作者查詢 / oopFoo
作者 oopFoo 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:Steam
看板排序:
8F推: https://www.youtube.com/watch?v=iyTm6BKVEck03/15 11:57
9F→: 法米通的試玩封測版影片,b大po在ps版的03/15 11:59
37F推: 做3d簡單是架在你技術夠,可以解決技術問題。3d套件多,但10/01 15:24
38F→: 各種相容問題也多。3d模型發包便宜,可是回來的東西到底10/01 15:25
39F→: 符不符合使用的規格,這也是大問題。回來的model有問題,10/01 15:26
40F→: 可能自己重作還比修到好還要划算。用香蕉的外包價,買回來10/01 15:27
41F→: 的就是爛香蕉。3d沒有一個強力的技術總監監督是不行的。10/01 15:29
42F→: 2d就是技術簡單,監督容易,看起來成本高其實是低又實用。10/01 15:31
51F推: 霸劍就一個小團隊,所有的細節都必須自己搞定。你公司有良10/01 17:21
52F→: 好的流程可以搞定外包,不表示其它團隊可以。魔鬼在細節中10/01 17:23
53F→: 外包花大錢做不好,其實並不少見。技術問題?管理問題?10/01 17:28
54F→: 企劃問題?都看過。說用3d一定省錢是太偏頗了。尤其現在10/01 17:29
55F→: SD ai 繪圖風行,可望降低2d成本。10/01 17:32
56F推: 我想表達的意思是,3d/2d成本不是霸劍的問題,是技術的整10/01 17:36
57F→: 合,美術的整合,企劃管理沒有到位才是主因。沒能力使用10/01 17:37
58F→: 3d,那就乖乖的使用2d,或hd-2d。碰到問題,如何解決或避10/01 17:39
59F→: 開問題,這就是大俠的責任了。有unity/ue,有套件,真的就10/01 17:40
60F→: 認為可以輕鬆做3d遊戲了?這真是太天真了。10/01 17:41
121F推: 主要是野心太大。技術會進步,但需要時間來實踐。有時錢10/03 21:40
122F→: 多,想做的更多。控制進度是一門學問。10/03 21:43
19F→: SD2應該沒這麼快,7840/z1耗電不夠低價錢也太高。09/17 07:34
48F→: 記得sd卡要拔出來。換其實蠻簡單的。09/18 16:51
14F→: 普通來講,就算是AMD合作,NV與Intel的驅動團隊也是會先拿09/12 08:44
15F→: 到程式來最佳化。像這樣開發中完全沒有互相配合也是罕見09/12 08:45
3F→: 做遊戲很難,能完成其實就很了不起了。沒能做完的遊戲,大08/04 13:58
4F→: 概有多10倍吧。CyberPunk 2077也是多花了幾年調整。08/04 14:01
6F→: 霸劍可惜了。團隊如果有學到經驗,好好調整,下個遊戲會好08/04 14:02
7F→: 很多。3d是需要經驗累積的。08/04 14:02
18F推: 可惜了。學到經驗,但沒辦法延續。08/04 06:08
20F→: 其實Ally真的功耗調好,應該是會比SteamDeck強多了,但就07/06 14:39
21F→: 是功耗換效能。看你的用途適不適合。Ally硬體應該是沒什麼07/06 14:40
22F→: 問題,完全是調效還沒到位。07/06 14:41
15F→: 貼圖都是十幾年前觀念的,我是不懂要如何啞然失笑。02/22 16:20
19F→: 我也很忙,本來不想寫的,但這問題主要真的就是觀念,轉一02/22 16:54
21F→: 下,很容易提昇的。看他們第一個場景很用心,覺得可惜而已02/22 16:56
35F→: 我講的都是3到6個月可以補好的。這遊戲真的就是差這最後02/23 05:40
36F→: 臨門一腳,操作,光影,都只要最後好好調整,20分到60分很02/23 05:42
37F→: 容易。反而是減面這種調整是花時間,效果更差的作法,真心02/23 05:43
38F→: 替他們著急。如果真的有金錢壓力,先EA吧,現代玩家很能接02/23 05:45
39F→: 受這種模式。團隊是很用心做,但真的要多出來跟玩家交流,02/23 05:46
42F→: 3d的技術引擎都做好了。應用出來就是經驗的問題,就台灣02/23 09:25
43F→: 3d是斷層的,沒人指點一下。02/23 09:26
47F→: 如果只是好奇,只是想跟跟現在的發展與想法。02/23 20:40
48F→: https://www.jendrikillner.com/tags/weekly/02/23 20:40
49F→: 連結有的基礎,有的艱深,也有分析一些遊戲的方法。02/23 20:42
11F推: 操作手感真的要調,這其實不會花太多時間。找個草花時間,02/23 05:35
12F→: 這是設計問題,現在遊戲會各種明示,暗示指導方向。大家都02/23 05:36
13F→: 知道,現在玩家沒有那麼多時間瞎找。就設計3d遊戲新手。02/23 05:38
14F→: 這篇寫的問題真的有抓到重點,希望製作團隊能夠看到,改一02/23 05:47
15F→: 下。演出語音大概沒辦法了,但操作手感真的可以調。02/23 05:49
16F→: https://www.gdcvault.com/play/1020460/50-Camera02/23 05:49
17F→: 鏡頭的操作,早就有整理出來了,裡面有幾個問題,來的及,02/23 05:50
18F→: 調一下吧。02/23 05:50
44F推: 會做遊戲的人都比較理想與夢想。如果對技術掌握不夠,就很02/23 13:53
45F→: 容易挑戰不容易做好的企劃。02/23 13:54
113F推: 其實只要把光影調好就可以拿80分。pbr,normal map,02/19 20:09
114F→: lightmapping, dynamic light, volumetric light,shadow02/19 20:10
115F→: 看影片,基本功還沒練好。unity調一下,效果很讚的。02/19 20:11
116F→: 物件的顏色層次要作出來,不能只靠一點影子一點光。那個須02/19 20:15
117F→: 要花點時間調,但不難調。02/19 20:15
118F推: 尤其洞穴,流動的光影很能把氣氛帶出來,但看影片,整個都02/19 20:22
119F→: 平掉了,完全沒有發揮3d優勢,現在2d都懂得帶出光影02/19 20:23