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作者 lordmi 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共702則
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[情報] 羅馬二開發日誌#2
[ Paradox ]25 留言, 推噓總分: +16
作者: Comartin38 - 發表於 2018/06/04 16:03(6年前)
9Flordmi: 其實還可以分更細,可以參考Europa Barbarorum II 的地圖06/04 18:18
10Flordmi: http://fs5.directupload.net/images/160420/sr93iusv.png06/04 18:19
11Flordmi: Diadochi Campaign 303 B.C. 的預設地圖06/04 18:20
[Stls] 2.1.1之後導彈護衛海要成為歷史了
[ Paradox ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: bfbf510a - 發表於 2018/06/01 21:29(6年前)
5Flordmi: 之前流行的也不是飛彈而是魚雷護衛海吧06/02 00:47
6Flordmi: 反正你只要知道2.1點防很強,2.1.1爆強,多來一點就對了06/02 00:48
14Flordmi: 三級艦載機現在可以追著護衛艇打,問題是打大船依然低效率06/03 22:00
15Flordmi: 所以能用的時期也就巡洋後戰列前那幾年06/03 22:02
[Stls] 2.1開發日誌#6: 2.1售後支援(part 2)
[ Paradox ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: lucifier - 發表於 2018/05/31 19:40(6年前)
2Flordmi: 推翻譯 L星團現在的設計問題很大,開了之後AI科研船就只會05/31 20:04
3Flordmi: 來送死,怪都被這些餌釣住,我就悠悠哉哉的蓋橋頭堡...05/31 20:06
[Stls] 2.1開發日誌#5: 2.1售後支援
[ Paradox ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: lucifier - 發表於 2018/05/26 11:10(6年前)
2Flordmi: 要看還是不是需要綁傳統,目前只為了出附庸選項要浪費凝聚05/26 12:29
3Flordmi: 力多開一門我覺得真的很沒意思05/26 12:29
4Flordmi: 2.1.1beta出了 除了這篇的改動,修了一堆bug05/29 22:46
5Flordmi: 魚雷變得耗電 飛彈的HP被削 最大問題lag,好像好一點了05/29 22:48
[情報] 羅馬二開發日誌#1
[ Paradox ]25 留言, 推噓總分: +16
作者: Comartin38 - 發表於 2018/05/28 17:20(6年前)
8Flordmi: 其實伊比利半島在BC本來就很多部族,不過切成這樣手會斷吧05/28 19:23
9Flordmi: 圖寫著BC450,主角是變成元老院的迦太基vs希臘城邦05/28 19:28
20Flordmi: 丟臉了,我以為是要展示十二木表法時代的地中海 BC303的話05/29 19:25
21Flordmi: 大概是表達希臘之外兩個非野蠻人共和國的角力?05/29 19:29
[Stls] 2.1:Distant Stars 初玩感想
[ Paradox ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: lordmi - 發表於 2018/05/23 15:01(6年前)
7Flordmi: 2.1我想確定變慢了。切過去AI看,每個都在處理各種事件05/24 11:16
[HOI4] 要怎樣的電腦配置才不會卡?
[ Paradox ]43 留言, 推噓總分: +22
作者: Batato - 發表於 2018/05/21 20:08(6年前)
28Flordmi: 這問題討論過很多次了:即時4x有太多變數要互相參考,不能05/22 17:05
29Flordmi: 做多執行緒。以stls目前應該也只分了一個CPU1去算戰鬥判定05/22 17:07
30Flordmi: 其他絕大多數處理還是決定於CPU0的處理時脈05/22 17:08
Re: [Stls] PDXCon釋出的新行星介面
[ Paradox ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: lucifier - 發表於 2018/05/20 12:15(6年前)
7Flordmi: 就看POP的差異怎麼套在新系統上,不然eXploit感很薄弱05/20 15:47
16Flordmi: 會覺得戰損累積太快通常會發生在早戰 到後期在減免下夠滅05/21 09:52
17Flordmi: 1~2國了 P社一直不喜歡玩家早戰這點是不會變的05/21 09:56
22Flordmi: 現在後期是滿虛的 在能生產巨像之後應該要有更多地圖兵器05/21 11:50
23Flordmi: 像要塞化行星、天災據點...之類需要更大量有效的毀滅兵器05/21 11:52
[Stls] PDXCon釋出的新行星介面
[ Paradox ]67 留言, 推噓總分: +33
作者: mp2267 - 發表於 2018/05/20 02:41(6年前)
8Flordmi: 純從寫MOD的角度來看這樣確實可以降很多判斷需求05/20 08:08
9Flordmi: 不過POP的概念蕩然無存那這遊戲到底要模擬啥...??05/20 08:11
44Flordmi: 看了後續討論還是有地格存在,很好只是更傷手我喜歡(?05/20 21:10
[情報] PDXCon2018直播時程表
[ Paradox ]63 留言, 推噓總分: +25
作者: Comartin38 - 發表於 2018/05/19 00:56(6年前)
63Flordmi: 地圖還是布匿戰爭前的樣子,所以肯定是DLC才讓爬阿爾卑斯05/19 23:54