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作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
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全部Nintendo610KMT210NDS209NSwitch186PlayStation161Sangokumusou64Emulator37XBOX35PSP-PSV24ONE_PIECE13MH12Brit-pop11Suckcomic8FinalFantasy7P2PSoftWare4Wikipedia4Hsinchu3Beauty2JOJO2Journalism962NCKU-PHY952Old-Games2politics2RealPlaying2Storage_Zone2ArcSystemFTG1graduate1GRE1GUNDAM1model1MusicComic1NBAGAME1NctuNthuTYSH1swim1<< 收起看板(34)
2F→:PS2以後只有10代本傳的國際版是英音+英/日雙字幕...05/09 10:37
3F→:實在是不太懂為什麼日後的國際版都不加英字幕0rz..05/09 10:37
1F推:因為應援團0rz..05/04 22:17
4F推:推好文~05/01 00:16
34F→:其實我一直很好奇...lnmp你這麼想要三廠在wii上推遊戲的05/01 12:22
35F→:理由是...?很多人想玩的或想像上的"大作"並不需要體感05/01 12:22
36F→:既然沒了體感的wii=GC進化版..為何不去高清平台發?05/01 12:23
37F→:還是說很期待三廠發個體感為必要元素的超級大作?05/01 12:23
39F→:那這樣的話...其實任天堂除了幾款定義作品以外,其他遊戲05/01 12:24
40F→:也跟體感沒啥關係...05/01 12:24
42F→:你說要發在360...那就跟SEGA搞了SS之後三廠一樣沒太高05/01 12:25
43F→:意願上DC一樣啊...05/01 12:25
44F→:日本三廠本來就看日本國內市場為主,要他們看到360在國外05/01 12:25
45F→:的基數...強人所難吧...05/01 12:26
47F→:也是...真的不太能理解你的"情結"...還是你是任社股東?05/01 12:26
51F→:所以就是意識到這點,MS才無所不用其極搶先一年推啊...05/01 12:28
58F→:如果日三廠有你講的這麼有遠見,現在就不會才喊著要放眼05/01 12:32
59F→:世界...xbox一直以來在日本的品牌形象就幾乎是谷底狀態05/01 12:32
60F→:廠商想壓在上面的意願會比壓在前代機王後代的意願高?05/01 12:33
61F→:而且說真的,PS3初期好像也沒壓到多少寶吧...?不就只有05/01 12:34
62F→:少數幾款口碑作上去,奇妙的糞遊戲也是不少啊...05/01 12:34
64F→:壓那幾塊寶的三廠其路線不也一直都是傳統效能走向的05/01 12:34
66F→:咦,我以為最近N3DS的情況已經是三廠蠻給面子的表現了...?05/01 12:35
67F→:歐美三廠早也不太鳥PSP,現在不就日三廠繼續在上面撈?05/01 12:36
68F→:啊撈掌機的話,日三廠也在NDS上面撈很爽啊...05/01 12:36
70F→:也餓了,散會吧 XD 大概懂你的點了,以後不再談了XD05/01 12:37
83F→:所以PS3一開的遊戲也非常...慘,當時還常被笑:05/01 15:09
84F→:「想玩日本高清遊戲請上360」XD PS3在日本有起色以及相對05/01 15:10
85F→:有重量級title開始全上也是發售後兩年的事情了...05/01 15:10
94F→:(1)我看不到上述title做到wii上的必要性...就像COD不會05/01 20:56
95F→:把主力作放到Wii上一樣的道理(2)有趣的是360兩年內包含本05/01 20:57
97F→:家願意砸錢買工作室做遊戲,稱得上大title的也比wii多...05/01 20:57
