作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共88則
限定看板:GameDesign
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Re: [分享]今日去弘煜筆試的情形
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: NDark - 發表於 2013/07/11 22:52(11年前)
1FLPH66:順帶一提, 後一題的 Alpha channel 就是這篇文裡的 A 分量07/11 22:55
Re: [閒聊] 讀心系統的可行性
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: chrisjeremy - 發表於 2013/04/29 01:50(11年前)
2FLPH66:不是喔 C 用的是 PRNG 只是給人的感覺像是查表而已04/29 22:20
3FLPH66:精確點講叫做 Linear Congruence PRNG04/29 22:21
[程式] 圈地面積 最小面積取得相關
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: euph - 發表於 2013/02/22 09:51(11年前)
1FLPH66:關鍵字: flood fill, BFS02/22 09:56
[請益] 整個遊戲設計結構
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: yoll522 - 發表於 2012/12/26 12:18(11年前)
41FLPH66:你的向左向右的圖片是否屬於顯示用的?12/27 01:09
42FLPH66:不屬於顯示用的圖片在貼圖時由於要多一次轉換所以會變慢12/27 01:09
[程式] openGL矩陣問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: jack0820 - 發表於 2012/10/23 00:13(11年前)
1FLPH66:也許是因為 openGL 的矩陣是 column major 的?10/22 20:00
[程式] 類似動物管理員的鄰近顏色判斷?..
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: ciliax - 發表於 2012/09/19 15:27(11年前)
1FLPH66:換個想法: 別去想能不能判斷某顏色有沒有得消09/19 15:38
2FLPH66:去想某三格能不能消09/19 15:38
[程式] 使用 Coroutine 實作 Iterator
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: littleshan - 發表於 2012/06/28 23:49(12年前)
1FLPH66:推一個 關於 Lua 可以到批兔來試著實作 XD06/28 23:58
[閒聊] 次元轉換遊戲介紹
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: yuxio - 發表於 2012/04/26 20:37(12年前)
2FLPH66:前陣子看到 Stabyourself 有一個類似的東西 Ortho robot04/28 18:01
3FLPH66:概念看起來跟這篇的 Nightmare puzzle crush 滿類似的04/28 18:02
4FLPH66:都是可以在 2D 和 3D 之間轉換 不過謎題就沒有這個那麼多了04/28 18:02
Re: [請益] 要從哪開始學起?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: poorsen - 發表於 2011/08/27 13:13(12年前)
1FLPH66:"處處留情的闇與書與顯示卡的旅人"XDDDD08/27 14:00
[請益] 關於遊戲設計的軟體
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: dindown2009 - 發表於 2010/09/14 19:46(13年前)
3FLPH66:推一樓 XD09/14 20:38