖很慢呀 就是太晶才獨立結算 哪裡看不懂?
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01/09 16:24, 1年前 , 704F
做寶可夢
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文章代碼(AID): #1bZjugMu (NSwitch)