98F→:(3)上述幾個案例...除了MGS跟DMC算有國際知名度,你想要05/01 20:58
99F→:哪款發在日本國內絕體絕命的360上?05/01 20:59
100F→:結論:這幾個title一來沒理由上wii,二來也真沒理由上36005/01 20:59
101F→:你真要覺得360在日本真的是可行的選項..那我們就別談了05/01 21:00
102F→:三廠的表現確實都把目標壓在PS3上,我沒否定你這點啊05/01 21:00
103F→:只是你要很簡單地用"偏心"之類的道理解釋,那也別談了05/01 21:01
104F→:你期待的那些所謂三廠大title就製作調性跟取向,走高清平05/01 21:01
105F→:台本來就是正常路線,這些title上wii才真的很不像日三廠05/01 21:02
106F→:你爭論的只有:那既然如此為何不上360而上PS305/01 21:02
107F→:喔...我以為xbox這個品牌在日本的崩壞度是毋需被討論的05/01 21:02
108F→:你先前提到360在歐美的成功跟受三廠青睞05/01 21:04
109F→:我必須說,360很符合歐美的主力title調性,簡單說就是很PC05/01 21:04
110F→:要性能有性能,同時也有上一世代無法比擬的網路架構05/01 21:04
113F→:MS在開發工具及銀彈上一定也有大力支持,還可遇見有一整年05/01 21:05
114F→:沒有競爭對手,雖然不能說360成功完全可預見,但不無道理05/01 21:05
116F→:人龍畫面喔...至少它製作調性上最強調的人物表現05/01 21:06
118F→:在wii上是完全無法被實現,這你需要否認?05/01 21:06
126F→:那麼你現在所說的問題已經擴大到日三廠開發上的封閉性05/01 21:10
128F→:我不否認這點,我的推論也不是在否認這點,只是想豐富你的05/01 21:11
129F→:"偏見"之說罷了,是我我不會用偏見兩字...05/01 21:11
130F→:我確實也認為三廠的封閉性導致其做出的決策是今日結果的05/01 21:11
131F→:肇因,我也只是試著想一些解釋,而這些解釋或許就是你剛提05/01 21:12
132F→:的封閉性,但我還是不會用"偏心"一個理由來蓋棺論定...05/01 21:12
134F→:日三廠沒上360平台來進一步跳到全球平台進行競爭確實05/01 21:12
135F→:喔...好吧,所以日三廠集體因為偏見此一主觀因素而漸毀敗05/01 21:13
137F→:那麼要馬不是我對企業運作有理性考量的想像05/01 21:14
138F→:就是我不知道日三廠的運作是情感跟觀感導向的...05/01 21:14
141F→:所以你現在想談的是為何日三廠不上360的意思嗎?05/01 21:15
142F→:那就又跟日三廠為何不上wii這個問題無關了啊...05/01 21:15
160F→:樓上...如果提出反面討論叫對wii有偏見,那一言堂比較快05/02 20:25
161F→:以及我沒說"大作"不能上wii,我指的是那幾個作品論類型,05/02 20:25
162F→:製作人調性、系列製作方向等,很明顯不會上wii05/02 20:25
163F→:況且,對wii的現狀提出其他種看法 =/= 不支持老任05/02 20:26
164F→:基本上我的wii除了XB以外的遊戲也全部都是本家作品= ="05/02 20:26
206F→:我覺得若Wii2在架構上若不是太奇特,跨的機會並不低05/02 20:59
207F→:但要三廠上去做大製作的title就不一定了,畢竟現有的HD05/02 21:00
208F→:基數並不差,跨平台的製作水平也終於漸漸拉近05/02 21:00
209F→:要宣佈獨占作的話,真的就要看老任這次的拉攏度如何了05/02 21:01
210F→:不過,要是wii2再走奇特路線加入戰局,即使它硬體上有1080p05/02 21:01
211F→:的表現能力,一樣會在老任本家的定義性跟主機特性下變成05/02 21:02
212F→:雙面刃:有利基,但同樣又有風險,而這次是否又會複製wii的05/02 21:02
