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Explorer09 在 PTT 最新的發文, 共 30 篇
Explorer09 在 PTT 最新的留言, 共 1224 則
7F→: Heritage Auctions 之前有被爆出跟 WATA Games 炒作06/18 18:34
8F→: 古董遊戲卡帶價格06/18 18:34
9F→: 你還要相信這種報導?06/18 18:34
10F→: 附帶一下之前事件的URL06/18 18:36
11F→: https://www.koc.com.tw/archives/44088906/18 18:36
24F噓: 別用情報分類06/06 19:11
18F推: @gvmlve 任天堂產品長期以來都用Y型特規螺絲來避免消06/05 08:59
19F→: 費者自行換零件,這就不合規。06/05 08:59
20F→: @bu17 快充你還要有電源,若是長期攜帶需求的怎麼辦06/05 09:02
55F→: 又沒限制你們用行動電源,你們在幫廠商護航什麼啊?06/05 18:49
56F→: 3DS就有可更換電池然後有人出來跳腳嗎?06/05 18:49
51F噓: 業配文04/10 18:37
136F推: 支持原po一點就是,交給夢工廠做會比照明娛樂好。04/05 17:31
137F→: 那些對於瑪利歐要不要劇情吵的人,你就拿史瑞克有04/05 17:31
138F→: 多少劇情來比就好了。04/05 17:31
139F→: (史瑞克是純喜劇但至少會說完一個故事)04/05 17:32
142F→: @belucky 這部瑪利歐銀河已幾乎是原創故事了(不然04/05 17:38
143F→: 怎麼會有火狐),沒差。04/05 17:38
144F推: 說到史瑞克我會覺得夢工廠有把故事節奏拿捏得好,04/05 17:44
145F→: 笑點很多,但到認真情節還是認真。(我主要拿史2做04/05 17:44
146F→: 比較)04/05 17:44
153F→: @satheni 瑪利歐:「It's trash」庫巴:「蠔爹油」04/05 17:51
176F推: @satheni 我還在想說怎麼幫宮本茂他們修好劇本,這04/05 18:35
177F→: 篇認真的: #1fq1j6Bl (movie)04/05 18:35
189F推: 老任設計遊戲的習慣都是先重遊戲性,而劇情是次要,04/05 19:51
190F→: 但這不是說讓照明娛樂胡亂寫劇本我們觀眾也該買單04/05 19:51
193F→: 瑪利歐奧德賽也沒什麼劇情(就只是跟帽子夥伴一起04/05 19:56
194F→: 大冒險追庫巴),但卻能做到神作。04/05 19:56
195F→: 說真的不要幫任天堂找藉口04/05 19:57
213F→: @luciferii 我嗎?我的重點就是輕劇情跟劇情寫壞是04/05 20:16
214F→: 有差的。我舉了瑪利歐奧德賽做比較,你不懂我也沒04/05 20:16
215F→: 辦法。...還有,薩爾達不是RPG,是動作冒險類。04/05 20:16
230F→: @wcc960 RPG的歸類重點是玩家玩的主角是否有量化的04/05 23:02
231F→: 屬性、經驗值、升級等元素。宮本茂自己說過他不喜04/05 23:02
232F→: 歡「農經驗值」的玩法,所以薩爾達不算是RPG類04/05 23:02
235F推: 說到火狐,我個人不反對他客串(反正宮本點頭大家04/05 23:07
236F→: 開心就好),火狐我的抱怨就是他劇本沒編好就這樣04/05 23:07
237F→: @lucifer 維基就那樣定義RPG不要怪我啦04/05 23:08
243F→: @wang 吵定義會離題啦,RPG 太廣義概括會把ADV/視04/05 23:13
244F→: 覺小說類都納入;總要有一條線劃分啊。04/05 23:13
247F→: 韋氏字典定義 RPG http://tiny.cc/a7e110104/05 23:15
249F→: "experience, strength, and skill"04/05 23:19
264F→: @luciferii RPG的現代定義不是凡有「扮演」就算,04/05 23:31
265F→: 這類型遊戲源自於桌遊,而桌遊的RPG有的機制重點04/05 23:31
266F→: (等級、經驗值)被移到電腦遊戲上,所以才有RPG這04/05 23:31
267F→: 樣的分類。04/05 23:31
273F→: RPG跟動作冒險的差異是,RPG裡面玩家角色在戰鬥、04/05 23:35
274F→: 解任務、過關的難易度取決於角色屬性,而鮮少取決04/05 23:35
275F→: 於玩家技術。04/05 23:35
280F→: @wang ARPG也一樣,角色等級與屬性決定過關難易度04/05 23:38
281F→: ,而非玩家技術。例如主角射中敵人的命中率不會因04/05 23:38
282F→: 為玩家喵得準而增加。04/05 23:38
514F推: 關於羅潔塔人設,我的個人想法是:既然電影是平行04/06 18:32
515F→: 時空,而且任天堂也沒有很在乎角色背景的正統04/06 18:32
516F→: (例:瑪利歐最初設定是木工,後來從街機Mario Bros04/06 18:32
517F→: 改成水管工),那就隨他們改,我就中立想法。04/06 18:32
518F→: 但我評論有說:兩公主姐妹設定缺發揮,很可惜。04/06 18:32
519F→: 我覺得劇組不要怕把公主變成「魔法少女」04/06 18:36
520F→: 要玩魔法少女題材就一起玩04/06 18:38
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