[請益] 踩地雷的地雷配置該怎麼設計

看板GameDesign作者 (十三)時間14年前 (2010/07/07 14:59), 編輯推噓2(208)
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想請教寫過踩地雷遊戲的前輩︰ 地雷的配置位置該怎麼設計? 目前我是用亂數配置, 但因為地雷之間很少相連的關係, 隨便點個空白區域,地圖就全打開了。 (目前測試先把地雷位置全標明某顏色,所以可以點到不是地雷的區域) 如果將地雷位置hard code進去好像太累了, 想請教解決方法。謝謝。 Qt 4.6,Ubuntu 10.04 Bleed -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.122.58

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應該可以調整說不要太少 這樣會使得連接機會變多
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windows 的踩地雷 初和中級是盤面的15.6% 高級是20.6%
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所以看起來 15%~20% 應該是個不錯的數字
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感謝解答,我試試看。
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切區域再亂數放?
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如果是我就用DFS機率性向四周發展 不過我沒寫過
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嗯,我已經寫完了。floodfill。
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不過我大學時的作業是用亂數擺的就是XD..
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