213F→:成功經驗也會變成觀望。所以,wii2若要也有奇特功能,05/02 21:03
214F→:那前提就是效能不但要達到此代水準,還要超越0.5以上05/02 21:03
215F→:才能夠這方面的玩家跟三廠足夠誘因,認為即使HD後繼機推出05/02 21:04
216F→:在wii2上的投資仍然不會白費05/02 21:04
221F→:有跟沒有一樣吧XDD 是說很久沒討論了,過去不堪回首05/02 23:23
222F→:受到不少前輩的指點,以前真是多所冒犯(跪)XD05/02 23:24
56F→:樓上...遊戲的問題也不是春季才開始...04/30 15:03
57F→:往好處想...開發商都早拿到開發機,從去年就開始轉移重心04/30 15:04
59F→:你覺得wii去年年底的氣勢是靠誰...囧rz..04/30 15:05
63F→:任社放空已經一段時間了,三廠放空也不是一兩天的事情04/30 15:07
65F→:雖然雷吉有消毒說因為重心放在3DS上就是了...04/30 15:07
69F→:3DS原本要旺季賣的啊,是延期才變淡季04/30 15:10
70F→:但延的效果不知道在哪,本家/三廠都還沒ready的樣子就是了04/30 15:10
71F→:當初應該一口氣延到5月比較實在的樣子...04/30 15:11
3F→:樓上,一定有,且炒了之後上來痛哭流涕的人絕對更多XD04/30 09:44
2F→:反正沒差吧,三廠也是用一些派對/音樂遊戲在wii上賺啊..04/29 10:18
3F→:為什麼wii不能只是派對/運動/音樂/體感遊戲機?04/29 10:19
6F→:咦,SEGA也好BN也罷不也有10~20萬的體感取向遊戲?04/29 10:21
8F→:任天堂的核心遊戲不論那一代主機都一樣可以賣吧04/29 10:21
10F→:再說任天堂自己不做啊是要誰做,以任天堂有做->三廠也要做04/29 10:21
11F→:不合理吧...04/29 10:21
13F→:你是只三廠哭還網路上的人在哭?04/29 10:23
15F→:我好像還沒看過大頭三廠全數跳出來說:都是任天堂!...04/29 10:23
16F→:製作人也會有製作人偏見啊...我覺得蠻神的,若一個世界第04/29 10:24
17F→:二大的遊戲國的三廠幾乎都是同一策略對待wii04/29 10:24
18F→:只用他們「偏心」為理由來做論據好像很沒辦法說服人...04/29 10:25
19F→:有哪家公司的管理階層會接受旗下製作人以「偏心」為理由04/29 10:25
20F→:說:好啊,那我們就不要去日本機王上面做遊戲吧~04/29 10:26
21F→:有這麼感情用事的企業我還真想進去實習一下...04/29 10:26
25F→:(1)主機性能不夠:三廠遊戲取向/開發編組/市場評估的結論04/29 10:29
27F→:(2)不鳥360:很容易預見這台在日本國內是糞/開發實力不及04/29 10:29
29F→:(3)某主機降臨:很簡單預知是日本賣最好主機/符合高清路線04/29 10:30
30F→:每個點都有合理的推論可以去想,不懂為什麼你只拿"偏心"04/29 10:30
31F→:第三點忘了補:"很簡單可預知是日本賣最好HD主機"04/29 10:31
33F→:說真的,全球三廠幾乎都是這種心態來處理這世代的主機04/29 10:32
35F→:360是因為開發環境跟PC類似,國外三廠長期有耕耘PC開發04/29 10:32
38F→:啊不就修正了...你急什麼..急著想抓語病喔...04/29 10:33
39F→:也不太想回了...全日乃至全球三廠同時"偏心"...好理由04/29 10:33
43F→:好啊..那就全日三廠同時以"偏心"為由共同抵制wii上發遊戲04/29 10:37
44F→:你真覺得這理由很有說服力?如果是我想也不用討論了0rz...04/29 10:37
58F→:先不論給錢,照您的意思日三廠確實有花心力在360上練功囉?04/29 12:18
59F→:不過是否也因為預期360在日本不會賣多好而有所保留?04/29 12:18
67F→:若該八卦屬實...那只能說任社商法不如人,提供的誘因竟然04/29 13:37
