作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共88則
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[程式] 看不懂一段程式碼(漫遊) XNA
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: wa007123456 - 發表於 2010/08/18 02:13(13年前)
1FLPH66:簡短的回答: 1.2.請google 3.請看rd是什麼 4.2π是360度喔08/18 02:32
4FLPH66:你覺得讓一個值一直加減到跑到[-180度,180度]之外好嗎?08/18 02:34
5FLPH66:這會讓 sin/cos 等式子的精確度下降08/18 02:35
6FLPH66:所以這裡的用意其實是正規化(normalize)08/18 02:35
[程式] 神奇寶貝的俯瞰視角
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: ousapas - 發表於 2010/07/14 19:42(14年前)
3FLPH66:同一樓 比起高度還是"走不了/單向道"這種 attr 比較好做07/15 03:40
4FLPH66:"跳下去"其實就是單向道 只是圖畫得像是高低差而已07/15 03:41
5FLPH66:有用過 RPGMaker 的應該會更理解這層概念07/15 03:41
Re: [程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: chenglap - 發表於 2010/07/10 00:05(14年前)
1FLPH66:附註一下, floodfill 的感覺其實就像上一篇那個動畫的樣子07/10 00:11
[請益] 踩地雷的地雷配置該怎麼設計
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: bleed1979 - 發表於 2010/07/07 14:59(14年前)
1FLPH66:應該可以調整說不要太少 這樣會使得連接機會變多07/07 15:19
2FLPH66:windows 的踩地雷 初和中級是盤面的15.6% 高級是20.6%07/07 15:20
3FLPH66:所以看起來 15%~20% 應該是個不錯的數字07/07 15:20
[請益] 設計遊戲問題
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: chuckkk22 - 發表於 2010/06/24 18:00(14年前)
1FLPH66:你得先搞懂這些軟體可以做出遊戲的哪些部份 再來問要哪一種06/24 18:14
[企劃] 具有遊戲開發潛力的甲子納音系統
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: yhvhyod - 發表於 2010/05/11 03:22(14年前)
1FLPH66:有個東西叫「五行戰鬥牌」或許可供設計參考05/11 06:18
[程式] 問題 STG 極座標 我的子彈不會倒車
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: F23ko - 發表於 2010/03/28 04:07(14年前)
1FLPH66:你想一下 v=0 時它的角度 (Vθ) 是什麼03/28 04:54
[請益] 想請教Ogre內的SVD函式
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: blackchicke - 發表於 2010/03/03 02:38(14年前)
1FLPH66:Ogre做出來的答案是多少?03/03 02:57
[閒聊] "the supreme misfortune"
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: AmosYang - 發表於 2010/01/02 18:17(14年前)
2FLPH66:好棒的一段話XDDDDD01/02 18:20
Re: [請益] C++設計遊戲
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: StubbornLin - 發表於 2009/11/30 22:35(14年前)
1FLPH66:(遠目)(看向批兔上有的 BBSLua)11/30 23:19