[閒聊] Fallout NV會讓人想一直玩下去的原因

看板RealPlaying作者 (修特斯)時間1年前 (2022/07/31 12:29), 編輯推噓24(24068)
留言92則, 20人參與, 11月前最新討論串1/1
大家好 Fallout NV是整個系列 我認為僅次於2代的神作 雖然Bug一直有 開發公司也懶得去修 但是瑕不掩瑜 這個遊戲還是吃掉了我大量時間(重完多次 累計遊戲時間大約300小時) 之前 我也有玩過 Fallout 3 & Fallout 4 但不知道為甚麼 我在玩Fallout NV時 常常都是玩到忘記時間 而Fallout 3 & Fallout 4我可能堅持了1-2小時 就會想要存檔結束了 曾經試著想要去解釋出原因 但是卻解釋不出來 畢竟這是同一個系列的遊戲 玩法也類似 但是給人的遊戲體驗卻天差地別 請問 有沒有人能夠解釋下 為什麼Fallout NV 會讓我在破關之後 還想一再重玩 但Fallout 3 & Fallout 4卻沒有這種吸引力? 以上 謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.191.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1659241748.A.5D2.html

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這其實是一個已經被討論到爛掉的論題了。
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FNV是O社(黑曜石)做的,前Black Isle黑島成員(FO1&2的
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部分開發者)。FNV的重點跟BGS的FO3/4的重點並不一樣,
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會被FNV吸引的是因為NPC和劇情,還有一些小東西。
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BGS的Fallout3/4的重點比較接近世界沉浸感(跟TES系列
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類似),劇情跟NPC的部分就比較薄弱點。
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然後不同玩家的感受也不一樣,有些人反而比較偏好BGS的
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,也有人覺得都還好。
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然後其實嚴格說,黑曜石的Fallout比較接近過去的作品,
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並非開放式世界RPG這樣(某位有名TES modder曾說過不喜
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歡FNV,因為並不開放,主線是線性路線,不推進劇情到
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一定程度很多地方都不能去。)
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但我想喜歡FNV的玩家應該根本不care是不是開放世界吧。
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FNV也有些系統上的增強(雖然反而是導致bug更多的結果)
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FO4有想copy一些FNV的優點,不過很遺憾,結果其實就是
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四不像,連原本強項的部分都稍微被影響了(劇本也是問題
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我對FNV唯一的問題是Radio音量bug永遠都沒修好,如果開
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著Radio又去跟NPC講話就會有音量干擾問題。
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(當然對不聽Radio的玩家而言就其實沒差...)
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FNV跟F2一樣有很多有趣的小細節
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個人覺得是因為劇情跟人物設計更強烈 恐龍狙擊 肉搏羅馬
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軍團 在外來世界竟然和羅馬軍團肉搏等樂趣
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未來
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FNV原本就是基於被取消的黑島版FO3,所以其實都會將以
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前有的東西實現在FNV(當然尺度問題就是另外一回事)
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因為編劇有才。寫個好故事不難,市面上都有現成的手冊教
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你怎麼寫故事,哪怕簡單的起承轉合都行。但要寫的有深度
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,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且複雜程度不
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下於現實,而每位人物都能以順應遊戲邏輯的形式讓你認知
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,那可是件相當不容易的工程。撇開Chris Avellone的爭議
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,他還真的是頗具水準的編劇。
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主要原因是世界觀架構和劇本任務設計差異,NV延續的黑島
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風格在整個遊戲界可說獨樹一格,B社的路線反而落入俗套
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,相比之下NV就讓人印象深刻
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我是玩家的對話選項,寫那些選項的都是有預先考慮玩家
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會想要RP成哪個角色,而且還很多元,每次玩不同的RP都
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有不同的滋味。B社的對話選項出的RP種類就蠻普通的,
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不是聖人耶穌,就是萬惡罪人, 再不然就是嘴砲嘲諷
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08/01 20:37, 1年前 , 39F
NV我的ED-E死掉時我超難過 4代不管選哪個陣營導致
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哪個其他陣營的友人死亡 我都沒啥感覺=.=
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08/04 02:20, 1年前 , 41F
其實我不懂fallout2和nv好玩在哪
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兩款,我大概都玩了至少1/3到1/2
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但我很care劇情中角色深度(ex:像活人一樣感情豐富)
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這兩部很少有讓我動容的角色
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我朋友是跟我說,這兩款優勢不在於角色深度
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而是在於劇本架構出的世界觀
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dao的洛根,阿曆斯特,等角色,都有觸動我
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網路上也有很多分析他們個性的文章
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但fnv和fallout2這類的文章似乎很少?