68F→:比不過現金收買...04/29 13:37
144F→:cash35:"三廠在前HD時代繳的學費 老任在後HD時代接收"04/29 14:32
145F→:嘖嘖...let's wait and see...04/29 14:32
146F→:move是蠻跟風的東西,但kinect啊...專利很早就在跑了...04/29 14:33
149F→:反正move不是差不多死亡宣告了...?04/29 14:34
152F→:雖然有改變,但依然不改傳統為主,體感為休閒/派對的傾向..04/29 14:35
154F→:move很棒...0rz...這玩意真的很弱...市場反應也= ="04/29 14:37
155F→:kinect硬體很夯,軟體也很...看看接下來幾款號稱核心向的04/29 14:37
156F→:反應如何吧...04/29 14:37
158F→:靠異質體感大賺的除了老任自家定義作品,前期三廠撈新鮮感04/29 14:39
160F→:要很賣錢實在不容易...04/29 14:39
162F→:move就:核心向遊戲沒非用不可的道理,體感向遊戲的新鮮感04/29 14:40
163F→:已經在wii上被消耗殆盡. kinect有全新的新鮮感存在就是了04/29 14:40
190F→:咦,沒想到上面突然來了個激進任飯..= ="04/29 15:24
202F→:只有反串,沒有真廚,這是世界的真理XD04/29 21:51
17F推:好文!04/29 11:35
4F→:所以是三廠"很有默契"地對wii不用心還是任社姿態問題?04/27 22:24
5F→:感覺怪三廠已經是萬年老生長談,無敵大決這樣04/27 22:24
19F→:問題是...老任自家幾款大賣的遊戲其實也沒多異質啊...04/27 23:48
21F→:哪一款是體感為主要應用的...沒吧...04/27 23:49
22F→:與其說三廠無法做,不如問為何不想上去做04/27 23:49
23F→:對啊,霸主擺在眼前,能賺的錢為何一堆三廠不進去撈?04/27 23:50
24F→:是三廠沒大腦 or 團結一條心 or 老任的問題?04/27 23:50
26F→:對啊,但後來哩?後來老任哪款異質?04/27 23:51
27F→:反而後來善用異質而大賺的好像還是三廠的樣子 = ="04/27 23:51
32F→:所以就很想問啊,是三廠集體腦殘?有企業因為"偏心"不去賺?04/27 23:52
34F→:疑?Just Dance不是喔?04/27 23:53
36F→:你的說法也很有趣:任家本社運用異質為主的作品不多,04/27 23:54
38F→:三廠又沒用異質大賺...那結論:啊Wii到底是說異質取向?04/27 23:54
39F→: 多04/27 23:55
40F→:我只是想反駁你前面推文說:因為wii異質才讓三廠不知如何04/27 23:56
41F→:發揮......論據感覺有點不足04/27 23:57
97F→:wcc好像就只看日本三廠的樣子...隨便一個COD Wii版本都比04/28 11:06
98F→:MH3賣...日三廠=三廠全體...04/28 11:07
99F→:說到底老任後來是有多異質你說說看,體感基本上wii sport04/28 11:10
100F→:已經定義完畢,它自己也不知道有啥新梗可出,M+進化度不大04/28 11:10
101F→:連帶真正強制運用它的軟體也少之又少.Wii Fit也是一款04/28 11:11
102F→:遊戲就定義完畢,老任自己也沒繼續追加遊戲支援04/28 11:11
103F→:基本來說,老任在wii的異質性上大概都是一~二款定義完畢04/28 11:12
104F→:躺著賺之後後續的遊戲也就不異質了,你說wii很異質所以04/28 11:12
105F→:其他廠商賺不了,但老任也只靠一兩款就躺著賺,其他很賺的04/28 11:13
106F→:產品也不怎異質啊(馬車,薩爾達)04/28 11:13
107F→:我實在不認為wii難賺的原因是因為三廠handle不了異質04/28 11:14
108F→:如果是的話,那一來不會有遊戲因善用體感而賣錢04/28 11:15
