[問題] Fallout4 呼叫大砲支援的彈數/據點問題

看板Steam作者 (赦無心)時間3周前 (2024/05/21 21:51), 3周前編輯推噓28(280172)
留言200則, 9人參與, 3周前最新討論串1/1
上次提問很多問題收到很多回答 不過剛好一忙就沒有回文感謝 在此謝過各位大大 不過有關於火炮支援的彈藥數量 總覺得怪怪的 無MOD無打指令 首先是我後來在各個基地都建立了大量的火砲陣地 也都有安排人員駐點 但是我每次呼叫火炮支援打敵人的時候轟炸數量很奇怪 最少曾經1顆 最多也就8顆 可是範圍內大概有三十幾座火炮吧... https://i.imgur.com/4ZR2Jgs.png
(反正就是4-12座砲 施工中 應該會擴展到8-12座砲標配) 反而是我在紅火箭維修站因為ALT TAB切畫面手滑把信標丟到地上 先是一句"不能對友好目標開火" 我就放心的種田了 嘿 接下來就是突然聽到砲彈的破空聲音然後連十幾發準確的把紅火箭炸的寸草不生 為什麼火力支援可以如此準確的痛擊隊友? 我把死亡爪破膝了 信標甩他臉上 然後就兩顆砲彈下來還炸不死 我就在砲陣地裡面看個八台大砲 八個人 只有兩個人在做事 = = 我是安裝到清朝那個北洋水師的空砲嗎? 另外請問有些基地人口一直無法增長 任務做完了 床水食物防禦電力都破表了就是不漲人口 還有個基地派人指定工作沒有反應 要過個三分鐘才會說 此資源指派成功 但是我連要跟商人買東西他都會說 hey u want buy someting? 然後沒有交易介面出來 不知道是不是遇到什麼BUG 怎麼處理 我發現最容易出現在種就是有原生居民的 薩默維爾那兩個死小孩吃空餉不做事 還卡位 不知道按到什麼 又可以購物了 但是換成另一個基地出這個問題 頭很痛 不知道有沒有大大有相關經驗 謝謝 -- ▇▃▂▁ ▁▂▃▇ ▃▆ ▆▃ ╦ ╗█▇▆▃ ▃▅▆▇╔╗ ◣∥◢║ ║ ╦ ╔ ╦╗ ╦ ╔ ╗ █◣▲ ▼▼▼▼ ║ ║ ║ ╠ ║ ║ ║ ◥█◤▲▲█◤ ║ ║ ╩ ╩ ╩ ╝╚ ╝ ψyzelly http://0rz.tw/pOdwJ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.222.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1716299500.A.E39.html

05/21 22:11, 3周前 , 1F
不用懷疑就是bug, 居民各種卡是老問題了
05/21 22:11, 1F

05/22 00:19, 3周前 , 2F
據點火力在怎麼強大 還是會輸 這遊戲就是這麼神奇
05/22 00:19, 2F

05/22 00:20, 3周前 , 3F
如果被打玩家都要在場 不如放給他自生自滅
05/22 00:20, 3F

05/22 10:38, 3周前 , 4F
每次信號彈丟出去都顯示附近沒義勇兵之類的,所以從來沒
05/22 10:38, 4F

05/22 10:38, 3周前 , 5F
用過援軍和砲彈
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05/22 11:33, 3周前 , 6F
打自己人特別用力XD
05/22 11:33, 6F

05/22 12:05, 3周前 , 7F
把東西蓋在高處NPC可能會找不到路,最好蓋地上
05/22 12:05, 7F

05/22 12:06, 3周前 , 8F
招不到居民原因挺多
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05/22 12:07, 3周前 , 9F
1.單純滿了,居民人口看你的魅力值
05/22 12:07, 9F

05/22 12:08, 3周前 , 10F
2.幸福度太低 3.太多無業居民或是你把一堆居民都送去當
05/22 12:08, 10F

05/22 12:08, 3周前 , 11F
送貨員
05/22 12:08, 11F

05/22 12:20, 3周前 , 12F
火炮似乎有砲彈落下總數量限制
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05/22 12:21, 3周前 , 13F
有時甚至有啞彈(有落下音但沒有爆炸
05/22 12:21, 13F

05/22 12:22, 3周前 , 14F
可能是遊戲延遲,我遇過我以為砲擊已經結束
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05/22 12:22, 3周前 , 15F
我走過去砲擊區,結果又有砲彈落下把我打趴XD
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05/22 12:24, 3周前 , 16F
人口上限記得是:魅力值+10,與無業人口3人時不增加
05/22 12:24, 16F

