作者查詢 / playerlin
作者 playerlin 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共6890則
限定看板:Steam
看板排序:
全部RealPlaying7075Steam6890WOW6674Old-Games2344Dynasty1307Emulator1255VideoCard602Storage_Zone581DIABLO471FATE_GO471Windows456Browsers317FBG315SYSOP236hardware214TypeMoon200Broad_Band194Sub_GOnline178PC_Shopping138Google135mud_mars99PttNewhand97TY_Research96StupidClown78DiscoveryNGC77ask53car46Nethood23C_Chat21Free_box20mud_sanc20XBOX19BioHazard18Calcio15Drama15ForeignEX15Juventus15Perfume_Shop15TaichungBun15LCD12EZsoft10Shooter-game10Ladies_Digi7NetSecurity7FlameDragon5Gossiping5ComGame-Plan4EAseries4Koei4BOTS3KS95-3013KS95-3023pal3AntiVirus2P2PSoftWare2TPC_Police2BeautySalon1biker1CVS1feminine_sex1FTP1GameDesign1HSNU_9211joke1KOF1PttLaw1RealMadrid1RTS1Sangokumusou1stationery1Sub_GConsole1TaviaYeung1TAXI1Toy1WarCraft1WarHammer1<< 收起看板(76)
23F推: Steam成就沒什麼特別效果,頂多就100%成就數量。04/11 18:46
24F→: 很多遊戲的某些高難度成就我根本辦不到,久了也懶得管04/11 18:46
25F→: 就算Valve哪邊讓Steam成就系統有像PS/XBox的類似有獎勵04/11 18:47
26F→: 什麼的,我也許會想嘗試,但是如前面說,完成不了的話04/11 18:48
27F→: 也是沒意義。而且我想Valve故意讓Steam成就沒什麼獎勵04/11 18:48
28F→: 就是不要玩家為了獎勵而硬要嘗試搞得像是折磨而不是玩04/11 18:48
30F推: 展示也是好看而已啊(我有開),但除此之外,沒用處w04/11 20:36
15F推: 這兩三年的Windows版本應該都會預設啟用,只要裝置支援04/11 19:38
16F→: 但M$的Windows API發蠢只有製造一堆麻煩而已...*攤手*04/11 19:39
102F→: 想講的大家都講完了。有人想投入拚100%成就我覺得很正04/11 18:50
103F→: 常。但我的話就實在很難(很多遊戲高難度成就我不是辦不04/11 18:50
104F→: 道就是懶...如果有獎勵也會變成為了獎勵去硬要嘗試...04/11 18:51
105F→: 最後都不會有好結果 - 不是rage quit就是直接放棄遊戲)04/11 18:52
55F→: 其實WON的序號用來玩LAN很方便啊...當然外網就不行了,03/27 20:36
56F→: 記得一個序號同時5人使用的限制...(不太記得實際數)03/27 20:37
57F→: 同樣無法啟動但是整個脈絡完全不同硬扯在一起是怎回事03/27 20:38
58F→: Steam當初確實很多問題(序號產生器的序號被拿來註冊,03/27 20:39
59F→: 所以其實那個時候Steam客服光忙確認就忙翻掉了...03/27 20:39
60F→: 系統跟服務也常不穩,客服等很久才回常有的事情。03/27 20:42
3F推: SSD塞太滿會影響效能和耐用,不要塞太滿~11/03 20:09
4F→: 不管是C是哪裡都一樣。11/03 20:10
5F→: 定時處理掉不用的資料或是再搞一顆HDD存那些資料。11/03 20:14
84F→: 只有玩DQ3的路過...之前嘗試7但是沒時間玩就放著...:|10/27 20:43
88F→: DQ3就玩原版FC or SFC,或是GB port,HD-2D那個就算了10/27 20:47
23F推: 遊戲References跟Easter Eggs其實意思不太一樣...06/16 02:25
24F→: FOTV基本上有把FO4遊戲的東西都做在裡面當references06/16 02:26