109F→:二來老任自己後續開發的非異質遊戲也很賣04/28 11:16
110F→:結論就是:異質沒想像難賺錢,非異質也沒想像上難賺錢04/28 11:16
111F→:主因應該在別處而非集中在異質與否上吧...一點淺見orz...04/28 11:17
119F→:樓上,越做越好.一代花太多心力在引擎上了,沒啥設計XD04/28 11:30
122F→:樓上,不矛盾吧?PS2:5x萬, PSP:破百 -> 哇好棒來去PSP做04/28 12:01
123F→:MHP2/2G:2~3百萬->哇也太好賺了吧。Wii:百萬->普普而已04/28 12:02
124F→:比較一下,好像PSP比較爽->MHP3:破4百萬,OS:爽翻了XDD04/28 12:03
125F→:拿MH來做例子也要把主機時序考慮進去吧...04/28 12:04
142F→:@lnmp:我不知道日三廠覺不覺得MH3是不是個案,我回的只是04/28 13:03
143F→:就C社而言這樣的考慮沒問題.至於個不個案...MH3確實比較04/28 13:04
144F→:MH跟MHP都是個案吧...不論是wii還PSP,百萬三廠都只有MH..04/28 13:05
145F→:但在wii上,20萬以上三廠是15/42。PSP:48/52...04/28 13:08
146F→:@wcc960:ㄜ...沒跟MH3在比較啊,只是說三廠也不是沒有靠04/28 13:10
147F→:體感賺錢的例子....我反倒覺得不是wii太異質,而是wii04/28 13:10
148F→:僅有的異質面一下就被老任定義完畢,這部份究竟是老任太強04/28 13:11
149F→:還是這個異質面沒想像中有發展性就未知...三廠除非找到04/28 13:12
150F→:很適切的題材(而非異質與否)來切入,要不是就落得跟老任比04/28 13:12
151F→:較的下場,不然就是被幹翻...所以你說是因為三廠無法發揮04/28 13:13
153F→:異質..反而覺得是wii以及任天堂將這異質弄的太排他了...04/28 13:13
157F→:那請問您:假設wii就是這麼異質,那麼三廠丟實驗作品有何04/28 13:19
158F→:不妥?反正傳統類型遊戲想要裝機數->PSP/NDS,想要高畫質->04/28 13:19
159F→:PS3。Wii就拿來當實驗場或撈party/music/sport遊戲04/28 13:20
160F→:這樣的心態也不難理解吧?所以是因為無法handle異質,04/28 13:20
162F→:還是其實是異質造成的策略排他?我比較傾向後者...04/28 13:20
166F→:@zaxwu:那wii2其實又蠻危險的.試想,一台早其他對手1~2年04/28 13:23
167F→:推出的主機在效能上之後被打臉的情況蠻高04/28 13:23
168F→:三廠:這一兩年的空檔還是有P3/X360可以撈,之後跳一級上04/28 13:24
169F→:p4/x720剛好。Wii2似乎又顯得尷尬了起來...04/28 13:24
170F→:@wcc960:所以這就不是三廠原罪啦...是wii主機調性以及04/28 13:27
171F→:(可能)任社調性及(可能)任社與三廠關係導致的結果吧...04/28 13:27
174F→:是說還是很好奇老任跟三廠之間的關係可以有多不好04/28 13:33
175F→:GC效能比PS2好,開發比PS2容易(很多開發者很抱怨PS2)04/28 13:34
176F→:結果下場依舊...0rz...就這點上來說Sony跟老任的三廠策略04/28 13:34
177F→:有沒有什麼蛛絲馬跡可瞭解啊wcc960大大 @@"04/28 13:34
195F→:我覺得拿日廠在360上沒動作為論據很沒說服力04/28 18:52
196F→:一直以來日三廠的心態本來就很封閉:日本市場為主04/28 18:53
197F→:360是(1)糞主機的後代(xbox在日本可謂慘烈)04/28 18:53
198F→:(2)歐美主機。日三廠會對360有大動作才真的叫人吃驚吧04/28 18:54
202F→:(1)wii主機排他性強(走異質遊戲路線少還怕被老任打臉,走04/28 18:57
