[Stls] PDXCon釋出的新行星介面

看板Paradox作者 (風筆)時間7年前 (2018/05/20 02:41), 7年前編輯推噓33(33034)
留言67則, 22人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
製作組為了簡介繁複的行星管理, 計劃在Distant Star資料片後,對現有的行星地塊系統動刀。 https://i.redd.it/4m6mueb7msy01.png
新介面會取消地塊、行星建築,大幅簡化行星管理, 新介面亦有利AI管理星球,降低人類與AI的收入差距。 由於這是繼取消曲速與蟲洞移動後,另一個對原有遊戲的重大改動。 所以在reddit、官網都引起不少爭議。 感想: 感覺越來越像其他宇宙4K遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.141.83.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1526755303.A.E66.html

05/20 03:04, 7年前 , 1F
地塊取消了.....
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05/20 03:09, 7年前 , 2F
這樣少了一個特色呢....
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05/20 03:09, 7年前 , 3F
星球一多就點到起肚爛
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05/20 03:11, 7年前 , 4F
製作組很堅決,而且支持改變的人也不少,可以做好心理準
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05/20 07:54, 7年前 , 6F
新介面看起來好空虛喔,我就是喜歡看地塊長滿人口在那
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05/20 07:54, 7年前 , 7F
邊搖頭晃腦,還有建築蓋滿滿的成就感的說
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05/20 08:08, 7年前 , 8F
純從寫MOD的角度來看這樣確實可以降很多判斷需求
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05/20 08:11, 7年前 , 9F
不過POP的概念蕩然無存那這遊戲到底要模擬啥...??
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05/20 08:51, 7年前 , 10F
雖然之前官網討論我有看 但對於非戰狂來講 地塊拔掉可
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05/20 08:51, 7年前 , 11F
以做的事情就少一大半 大概就是整天發呆惹QQ
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05/20 08:54, 7年前 , 12F
如果要減少微操 不如改善ai管理讓人可以丟給ai種田
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05/20 08:54, 7年前 , 13F
直接弄掉地塊系統 真的失去一大特色...
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05/20 09:44, 7年前 , 14F
而且我記得之前才有modder動刀過ai 讓ai管理效率提升
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05/20 09:44, 7年前 , 15F
不去改善ai 只想砍掉地塊 說真的我有點打算退這坑了
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05/20 09:46, 7年前 , 16F
這樣搞我幹麼不去玩gc3 es2就好了...
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05/20 10:03, 7年前 , 17F
真的每次改版後 都是新遊戲.......
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05/20 10:24, 7年前 , 18F
我是支持啦 畢竟地塊也只是複雜化資源分配操作
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05/20 10:35, 7年前 , 19F
不支持,p社遊戲就是貴在複雜、多樣化變換,要簡單4x
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05/20 10:35, 7年前 , 20F
我去玩civ就好。
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05/20 10:37, 7年前 , 21F
我也很喜歡看我可愛的人民在地上安居樂業的樣子。
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05/20 10:52, 7年前 , 22F
ai管理與地塊、自然奇觀等等都有一堆mod可參考
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05/20 10:52, 7年前 , 23F
結果只想著一刀砍掉 我是非常反對啦...
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05/20 10:53, 7年前 , 24F
遠星故事包結束後 看dev要做甚麼
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05/20 10:53, 7年前 , 25F
如果硬要改 我大概也不打算繼續翻stl的文章惹
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05/20 11:09, 7年前 , 26F
感覺上特色只剩亂數科研項目了 與一開始宣告的越離越遠
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05/20 11:49, 7年前 , 27F
那些支持的理由就是AI好處理嗎?
05/20 11:49, 27F
其實在官方討論串支持改動的人真的不少,(反對改動的回文都被怒噓XD) 當中不乏一些有意思的論點: 一、地塊系統需要微操,當管理十個以上的星球時,對不少玩家都是一種負擔, 即使可以把星球開發、建築、升級交給星區AI, 但不管星區AI再改良,星球建設、開發也不可能達到玩家的標準, 為了最大化星球收益,玩家往往還是需要關注星區內星球的發展。 二、星球地塊的多寡,往往等於星球的價值,這限制了玩家的玩法, 過去尚有「星球食物」去限制大星球發展, 據說最早期的農場甚至只能建造在有食物資源的地塊, 但是現版本的食物已經可以在全星系流通,食物地塊往往等於垃圾地塊, 多地塊星球也養活更多POP,產能更好,這絕對優勢使小星球「無玩家問津」。 三、舊地塊系統的代入性不好,也不夠真實。 一個星球地表百分之一百都是工廠或實驗室,是一件很不合理的事。 四、新系統可以反映星球人口過度生長、實現奴隸以外的社會階級等, 例如A種族只能夠當礦工、B種族只能夠當農民; 後者現在雖然可以通過基因改造、手動分配去達成,但需要的微操太恐怖。 以上四點是支持方的常見論點。 ※ 編輯: mp2267 (118.141.83.170), 05/20/2018 12:41:18