05/22 12:28, 3周前 , 17F
指派人沒反應、反應慢,可能是腳本延遲或卡住
05/22 12:28, 17F

05/22 12:29, 3周前 , 18F
我曾有個存檔累計玩300+小時,之後幾乎無法指派人了
05/22 12:29, 18F

05/22 12:29, 3周前 , 19F
指派了完全沒反應,只好廢棄掉那個進度了
05/22 12:29, 19F
我現在就這樣 QQ 有沒有指令可以重置 總覺得現在的紀錄檔很像電腦很久沒有重開機那樣 可是FPS都正常 但是村民都變蠢很多 變種狗倒是很會繞 QQ

05/22 12:34, 3周前 , 20F
派人卡住我沒碰過,只不過我一直有裝Workshop Framework
05/22 12:34, 20F

05/22 12:36, 3周前 , 21F
小孩不能工作我沒記錯是預設的,要裝MOD或控制台才能逼他
05/22 12:36, 21F

05/22 12:37, 3周前 , 22F
們上工
05/22 12:37, 22F
小孩好像可以靠終端機指派 不確定

05/22 13:16, 3周前 , 23F
WF是否實用,每個玩家MOD安裝跟硬體不盡相同,不好說
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05/22 13:17, 3周前 , 24F
我用了一段時間,但後來發現會跟一些MOD有相容問題
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05/22 13:18, 3周前 , 25F
得花時間去改修,效能改善也很微妙,我就沒再用了
05/22 13:18, 25F

05/22 13:20, 3周前 , 26F
考慮嘗試看看也不錯,或許會有幫助
05/22 13:20, 26F

05/22 13:35, 3周前 , 27F
現在我已經MOD很怪異了,沒在經營據點可能沒參考價值XD
05/22 13:35, 27F

05/22 14:40, 3周前 , 28F
啊對了,商人不給交易的問題我想起來怎麼解決了
05/22 14:40, 28F

05/22 14:41, 3周前 , 29F
你蓋個叫人的鐘敲一下等他們跑過來之後應該就正常了
05/22 14:41, 29F
之前有招魂過 有時候會不靈 = = 而且應該是複雜性BUG 我找到一個問題是巡路問題 假如我拿那種沒有黏性的樓梯去蓋的方方正正也沒有用 例如說鷹架樓梯配上水泥地板 系統不會認為是道路 我全部都改正之後人員走路不太會卡了 但是交易問題還在 無法指定工作問題還在 用庇護所終端機指派人員工作的話可以解決無法指定工作問題 無法交易只能敲玲看看能不能有機率回魂 但還是常常這樣 砲擊數量目前還是很迷 從1-12發都有過 還有過三十秒我以為沒人打炮走過去才一發把我炸飛那種

05/22 14:55, 3周前 , 30F
WF相關似乎運算量很誇張。我ng版本前面將近100小時都沒有
05/22 14:55, 30F

05/22 14:55, 3周前 , 31F
CTD,最近開始玩聚落裝mod延伸就一卡一卡的 buffout又還不
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05/22 14:55, 3周前 , 32F
能用除錯只能靠感覺就很煩
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05/22 19:30, 3周前 , 33F
這個遊戲我玩了6年,還有很多東西對我來說都是不解之謎
05/22 19:30, 33F
※ 編輯: Ashaku (36.234.206.109 臺灣), 05/23/2024 17:50:31

05/23 19:50, 3周前 , 34F
唔……基本上你現在遇到的都是我以前經歷過的 囧
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05/23 19:51, 3周前 , 35F
先說火炮,不介意MOD的話可試試Configurable Artillery
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還有 125 則推文
還有 5 段內文
05/25 18:26, 3周前 , 161F
除非你都玩vanilla textures,沒有用甚麼高解析材質mod
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05/25 18:27, 3周前 , 162F
(不是官方HRP,那是joke,但FO4NG後不知有無改變)。
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05/25 18:28, 3周前 , 163F
原來如此,我主要是角色材質,場景到沒有更動到
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05/25 18:28, 3周前 , 164F
也只有1080p - 1920x1080而已,就這麼消費VRAM了...
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05/25 18:28, 3周前 , 165F
官方那個我聽其他玩家的抱怨,我完全不敢動XD
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05/25 18:29, 3周前 , 166F
跟TES5的HRP差太多...肥大又沒有比較好看,還有可能碰
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05/25 18:30, 3周前 , 167F
到引擎bugs導致一些問題...
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05/25 18:31, 3周前 , 168F
唔……難怪不少玩家都勸不要裝,還好沒裝orz
05/25 18:31, 168F