203F→:效能被其他主機打臉(2)三廠跟老任關係不佳04/28 18:58
204F→:我覺得這是關鍵兩點因素04/28 18:58
207F→:啊不就MH是特例了...再說幾款有頭有臉的核心遊戲端到wii04/28 19:00
209F→:上也賣得很普啊..你說bio啊賣最好也不就UC的27萬套...04/28 19:01
210F→:戰無3上去才27,戰無3Z這種資源回收作品就還能30萬...04/28 19:02
215F→:你要這麼說...那很多人口中的RPG究極作品XB也才14萬...04/28 19:04
216F→:隨便一個SO4資源回收國際版也15萬...04/28 19:04
224F→:那這樣每個都可以有理由啦...但數據一排開看就是核心向04/28 19:08
225F→:遊戲除了MH3,在wii上的銷量真的都慘到不行...04/28 19:08
226F→:很多品質也不怎樣的放在PS3上都還有3萬起跳...04/28 19:09
235F→:你說TOG..那怎不說一樣留空間做完整版的TOV在360上還能04/28 19:11
236F→:賣比TOG好...04/28 19:12
239F→:你好像一直只想歸因在"三廠的主觀因素"上..我不否認這點04/28 19:13
240F→:問題是除此之外還是有其它客觀因素吧...wii客層/主機特性04/28 19:13
242F→:TOV的360銷量比TOG好...險勝一點04/28 19:14
248F→:再說什麼機戰...一樣做3D的alpha DC版,N64版等都沒wii的04/28 19:17
250F→:neo慘...啊wii賣得還比這兩台主機好耶...04/28 19:18
253F→:我資料是看gamedata博物館(日站)統計的fami數字就是了04/28 19:19
274F→:有些小廠很挺360啊,看看Cave社,360限定耶XD04/28 19:45
276F→:lnmp啊...360出幾年了也才百萬出頭,你叫人家跨辛酸的喔..04/28 19:46
278F→:ㄜ...但任誰都會相信PS3會比360快n倍百萬...04/28 19:48
279F→:隨便抓一個日本人:PS3,360,dochi!? 幾乎都是前者吧...04/28 19:48
280F→:不然你以為MS在日本花錢買限時獨占買辛酸的喔..就是知道04/28 19:49
282F→:騙幾台是幾台啊..百萬目標達成後就可功成身退了...04/28 19:49
286F→:你現在不要又講到全球去了好嗎XD Xbox一代再慘也不會比在04/28 19:50
287F→:日本國內慘...04/28 19:50
289F→:再說360是特殊案例啊,搶頭香的次世代主機拯救全球被PS204/28 19:51
291F→:打傷很久的眼睛,給他一年如入無人之境當然爽啊...04/28 19:51
295F→:因為那些遊戲本來就非日本人本命啊04/28 19:53
297F→:再說你以為日本龜在PS2上那麼久有辦法馬上進入360的狀況04/28 19:53
298F→:人家歐米都在PC上練兵練多九了...04/28 19:53
299F→:日本三廠一開始有想要上360試水溫啊,那品質...更傷眼...04/28 19:54
302F→:PS3一開始全球都傷眼啊XDDDD04/28 19:55
304F→:要去wii上面龜不如去PSP/NDS龜,這不是你我他都知道的事實04/28 19:55
307F→:龜在wii上面做480P的遊戲,走異質還怕被老任打臉,幹麼去?04/28 19:56
309F→:不如來去PS3上做"只有日本人會玩爽爽的720P遊戲"04/28 19:56
311F→:聽起來是個很合理的選項啊XD04/28 19:57
312F→:低畫質:上掌機, 撈異質:上Wii, 走高清:上PS304/28 19:57
314F→:拜託,這策略"全球皆然"耶,難不成全球廠商都齊心痛恨wii..04/28 19:58
317F→:那你怎不叫L5來去wii上面爽一下?喔不,閃電應該會很痛...04/28 19:59
319F→:不就有發表了?04/28 20:00
321F→:樓上,數據講錯跟沒玩過沒等號吧...放大絕不用錢0rz..04/28 20:02