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再麻煩各位指點,是否是我哪裡忽略了
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小弟菜鳥
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就風格不適合你而已, FO2和NV的角色深度是放在群體不
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是個人, 例如文本就能看每個避難所社會實驗架構和結果
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或鋼鐵兄弟會戰後的整套歷史
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08/04 20:58, 1年前 , 55F
nv可以感受不同陣營有不同的理念
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08/05 02:40, 1年前 , 56F
590小時路過 真的讚 可惜沒官方繁體中文
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08/08 09:15, 1年前 , 57F
也是有偏好DA2、DAI的玩家不懂DAO好玩在那,沒興趣不用勉
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08/08 09:16, 1年前 , 58F
強,玩個遊戲還需要別人來說服自己也太累了
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08/08 13:17, 1年前 , 59F
每個人喜歡的點不同 不要勉強
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08/08 13:18, 1年前 , 60F
某10/10網路上一片被幹爆 也是有人很喜歡
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08/08 19:31, 1年前 , 61F
嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。
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嘗試說服的都是浪費所有人的時間,玩自己想要的就好。
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不小心發兩次lol 反正覺得不好就算了不是甚麼大事情。
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08/11 09:01, 1年前 , 64F
不是很重要所以說兩次嗎 XD
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08/16 19:32, 1年前 , 65F
很重要可是聽不進去的,硬是要說服人的也是到處都是...
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08/21 09:20, 1年前 , 66F
就差在編劇啦,真的。異域鎮魂曲也是Chris Avellone寫的
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08/26 11:30, 1年前 , 67F
編劇的能力很重要,看那精美的Fallout 4主線。
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08/26 11:30, 1年前 , 68F
Act1整個就很正常還有點感覺,結果Act2開始就爆炸了。
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08/26 11:33, 1年前 , 69F
有些老外玩家認為Sole Survivor(FO4玩家角色)如果做成
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08/26 11:33, 1年前 , 70F
Companion效果會更好...可我覺得如果編劇還是亂來,換
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08/26 11:34, 1年前 , 71F
劇本也不會好到哪裡去...
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10/17 10:40, 1年前 , 72F
推薦Cyberpunk 2077 好玩~ (巫師3、FNV粉路過~)
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10/20 16:45, 1年前 , 73F
游騎兵套裝真的帥爆
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10/22 09:58, 1年前 , 74F
FNV 本體和 DLC 都玩過三遍以上,只有 dead money 玩一
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次就不想再碰了,感覺莫名其妙壓力超大,雖然最後不管搬
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金塊或是 KO 那個老變態都滿爽的
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10/23 18:12, 1年前 , 77F
雖然我沒很喜歡FNV 可是dead money真的超強
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10/23 18:18, 1年前 , 78F
Finding it, though, that's not the hard part.
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10/23 18:18, 1年前 , 79F
It's letting go.
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11/06 18:21, 1年前 , 80F
這麼好玩?有推薦的漢化嗎
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11/07 20:49, 1年前 , 81F
漢化不完整,真心推薦練英文玩原版...
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11/14 23:01, 1年前 , 82F
死錢壓力真的很大,動不動就是炸彈爆炸的威脅,大山脈很好
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11/14 23:01, 1年前 , 83F
笑,主角被掏空
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12/25 20:43, 1年前 , 84F
死錢真的壓迫感滿點
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03/13 22:09, 1年前 , 85F
Chris Avellone真的很可惜,有興趣可以去查查他在網路上
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03/13 22:09, 1年前 , 86F
公開的案件細節和律師聲明,當然也可能是因為我英文太爛
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03/13 22:10, 1年前 , 87F
誤解了....聽說DBD2因為他被告所以拿掉了很多東西,導致
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03/13 22:10, 1年前 , 88F
整體評價不怎麼好
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03/13 22:17, 1年前 , 89F
抱歉我智障了,是Dying Light 2XDDD
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05/04 17:04, 11月前 , 90F
我覺得NV的敵人很弱
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05/04 17:05, 11月前 , 91F
FO4 只要一直種田種田種水買零件 就一直升級升級升級
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05/04 17:05, 11月前 , 92F
FO4不用戰鬥也可以靠種田升到20 30 級 扯
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文章代碼(AID): #1YvWKKNI (RealPlaying)