05/25 18:36, 3周前 , 169F
跟那個欠X的precombine & previs系統一樣被放棄了lol
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05/25 18:37, 3周前 , 170F
(雖然還是有專家高手能處理precombine & previs但要搞
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05/25 18:38, 3周前 , 171F
也不是很容易,除了mod配合度還要小心老mod有ITM紀錄干
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05/25 18:39, 3周前 , 172F
擾導致出現奇怪的顯示bugs...依舊是燙手山竽~)
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05/25 18:40, 3周前 , 173F
precombine本意真的很棒啊,沒處理好的MOD FPS掉好兇 囧
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05/25 18:41, 3周前 , 174F
本意很好但是實行很anti-mod導向...工具也不好用,還要
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05/25 18:42, 3周前 , 175F
滿足一些限制(不能有奇怪的警告或錯誤)不然有可能過程
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05/25 18:42, 3周前 , 176F
出錯。某些極稀有狀況導致顯示問題目前還是無解...
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05/25 18:42, 3周前 , 177F
但BGS知道這系統沒戲,後面的遊戲都沒再用了~
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05/25 18:43, 3周前 , 178F
(76是改用多數MMOs用的方式,SF本身的區域架構顯然不可
05/25 18:43, 178F

05/25 18:43, 3周前 , 179F
能可以用。FO4是目前唯一有用那系統的遊戲~)
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05/25 18:48, 3周前 , 180F
原來如此,4代是唯一有用這機制的作品啊
05/25 18:48, 180F

05/25 18:50, 3周前 , 181F
SF就改用一般常用的scene culling作法了。
05/25 18:50, 181F

05/25 18:52, 3周前 , 182F
有說法是precombine & previs系統是設計讓遊樂器平台
05/25 18:52, 182F

05/25 18:53, 3周前 , 183F
能跑得比較順。但實行方式並沒有很clean所以後來發現
05/25 18:53, 183F

05/25 18:53, 3周前 , 184F
modding會有不少麻煩但BGS那邊基本上也是束手無策...
05/25 18:53, 184F

05/25 18:55, 3周前 , 185F
嗯嗯,我當初也聽過偏向家機這種說法
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05/25 18:55, 3周前 , 186F
但我最早買的是PS4版,玩起來還是有FPS不穩的感覺
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05/25 18:56, 3周前 , 187F
所以PS4版只玩了3~4小時,就換顯卡改買PC版了XD
05/25 18:56, 187F

05/25 19:01, 3周前 , 188F
畢竟PS4硬體能力也還是比當時PC建議規格差一點...
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05/25 19:01, 3周前 , 189F
引擎可能本身也最佳化不足...(那些吵換引擎的人也不是
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05/25 19:01, 3周前 , 190F
沒有理由,但BGS遊戲的問題從不是換引擎就會改善的~)
05/25 19:01, 190F

05/25 19:05, 3周前 , 191F
還真是一言難盡啊,希望他好但又很無奈 orz
05/25 19:05, 191F

05/25 19:24, 3周前 , 192F
就跟前面那篇嫌FO4NG BUGS很多的新聞一樣...問題從來
05/25 19:24, 192F

05/25 19:24, 3周前 , 193F
都不是表面看到的那樣。
05/25 19:24, 193F

05/25 19:25, 3周前 , 194F
引擎更新基本上plugins/assets基礎的mods都還是能跑。
05/25 19:25, 194F

05/25 19:25, 3周前 , 195F
就script extender跟第三方dll mod需要重新找地址更新
05/25 19:25, 195F

05/25 19:26, 3周前 , 196F
雖然好像修了一點bugs但是rushed job依舊仍在發生啊...
05/25 19:26, 196F

05/25 19:27, 3周前 , 197F
不過這些事情在TES5SE玩家早就已經經歷甚至習慣了LOL
05/25 19:27, 197F

05/25 19:28, 3周前 , 198F
當你產品需要$$來支撐開發成本的時候,各種趕工跟出錯
05/25 19:28, 198F

05/25 19:28, 3周前 , 199F
狀況鐵定就會出現......*sigh*
05/25 19:28, 199F

05/25 19:36, 3周前 , 200F
真的 囧
05/25 19:36, 200F
文章代碼(AID): #1cJARiuv (Steam)