作者查詢 / rabbit66376

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作者 rabbit66376 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2056則
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Re: [問題] 關於功殼的幾個問題
[ Ghost-Shell ]20 留言, 推噓總分: +1
作者: Gunslinger - 發表於 2009/08/05 02:01(15年前)
1Frabbit66376:沒有吉凶未卜 而是複製過程中會發生衰退現象08/07 14:54
2Frabbit66376:這不論對本體還是複製體都會產生負面影響08/07 14:55
3Frabbit66376:如果真可以複製 那其實也不需要[部分]下載08/07 14:55
4Frabbit66376:如果腦部可以數位化 複製過程基本上是可以無失真的08/07 14:56
5Frabbit66376:攻殼中的電子腦其實是一種接在人腦末端的控制介面08/07 14:57
6Frabbit66376:並非將腦數位化08/07 14:57
10Frabbit66376:一個預定要容納整套AI或ghost的裝置有容量限制?...09/06 00:35
11Frabbit66376:你跟我說IO同步比上傳資料快我還比較信...09/06 00:36
12Frabbit66376:遠端搖遙控只需要低容量&穩定的頻寬09/06 00:38
13Frabbit66376:針對行為能力要多少ghost的[部分]下載才會有智能...09/06 00:39
14Frabbit66376:為了建立通訊協定可能會下載類似framework的溝通介面09/06 00:42
15Frabbit66376:但是為了通訊暢通 而不是將ghost作複製09/06 00:43
16Frabbit66376:順便補充一點 olg會lag是因為server端1對多10/02 23:24
17Frabbit66376:但是遠端遙控一般是預定1對1(或3?) 頂多算上備援10/02 23:25
Re: [問題] 關於功殼的幾個問題
[ Ghost-Shell ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: blacknil - 發表於 2009/08/04 12:01(15年前)
2Frabbit66376:全身義體除了昂貴外 另一個問題是不易精確操控08/07 15:03
3Frabbit66376:荒卷主要也不是上前線當打手 義體化的必要性不高08/07 15:04
Re: [問題] 關於功殼的幾個問題
[ Ghost-Shell ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: DarkerDuck - 發表於 2009/07/30 01:28(15年前)
12Frabbit66376:不使用義體也有可能是考慮到後遺症08/07 14:47
13Frabbit66376:義體接收訊息的方式雖然沒有明確說明08/07 14:48
14Frabbit66376:但是大部分的複雜動作可以透過相應的驅動程式完成08/07 14:48
15Frabbit66376:也就是說在電子腦被當成跳板之後 如果要偷渡指令08/07 14:49
16Frabbit66376:義體的回應會比較精確 人體反而會呈現剛學習時的不穩08/07 14:50
17Frabbit66376:抖動、桔抗肌抽蓄等現象08/07 14:50
Re: [問題] 關於功殼的幾個問題
[ Ghost-Shell ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: diechan - 發表於 2009/07/29 23:51(15年前)
4Frabbit66376:國籍應該是日本人 有點像法國外籍傭兵的味道08/07 14:45
5Frabbit66376:國籍在當時還是有十分的重要性08/07 14:45
6Frabbit66376:看看日本政府對戰後難民偷渡跟收容的態度便知08/07 14:46
Re: [其他] 科學人雜誌 - 駭入大腦
[ Ghost-Shell ]55 留言, 推噓總分: +9
作者: DarkerDuck - 發表於 2009/04/16 17:15(15年前)
35Frabbit66376:同化而無差異性 或是容易受到控制會是回另一個問題04/17 17:18
36Frabbit66376:效率是建立在目的上 電腦算數早已比心算快04/17 17:20
Re: [建議] 如何讓中華武術復興?
[ MartialArts ]12 留言, 推噓總分: +11
作者: tigotigo - 發表於 2009/03/09 21:44(15年前)
8Frabbit66376:戚繼光 沿海打怪就打到一本"影流之目錄"而編 辛酉刀法03/11 13:01
9Frabbit66376:據說"影流之目錄"是上泉劍聖創的 [陰流]劍譜03/11 13:08
Re: [閒聊] 中國與日本的刀
[ historia ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: reinherd - 發表於 2009/03/07 12:31(15年前)
26Frabbit66376:日本刀有一個時期的評斷標準 是刀身越直越好03/07 13:28
27Frabbit66376:這正好是陌刀的特色03/07 13:30
32Frabbit66376:長槍用的好 只要場地開闊 沒什麼近戰兵器打的贏03/07 16:06
[閒聊]練武功的被沒練過的嗆了.......
[ MartialArts ]19 留言, 推噓總分: +16
作者: T850 - 發表於 2009/02/27 01:05(15年前)
9Frabbit66376:因為拳擊不是在無規則的生死相搏中粹煉吧?02/27 06:42
[閒聊] 為什麼大家會討厭他呢?
[ Claymore ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: shutingyeh - 發表於 2009/02/24 14:17(15年前)
13Frabbit66376:我覺得他跟克蕾亞的遭遇相仿 只是組織沒收男的02/25 22:01
14Frabbit66376:雖然一開始就覺得強度設定遲早會崩 但沒想到崩這麼快02/25 22:03
15Frabbit66376:一開始只是大劍威能開太兇 現在是整個進入港漫強度mod02/25 22:04
Re: [問題] 槍械使步兵成為戰場主力
[ Warfare ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: QuentinHu - 發表於 2009/02/13 04:58(15年前)
7Frabbit66376:其實還是近戰比較本能 操作複雜的器械在實戰時難發揮02/14 14:41
8Frabbit66376:冷兵器勇將出現 最重要的還是接戰距離跟面積02/14 14:42
9Frabbit66376:近戰一次能被10個人圍就算多了 遠程要多少有多少02/14 14:43