05/20 12:36, 7年前 , 28F
came講的也是 論壇上也有人說類似的論點XD
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05/20 12:56, 7年前 , 29F
論壇被噓很正常啦 我覺得那邊保皇黨超多XD
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05/20 12:56, 7年前 , 30F
前幾天看到官方討論區談及這個,自己想了一個解方
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05/20 12:56, 7年前 , 31F
結果現在宣布的跟我想的差不多XD
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05/20 12:59, 7年前 , 32F
官方論壇上支持改動的聲音也比較大一點
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05/20 13:26, 7年前 , 33F
那這樣以前設計好的建築都放棄了 可惜
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05/20 13:27, 7年前 , 34F
星球很多微操很痛苦這我同意
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05/20 14:01, 7年前 , 35F
我有個朋友覺得地塊讓這遊戲作業感太重然後就退坑了
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05/20 14:01, 7年前 , 36F
希望這改動會讓他回來
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05/20 14:12, 7年前 , 37F
這是種田派就少了個樂趣 雖然這遊戲也沒給種田派一個
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05/20 14:12, 7年前 , 38F
勝利的方法
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05/20 16:57, 7年前 , 39F
個人是比較樂見的,畢竟一直微操地格很痛苦
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05/20 16:58, 7年前 , 40F
改成這樣表格化操作起來簡單得多
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05/20 17:00, 7年前 , 41F
不過這樣不就跟隔壁棚的endless space一樣了?
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05/20 20:31, 7年前 , 42F
推推,減少微操,我要專心戰翻全宇宙囉
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05/20 21:10, 7年前 , 43F
改成這樣還是和endless space不一樣
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05/20 21:10, 7年前 , 44F
看了後續討論還是有地格存在,很好只是更傷手我喜歡(?
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05/20 22:02, 7年前 , 45F
es2的人口微操等帝國大了也是沒人在管的
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05/20 22:03, 7年前 , 46F
我是覺得用類似百分比條來星球產能(pop)分配方式比較好
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我倒是相反,我無法接受ES2,就是因為它的星球介面太無聊,活像公司的圖表 ※ 編輯: mp2267 (118.141.83.170), 05/20/2018 22:38:03

05/21 00:19, 7年前 , 47F
我比較es1,es2那個擴張太難了,不然es2很多地方我還蠻喜歡的
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05/21 04:04, 7年前 , 48F
我比較喜歡地塊存在 整個星球蓋好蓋滿人民安居樂業農
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05/21 04:04, 7年前 , 49F
到爽
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05/21 04:05, 7年前 , 50F
寧可農到輸也不太一直當戰狂 打仗最無聊了 農才有趣
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05/21 08:15, 7年前 , 51F
減少微控是對的,但不是改到連特色都不見了
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05/21 12:57, 7年前 , 52F
改掉也是不錯,後期光是一個一個點建築物升級就好痛苦
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05/21 14:18, 7年前 , 53F
不會耶,慢慢點很爽
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05/21 15:25, 7年前 , 54F
改掉地塊的話,那能跟星球互動方試就沒了
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05/21 15:27, 7年前 , 55F
就只剩excel報表,一堆數字一堆按鈕,這才作業感重吧
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05/21 16:00, 7年前 , 56F
本來就一堆數字一堆按鈕 只不過多顆頭在那邊動來動去
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05/21 16:00, 7年前 , 57F
而已
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05/21 16:10, 7年前 , 58F
一堆數字按鈕還有圖片和文字描述阿
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05/21 16:10, 7年前 , 59F
多個頭會動也爽
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05/21 16:47, 7年前 , 60F
看那張圖 圖片和文字敘述因該是不會少啦 頭要動
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05/21 16:47, 7年前 , 61F
起來因該也行啦 如果這樣能滿足你
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05/21 19:52, 7年前 , 62F
建築物都沒了
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05/23 07:44, 7年前 , 63F
雖然地塊問題確實很嚴重 但我覺得順便把陸戰再改一次吧
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05/23 11:56, 7年前 , 64F
我是討論版偏向炎上的那群,覺得這樣改掉了stellaris
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05/23 11:56, 7年前 , 65F
一大特色後超沒感覺.地塊介面能提供玩家想像星球表面
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05/23 11:56, 7年前 , 66F
人民生活樣貌的素材.把地塊拔掉後照現在的處理方式跟
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05/23 11:56, 7年前 , 67F
其他同類遊戲星球管理看報表有什麼差別?
05/23 11:56, 67F
文章代碼(AID): #1R06_dvc (Paradox)
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