25F→: 也有76的樣子。06/16 02:26
86F推: RAM多少沒有意義,FO4的script引擎只有預設只有5XMB。05/25 17:32
87F→: Buffout 4的記憶體patch是動態配置,size不確定是否會05/25 17:33
88F→: 變大。BakascapeHeap倍率最大4倍,也就~230MB而已。05/25 17:34
89F→: 光看RAM使用是看不出來的,那是引擎本身的配置~05/25 17:34
90F→: 可以知道的是,只要script資源消費大的mod一堆,你一樣05/25 17:35
91F→: 會撞上上限值,然後就開始一堆問題了~05/25 17:35
92F→: 大型腳本mod跟任務mod裝太多,同時一堆任務在跑只會加05/25 17:37
93F→: 速問題出現,Buffout4 or Baka ScrapHeap只是"延長",05/25 17:37
94F→: 遲早還是會碰到腳本引擎記憶體占滿導致延遲無反應問題05/25 17:38
100F推: 這是正常的,但就如我前面說,隨著進度推動,消費慢慢05/25 17:49
101F→: 變大,遲早你就會碰到開到4依舊會script delay/halt05/25 17:50
102F→: 的狀況。除非你用的mod腳本有寫得夠好會正確釋放腳本05/25 17:50
103F→: 跟消耗的腳本記憶體。05/25 17:50
104F→: 但基本上你還是有可能因為碰到其他引擎bugs/撞到引擎的05/25 17:51
106F→: 限制而出現任務進度沒正確更新或是功能延遲發動/無反應05/25 17:52
108F→: 剛開局的話,有到離開V111之後才啟動mod嗎,至少能減緩05/25 17:52
109F→: 動態替換的話是有可能,再厲害的腳本師也無法保證完全05/25 17:53
110F→: 沒有問題。05/25 17:53
114F→: 正常,這種mod你可以就開到4倍直接避免。05/25 17:58
116F→: NPC多是一定會的,這無法避免。spawn一堆NPC的任務mod05/25 17:59
118F→: 也可能會有這種事情。05/25 17:59
119F→: 開到4是解決法,但是如果你玩很久(數百小時)就不保證都05/25 18:00
120F→: 不會有問題就是~05/25 18:00
123F→: 因為savegame存讀也會有影響(腳本會寫入savegame),所05/25 18:02
124F→: 以基本就是定時炸彈而已,久了就會要爆炸(?)。硬玩也是05/25 18:03
125F→: 可以啦...除非真的整個都不穩定。05/25 18:03
127F推: 我的savegame從開始就是40MB左右了lol05/25 18:05
129F→: 但之後也沒有特別肥大,就最多5xMB,有時還會倒縮...05/25 18:06
131F→: 任務mod裝比較多,即使出V111後才啟用也是都startup了05/25 18:06
134F→: 我其實不會太care存檔檔案大小,除非異常暴肥到100MB那05/25 18:08
135F→: 種真正異常狀態(是沒真的碰過),不然只要遊戲能動我都05/25 18:09
136F→: 不會太在意。(另外我遊戲timescale都縮到2而已,不確定05/25 18:09
137F→: 是否對存檔大小有影響)。05/25 18:10
138F推: 另外就是定時做hardsave,不要完全依靠autosave/05/25 18:12
139F→: quicksave,hardsave會清理一些quick/auto不會清的東西05/25 18:13
140F→: (hardsave通常會比auto/quick小10MB上下)05/25 18:14
144F→: 舊電腦的話,fps跑不到60fps也是會導致script delay05/25 18:16
145F→: 但是腳本不會直接影響到fps,除非是spawn一大堆東西去05/25 18:17
146F→: 導致draw calls大爆量。05/25 18:17
150F→: 何必這樣,草、影子開最低就好,但我唯一不會開低的就05/25 18:20
151F→: 是材質解析度,我厭惡糊糊的材質~05/25 18:21
152F→: 我7年前的機器也無法穩60fps,但是多數情況都在40以上05/25 18:22
154F→: 效果沒有完全開最低,材質效果最高,唯一缺點就是VRAM05/25 18:22
155F→: 很快就爆了...6GB也不夠用。05/25 18:22
156F→: 結果換現在這台新的為了VRAM只好多花錢買16GB的4060Ti05/25 18:23
157F→: 測了一下以前會VRAM爆炸的場景,吃到9GB左右LOL05/25 18:23
