[Stls] PDXCon釋出的新行星介面
製作組為了簡介繁複的行星管理,
計劃在Distant Star資料片後,對現有的行星地塊系統動刀。
https://i.redd.it/4m6mueb7msy01.png

新介面會取消地塊、行星建築,大幅簡化行星管理,
新介面亦有利AI管理星球,降低人類與AI的收入差距。
由於這是繼取消曲速與蟲洞移動後,另一個對原有遊戲的重大改動。
所以在reddit、官網都引起不少爭議。
感想:
感覺越來越像其他宇宙4K遊戲了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.141.83.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1526755303.A.E66.html
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其實在官方討論串支持改動的人真的不少,(反對改動的回文都被怒噓XD)
當中不乏一些有意思的論點:
一、地塊系統需要微操,當管理十個以上的星球時,對不少玩家都是一種負擔,
即使可以把星球開發、建築、升級交給星區AI,
但不管星區AI再改良,星球建設、開發也不可能達到玩家的標準,
為了最大化星球收益,玩家往往還是需要關注星區內星球的發展。
二、星球地塊的多寡,往往等於星球的價值,這限制了玩家的玩法,
過去尚有「星球食物」去限制大星球發展,
據說最早期的農場甚至只能建造在有食物資源的地塊,
但是現版本的食物已經可以在全星系流通,食物地塊往往等於垃圾地塊,
多地塊星球也養活更多POP,產能更好,這絕對優勢使小星球「無玩家問津」。
三、舊地塊系統的代入性不好,也不夠真實。
一個星球地表百分之一百都是工廠或實驗室,是一件很不合理的事。
四、新系統可以反映星球人口過度生長、實現奴隸以外的社會階級等,
例如A種族只能夠當礦工、B種族只能夠當農民;
後者現在雖然可以通過基因改造、手動分配去達成,但需要的微操太恐怖。
以上四點是支持方的常見論點。
※ 編輯: mp2267 (118.141.83.170), 05/20/2018 12:41:18
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我倒是相反,我無法接受ES2,就是因為它的星球介面太無聊,活像公司的圖表
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