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作者 playerlin 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共7075則
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5F→: FO5至少要TES6完成之後才會輪到啦,76走自己的路無關。12/16 23:55
12F推: FO:L一定有效,因為要降版到1.10.163才能玩。08/05 22:28
13F→: GOG 沒有出 NG版本還卡在1.10.163 所以其實最適合。08/05 22:28
12F推: 純推大神~ :P04/30 20:02
1F推: DirectX End-User Runtime Web 安裝程式 載來跑一下,05/03 01:00
2F→: 然後就是用相容性設定跑(win7或win8)看看。05/03 01:00
3F→: 本來想提Buffout 4但我相信你應該還沒裝任何mod所以應05/03 01:01
4F→: 該沒有意義。05/03 01:01
5F→: 不然就等FO4AE出...重新編譯後的版本應該在新系統有比05/03 01:02
6F→: 較好的相容性...05/03 01:02
7F→: 雖然不知道何時會出。05/03 01:02
6F→: LE以後的版本(SE、AE和其他遊樂器上的)都是包含所有DLC04/03 22:24
4F推: 如樓上所說,沒有夥伴退隊就不能再招募這種設定,只有03/22 21:15
5F→: 一種引擎bug會導致強制被退隊的NPC被丟到某個holding03/22 21:16
6F→: cell,必須要用console command找回來。03/22 21:16
7F→: Eola,The Taste of Death任務如果選擇幫她完成殺掉03/22 21:18
8F→: Brother Verulus這位牧師就會成為可招募的同伴,然後03/22 21:19
9F→: 我翻了wiki並沒有請她退隊/強制退就不能再招募的設計y03/22 21:19
10F→: 所以照理說Farkas加入後Eola會回Reachcliff Cave等待03/22 21:20
11F→: 除非有mod改掉這個或是有bug,不然之後是可以再回去請03/22 21:21
12F→: 她加入的。03/22 21:21
13F→: (Switch版應該是原汁原味的原版所以應該不會有變化)03/22 21:24
20F推: Illia的話如果有裝非官方patch應該是修好了。04/03 22:12
21F→: (USKP v1.0的事情),如果還是不行要用console大絕。04/03 22:12
22F→: prid 0004b22e ; setrelationshiprank player 404/03 22:13
23F→: 是說這兩隻NPC也差太多...04/03 22:16
24F→: 啊我又忘記是Switch版了,當我沒說...04/03 22:16
25F→: 我找了一下資料,reddit上有玩家說可以讓她加入後就指04/03 22:18
26F→: 定為steward(管家)或是招募進Blade就能解決。04/03 22:19
27F→: https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/7ugxmg04/03 22:20
28F→: 另外是這個bug只要出現就無法再招募,只能在發生前以04/03 22:23
29F→: 上述的方法強迫讓她有對話後才能再招募她。04/03 22:23
8F→: BGS只有做一款Starfield而已,其他工作室的歸其他工作01/25 18:31
9F→: 室的。01/25 18:31
10F→: TES Renewal的計畫都是分開的團隊喔,雖然是同時開始的01/25 18:32
13F→: 沒那麼快啦,Starfield完成以前BGS都不會碰TES6。03/15 23:39
14F→: 至於是否會那個久,什麼都難說,Beth有可能會搞延期。03/15 23:41
14F推: 我還真的從沒裝SexLab...lol12/24 01:12
15F→: 可惜我一直不能玩AE(只剩Floating Damage沒更新,但作12/24 01:13
16F→: 者失蹤一年了...),至少我的LE還是可以玩(雖然有別的問12/24 01:13
17F→: 題lol)12/24 01:14
18F→: Forgotten City需要玩到真結局(至少三輪)才能得知真正12/24 01:15
19F→: 的原因和幕後黑手。不過如一樓說,獨立版本的劇情有改12/24 01:15
20F→: 寫得比較好就是。12/24 01:16
21F→: Metellus的能力在mod版沒有確實解釋就是,其日記有線索12/24 01:17
22F→: 但不清楚的樣子。12/24 01:17
25F→: 帶追隨者難度下降很多,我可以很肯定。12/24 22:58
26F→: 我以前玩都沒有帶,各種被虐被圍毆(就算近戰角也一樣)12/24 22:59
27F→: 最近重開(還是用同一角色),然後帶追隨者就感覺給他(們12/24 23:00
28F→: )坦就夠了。(當然,敵人很強的話可能會擋不住)12/24 23:00
1F推: 第一次看過這個問題,本來以為是mesh變黑,看這看起來07/01 00:01
2F→: 好像不太一樣。07/01 00:02
3F→: 如果是材質變黑的,通常都跟VRAM用光有關。07/01 00:02
4F→: 建議先不要裝mod跑一次原本看有無問題,再慢慢一個一個07/01 00:03
5F→: 把mod裝起來做確認。07/01 00:03
8F→: 這篇是在1.6.629/640/GOG/EGS版本出之前的事情,應該跟12/24 01:18
9F→: 版本不太有關係。12/24 01:18
1F→: 這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。07/31 16:00
2F→: FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的07/31 16:01
3F→: 部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣,07/31 16:01
4F→: 會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。07/31 16:02
5F→: BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列07/31 16:03
6F→: 類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。07/31 16:03
7F→: 然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的07/31 16:04
8F→: ,也有人覺得都還好。07/31 16:04
9F→: 然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品,07/31 16:05
10F→: 並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜07/31 16:05
11F→: 歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到07/31 16:06
12F→: 一定程度很多地方都不能去。)07/31 16:06
13F→: 但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。07/31 16:07
14F→: FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果)07/31 16:07
15F→: FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是07/31 16:08
16F→: 四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題07/31 16:08
17F→: 我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開07/31 16:09
18F→: 著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。07/31 16:10
19F→: (當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...)07/31 16:10
24F推: FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以07/31 19:09
25F→: 前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)07/31 19:09
61F→: 嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。08/08 19:31
62F→: 嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。08/08 19:31
63F→: 不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。08/08 19:31
65F→: 很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...08/16 19:32
67F推: 編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。08/26 11:30
68F→: Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。08/26 11:30
69F→: 有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成08/26 11:33
70F→: Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換08/26 11:33
71F→: 劇本也不會好到哪裡去...08/26 11:34
81F→: 漢化不完整,真心推薦練英文玩原版...11/07 20:49