159F→: 主要那個場景有很多新的assets,所以開高材質解析度就05/25 18:26
160F→: 會VRAM爆量。05/25 18:26
161F→: 除非你都玩vanilla textures,沒有用甚麼高解析材質mod05/25 18:26
162F→: (不是官方HRP,那是joke,但FO4NG後不知有無改變)。05/25 18:27
164F→: 也只有1080p - 1920x1080而已,就這麼消費VRAM了...05/25 18:28
166F→: 跟TES5的HRP差太多...肥大又沒有比較好看,還有可能碰05/25 18:29
167F→: 到引擎bugs導致一些問題...05/25 18:30
169F→: 跟那個欠X的precombine & previs系統一樣被放棄了lol05/25 18:36
170F→: (雖然還是有專家高手能處理precombine & previs但要搞05/25 18:37
171F→: 也不是很容易,除了mod配合度還要小心老mod有ITM紀錄干05/25 18:38
172F→: 擾導致出現奇怪的顯示bugs...依舊是燙手山竽~)05/25 18:39
174F→: 本意很好但是實行很anti-mod導向...工具也不好用,還要05/25 18:41
175F→: 滿足一些限制(不能有奇怪的警告或錯誤)不然有可能過程05/25 18:42
176F→: 出錯。某些極稀有狀況導致顯示問題目前還是無解...05/25 18:42
177F→: 但BGS知道這系統沒戲,後面的遊戲都沒再用了~05/25 18:42
178F→: (76是改用多數MMOs用的方式,SF本身的區域架構顯然不可05/25 18:43
179F→: 能可以用。FO4是目前唯一有用那系統的遊戲~)05/25 18:43
181F→: SF就改用一般常用的scene culling作法了。05/25 18:50
182F→: 有說法是precombine & previs系統是設計讓遊樂器平台05/25 18:52
183F→: 能跑得比較順。但實行方式並沒有很clean所以後來發現05/25 18:53
184F→: modding會有不少麻煩但BGS那邊基本上也是束手無策...05/25 18:53
188F→: 畢竟PS4硬體能力也還是比當時PC建議規格差一點...05/25 19:01
189F→: 引擎可能本身也最佳化不足...(那些吵換引擎的人也不是05/25 19:01
190F→: 沒有理由,但BGS遊戲的問題從不是換引擎就會改善的~)05/25 19:01
192F→: 就跟前面那篇嫌FO4NG BUGS很多的新聞一樣...問題從來05/25 19:24
193F→: 都不是表面看到的那樣。05/25 19:24
194F→: 引擎更新基本上plugins/assets基礎的mods都還是能跑。05/25 19:25
195F→: 就script extender跟第三方dll mod需要重新找地址更新05/25 19:25
196F→: 雖然好像修了一點bugs但是rushed job依舊仍在發生啊...05/25 19:26
197F→: 不過這些事情在TES5SE玩家早就已經經歷甚至習慣了LOL05/25 19:27
198F→: 當你產品需要$$來支撐開發成本的時候,各種趕工跟出錯05/25 19:28
199F→: 狀況鐵定就會出現......*sigh*05/25 19:28
63F推: 真正MOD不能跑的其實是F4SE跟第三方DLL mod...05/25 19:13
64F→: 只能靠MOD作者更新,沒更新的就被放棄了~05/25 19:14
65F→: 遊戲引擎更新不更新這件事本來一直在爭論,從TES5SE的05/25 19:14
66F→: 時候就吵不停了......習慣的人早就已經順其自然,根本05/25 19:14
67F→: 不會跟著這些愛吵的人起舞...05/25 19:15
68F→: unofficial patch把對玩家有益的bug(漏洞)修掉都有一群05/25 19:16
69F→: 人會靠夭甚至做mod去revert那些改變...05/25 19:16
70F→: 最糟的情況,仍有降版patch給那些一定要舊版才能用的05/25 19:18
71F→: mod才有辦法玩的最終手段。05/25 19:18
72F→: 生命最後依舊會找到出路,只是可能是一段時間之後或是05/25 19:19
73F→: 從未。 *攤手*05/25 19:19
112F→: vanilla的AI都是那個調子,Dogmeat因為有特殊的設定所04/17 18:46
113F→: 以更加放大(例如那個衝在玩家前面的設計)~04/17 18:46