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21F推: Accidental Complexity,不意外。05/23 07:02
22F推: Uncle Bob的SOLID都是一看合理但實際行不通的觀念。當作05/23 07:10
23F→: 理想可以,但實務是折磨自己。05/23 07:11
31F→: 維修,易讀。但"There is no silver bullet",Fred Brooks05/22 09:00
32F→: 告誡我們多少年了,可惜我們還是都要犯同樣的錯誤。05/22 09:01
10F→: Peter Naur's 理論是code+doc是無法解釋intent和design。05/21 13:47
11F→: 元po不了解原來的程式,所以他認為龐大,老舊,雜亂。但他05/21 13:48
12F→: 認為他整理的就會容易理解。答案是並不會,因為後續接的人05/21 13:49
13F→: 也不懂元po的intent和design。如果我們不了解這個問題,不05/21 13:50
14F→: 管我們自認為如何clean code,後面接的人如果不了解theory05/21 13:51
15F→: 還是會認為我們寫的code+doc是雜亂,難以維護。05/21 13:53
30F→: 元po有個錯誤觀念。認為從code下手,就可以,模組化,好05/22 08:57
11F→: 停電後的送電有時也危險111.248.81.77 05/16 15:02
4F推: 降價了04/14 20:17
18F推: 謝謝Jim Vessella推動這個。真的不容易02/28 19:31
7F→: 有同人版的5代跟6代,用dungeon siege的引擎。02/24 21:54
8F→: https://www.u5lazarus.com/ 五代02/24 21:55
9F→: https://u6project.com/wp/ 六代。02/24 21:55
10F→: 但都需要dungeon siege 1的遊戲程式來玩。創世紀蠻多的重02/24 21:57
11F→: 製版。https://exult.sourceforge.io/ 就是最知名的。不用02/24 21:59
12F→: dos box 可玩7代。02/24 22:00
1F推: denoise只使用gpu,換gpu就好。58.114.66.74 02/16 10:54
7F推: 4060ti 16gb或3060 12gb。550w夠了111.248.116.43 02/16 12:43
8F→: lr的denoise需要8gb以上,1660吃虧在這。111.248.116.43 02/16 12:50
36F推: 會oracle就吃不完了。這學歷去gg?想太多了。sql學好,llm02/11 23:20
37F→: 學會用。如何搞出一套data pipeline比較實際02/11 23:21
41F推: new scientific advances=新的科學進展。這樣翻較好02/11 14:08
43F→: https://jax-ml.github.io/scaling-book/02/11 14:09
45F→: google急忙把內部一些密技放出來,也算是搭DS的順風02/11 14:10
48F→: 不然這文件在內部很久了,有程度大概30分鐘看完。02/11 14:13
49F→: 之前一直想放出但一直被否決。DS自己重新發現很多02/11 14:14
51F→: 秘方,而且願意公開,才是振動ai界的原因。02/11 14:15
59F推: r1也確實是一大突破。closeAI跟google有秘方但不講02/11 14:50
60F→: 外面猜測的方向其實是錯的。公開r1訓練的方法,真的02/11 14:52
61F→: 造福大眾。DS真的是了不起的團隊。02/11 14:53
10F→: 噓,Scale AI不就是血汗勞工?02/08 22:11