[程式] 神奇寶貝的俯瞰視角

看板GameDesign作者 (waliliadai)時間14年前 (2010/07/14 19:42), 編輯推噓0(005)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/1
各位遊戲設計的前輩好 請問像是神奇寶貝、薩爾達傳說這些GB遊戲裡面那種俯瞰視角 在有高度的地形出現時,要怎麼做碰撞偵測 判斷什麼時候可以跳下去、什麼時候不能走、哪些地方會讓魔法碰壁 另外,z-index的排序,除了用 y 軸做quick sort外,還有什麼更好的方法嗎? 影片:http://www.youtube.com/watch?v=lk-wpArWSAU
非常謝謝:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.65.51 ※ 編輯: ousapas 來自: 123.192.65.51 (07/14 19:43)

07/14 20:25, , 1F
我的想法是 沒有所謂的高度 一切都是attribute..
07/14 20:25, 1F

07/15 00:32, , 2F
同意樓上
07/15 00:32, 2F

07/15 03:40, , 3F
同一樓 比起高度還是"走不了/單向道"這種 attr 比較好做
07/15 03:40, 3F

07/15 03:41, , 4F
"跳下去"其實就是單向道 只是圖畫得像是高低差而已
07/15 03:41, 4F

07/15 03:41, , 5F
有用過 RPGMaker 的應該會更理解這層概念
07/15 03:41, 5F
文章代碼(AID): #1CFQABKu (GameDesign)