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48F推: avx512就有差了,Intel在科學運算是有優勢的12/24 09:52
2F推: HBM2,想多看一些3D測試。12/24 09:18
8F推: M1的L2這麼大就是更有效率的SRAM啊。不過chiplet12/24 08:35
9F→: 才是以後的方向,如何stack不同製程ic在一起是關鍵12/24 08:36
34F推: VB.NET的重點在.NET,多學一下環境,轉到C#就很順手了12/17 10:07
35F→: 有實際工作的經驗重要,電腦語言學很快的。12/17 10:08
42F推: VB其實是一個非常好的入門語言,也是很好的開發語言,不是12/18 08:48
43F→: 舊就不好。12/18 08:49
45F推: 可是現在不是都用Entity Framework嗎?12/18 12:05
1F推: 業界真相。做遊戲其實是苦差事,沒有狂熱熬不過修改磨練12/15 08:36
1F推: 魔鬼在細節裡。做過遊戲的人都知道,要完成度高有多困難。12/14 10:15
2F→: 大部分的人,對做遊戲有太多幻想。尤其是只出個想法的人12/14 10:16
13F推: 確實,企劃與執行能力比靈感要重要太多。任天堂就是把企劃12/14 10:54
14F→: 與執行能力打磨到無人能比。我是很後來才醒悟的,我被3D12/14 10:55
15F→: 迷惑太久。12/14 10:56
2F推: 像素開發者勸「不要來做獨立遊戲!」,炎姬根本沒完成12/13 21:44
3F→: 所以我才說不是好例子。一般成熟公司的商業作回收率還是很12/13 21:45
4F→: 高的。就茄子的例子來看,就知道開發遊戲是非常辛苦的。就12/13 21:49
5F→: 我所知10個獨立開發遊戲能完成一個就不錯了。中間放棄的太12/13 21:50
6F→: 多太多,勉強擠出來也是銷售不佳。沒有技術,沒有經驗要成12/13 21:51
7F→: 功,除了超人的努力外,還必須是天選之人。但大部份人都不12/13 21:52
2F推: 50套還不夠慘?如果實收200NT,才拿回1萬元。12/13 20:49
3F→: 一個月薪水差不多也能拿4萬吧12/13 20:51
8F推: 像素,炎姬,算壞榜樣吧。taco vs burritos真的就是中樂透12/13 12:01
9F→: 不是我想噓,但遊戲大賣真的只有<0.1%的機會。12/13 12:03
10F→: 太吳,Stardew Valley是真的大成功,但那是例外的例外。12/13 12:07
11F→: 一個成功案例後面有超過百個失敗的例子。12/13 12:07
2F推: 是這個嗎 Type.getType()12/13 11:52