作者查詢 / mannylee

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作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
限定看板:全部
[PS3 ] 戰神3 Chaos 重點紀錄
[ PlayStation ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: mannylee - 發表於 2010/03/23 14:17(16年前)
2Fmannylee:哇喔!原來如此 = =" 狂用法術插他說 XD03/23 14:27
5Fmannylee:第一次打還用claws of hades硬拼,很忍外的fu...XDDDD03/23 14:30
[PS3 ] 戰神三10小時白金獎盃心得與簡易攻略
[ PlayStation ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: Kooroano - 發表於 2010/03/18 22:45(16年前)
18Fmannylee:渾沌難度啊...有幾場戰鬥真的很像忍外超忍那樣腦羞03/19 01:06
[PS3 ] 戰神3全破雜感(無劇情雷)
[ PlayStation ]40 留言, 推噓總分: +21
作者: windfeather - 發表於 2010/03/17 01:57(16年前)
14Fmannylee:魔兵的爬牆也是特殊限定用的...半斤八兩啦 = ="03/17 06:05
[閒聊] IGN - 2010: The Year of the Wii
[ Nintendo ]31 留言, 推噓總分: +17
作者: nin64 - 發表於 2010/03/15 19:59(16年前)
23Fmannylee:這陣容除了老任本家的作品以外...實在沒啥好期待的= ="03/17 11:35
24Fmannylee:除了米老鼠~(能年內出的話最好!)03/17 11:36
[再臨] 超神play影片 (周泰/元親/龐統)
[ Sangokumusou ]32 留言, 推噓總分: +24
作者: mannylee - 發表於 2010/02/22 00:18(16年前)
30Fmannylee:andomasaki 的影片捏它樂趣很夠也很用心02/24 00:27
31Fmannylee:許的不太"實用"啊 XD 實用的看hame集就好了~~02/24 00:28
[戰無] 戰無1~3 歷代角色
[ Sangokumusou ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: mannylee - 發表於 2010/02/21 21:15(16年前)
3Fmannylee:惡搞度也有差啦,可能在史料(正/野/民間傳奇)的資料量上02/21 21:40
4Fmannylee:也有差別,戰無的人設從2開始就蠻多惡搞,3更是不太乖XD02/21 21:41
7Fmannylee:吐嘈的橋段都非常歡樂啊XDD 秀吉跟寧寧的也不錯~02/21 22:10
11Fmannylee:可能沒幾代好比對吧 @@"02/22 12:02
[戰三] 請問黑田的c1,2,3有沒有波擊 ?
[ Sangokumusou ]13 留言, 推噓總分: 0
作者: mannylee - 發表於 2010/02/21 15:56(16年前)
2Fmannylee:一般來說,若c技本身是衝擊波/射擊攻擊,天擊與波擊累加嗎?02/21 17:15
5Fmannylee:所以猛攻+天擊+波擊=1*(1+0.1+0.2+0.2)=1.5 ?02/21 19:42
6Fmannylee:還是 1.1*[1*(1+0.2+0.2)]=1.54 ?02/21 19:45
9Fmannylee:原來如此~不過還是沒人回答我文章問題 XDD 感謝您!02/21 20:59
Re: [分享] 艋舺之戰
[ KMT ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: maskzero - 發表於 2010/02/05 21:26(16年前)
11Fmannylee:提黑道可以阿,但文化局親上火線宣傳喔...125.230.193.242 02/06 22:09
[心得] 質量效應 2 全破全成就心得
[ XBOX ]69 留言, 推噓總分: +24
作者: f16leon - 發表於 2010/02/02 15:42(16年前)
15Fmannylee:若只是要媲美星際大戰的電影,可能免強可以02/02 20:01
16Fmannylee:但如果要媲美星際大戰所有的官方設定,很難 XDD02/02 20:01
26Fmannylee:說真的,一代問題真的很多. 技術面而言,畫面延遲過多02/02 20:33
27Fmannylee:材質突現嚴重 這些都讓一些決定性會戰變得很卡02/02 20:33
28Fmannylee:隊友情誼的培養可有可無,隊友支線完成後的影響微乎02/02 20:34
29Fmannylee:其微, romance的發展也顯得唐突. 支線之爛就不說了02/02 20:35
30Fmannylee:主線劇情稱不上一流,最後還超展開...02/02 20:36
31Fmannylee:一代最令人注目的不外乎就是革新的對話系統/運鏡02/02 20:36
32Fmannylee:以及結合squad combat/TPS/RPG的戰鬥系統(雖然是半成02/02 20:37
33Fmannylee:品) 一代只能算是 WRPG 的良作. 二代就不一樣了02/02 20:37
34Fmannylee:技術面的表現很棒(畫面更好之餘還更流暢), 隊友更有02/02 20:38
35Fmannylee:存在感, 主線還沒全破未知, 支線一樣不太有趣,02/02 20:38
36Fmannylee:但有更多是與隊友相關的,這就比一代好太多02/02 20:38
37Fmannylee:戰鬥節奏快速,熱鍵多達四個使用上很方便,接近完全版02/02 20:39
38Fmannylee:要是三代能作成Brothers at Arms那樣設定路徑就更屌02/02 20:39
39Fmannylee:跟二代一比較, 一代唯一的價值大概只剩前情提要...02/02 20:41
68Fmannylee:樓上,我現在就是用hardcore跑第一輪,有挑戰而已02/03 16:22
Re: [問題] 為什麼處決要拖這麼久?
[ ONE_PIECE ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: landyfox - 發表於 2010/01/24 14:49(16年前)
1Fmannylee:於是偷雞不著蝕把米...01/24 15:00