323F→:就說數據是看gamedate博物館,它可能有錯04/28 20:02
329F→:咦?樓上的,本片的劇情張力(我只玩到中段)不就很一般04/28 20:05
330F→:日系演出梗?啊這款最不同的主打點不就OLG-Like?04/28 20:05
332F→:沒用CG做演出是真的蠻有代入感,但你說劇情有多神...????04/28 20:06
333F→:有多神這很主觀意見吧...就像我從不覺得Xenogear有多神..04/28 20:06
335F→:糟糕又跑題了0rz...04/28 20:07
336F→:@Arnhem:我SO4玩到第二片就賣了XD (360版)04/28 20:07
338F→:@lnmp:我很好奇...既然這樣你兩台都買然後都玩不就好了?04/28 20:08
340F→:為何要拘泥於wii上... = ="04/28 20:09
342F→:@Arnhem:我指的不是操作,廣義一點來說就是開放世界感04/28 20:09
344F→:@kamener:我又沒拿它跟TOG/TOV/SO4比...是說我沒玩過TOG04/28 20:10
346F→:@lnmp:現在wii->PS3:有體感有畫面. 移植去Wii是有多什麼?04/28 20:11
347F→:的確啊...真想玩的人就去買了,不貴吧....04/28 20:11
350F→:那核心玩家的意見就聽聽就好啊 XD04/28 20:12
358F→:是說我從沒蓋棺論定吧...奇怪怎麼這結論這麼跳tone..04/28 20:21
359F→:我只說我玩到中盤還沒感受到神處,也沒說它比TOG/TOV等爛.04/28 20:21
360F→:到底這結論從哪冒出來的 Q_Q04/28 20:21
361F→:賣不好=/=爛遊戲啊,純粹只是在跟lnmp討論而已0rz.04/28 20:22
412F→:問題是老任真要投資,針對日本的話這幾款除了XB都不太是04/29 01:00
413F→:當今王道路線。針對歐美的話...這幾款有跟沒有一樣...04/29 01:00
414F→:所以我不太懂這幾款具有什麼「投資」意味...04/29 01:00
424F→:@wcc960:這幾款真的就只是錢太多...看看目前任社財報的04/29 10:14
425F→:現況,再繼續掉下去應該不會再自己主力下去搞這些04/29 10:15
426F→:hasebe:如果你覺得新東西就一定得是新IP的話04/29 10:15
427F→:那說真的...老任也是續作王...炒舊title是人人都在做04/29 10:16
428F→:不是任社做幾個新title就很高尚,其他三廠做溺斃的新title04/29 10:17
429F→:就無視一樣...04/29 10:17
436F→:啊上述的那幾個新title有些還賣輸三廠的新title啊...04/29 10:35
437F→:我是真覺得那幾個新title除了XB算中/大作開發規格以外04/29 10:36
438F→:其他都稱不上多傾力製作的新IP啦...04/29 10:36
440F→:泛指各平台的新title...hasebe講的炒舊抬頭也不是指在04/29 10:40
441F→:wii上吧...wii上還能炒什麼舊抬頭0rz..04/29 10:40
442F→:只是想點出:其他三廠也是有做新抬頭,有些賣,更多不賣04/29 10:40
455F→:樓上,那個...戰場的銷量一直都差不多...04/29 11:26
456F→:大概舊十幾萬上下的市場而已04/29 11:26
65F→:3DS現在不就是幾乎只靠三廠在撐嗎...?04/27 10:09
66F→:且遊戲品質也沒很不堪啊...反倒是本家的作品...0rz04/27 10:10
68F→:在一台本家號稱將一、兩年的能量集中在上頭的新主機上04/27 11:27
69F→:竟然看不到本家軟體的努力,稱得上還能看且發售日確定的04/27 11:28
70F→:作品陣容幾乎全數是三廠,說真的這次真的很給面子了04/27 11:28
71F→:延期發售結果是建設未完全的配套服務跟軟體內容,恩...?04/27 11:29
11F→:根本就是自導自演來挽救3DS的首發不亮眼,是說也該發表了04/25 15:58