[情報] 羅馬二開發日誌#1

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2018/05/28 17:20), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 16人參與, 6年前最新討論串1/1
https://goo.gl/38NkSe 原本週一發佈的CK2日誌移到星期五,這時段就挪給羅馬2, 羅馬2的實機展示可參考這段影片: https://www.youtube.com/watch?v=83FxSUjDvjc
本週重點: - 羅馬2承襲一代的定位,兼具CK1的角色互動、EU3的外交與戰爭、VIC1的黨派與人口, 再加上獨特的蠻族遷徙與內戰機制 - 然而,有三項2代必須刪減或修正的不良機制,在羅馬2中,主要會改變的部分有: - 角色不再擔當特使(如EU4的外交官) - 宗教預兆系統會翻新 - 減少貿易微操 - 下列是被皇恩碎地拳(誤)後的伊比利: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/361060/2018_05_28_2.png
下週要介紹地圖、城市與省分系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1527499257.A.89D.html

05/28 17:30, 6年前 , 1F
UMU
05/28 17:30, 1F

05/28 17:31, 6年前 , 2F
先推,但為啥舉例是ck1 vic1 eu3不用最新一代
05/28 17:31, 2F

05/28 17:41, 6年前 , 3F
讓你不會覺得買這款抵其他現役遊戲
05/28 17:41, 3F

05/28 17:46, 6年前 , 4F
是說這省份也太細碎了吧
05/28 17:46, 4F

05/28 18:11, 6年前 , 5F
原文舉例是指羅馬一剛出的時間點
05/28 18:11, 5F

05/28 18:38, 6年前 , 6F
還是用祖傳單cpu嗎?
05/28 18:38, 6F

05/28 19:13, 6年前 , 7F
跟樓上一樣 比較想問引擎問題@@
05/28 19:13, 7F

05/28 19:23, 6年前 , 8F
其實伊比利半島在BC本來就很多部族,不過切成這樣手會斷吧
05/28 19:23, 8F

05/28 19:28, 6年前 , 9F
圖寫著BC450,主角是變成元老院的迦太基vs希臘城邦
05/28 19:28, 9F

05/28 19:47, 6年前 , 10F
https://goo.gl/EaiExA 多核的問題可參考這篇
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05/28 20:14, 6年前 , 11F
人家unity unreal引擎都出幾代了
05/28 20:14, 11F

05/28 20:14, 6年前 , 12F
祖傳克勞塞維茲引擎不更新一下嗎?
05/28 20:14, 12F

05/28 20:58, 6年前 , 13F
事實上沙盒模擬遊戲要玩權多線乘不太可能 官方也是有優
05/28 20:58, 13F

05/28 20:59, 6年前 , 14F
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05/28 23:03, 6年前 , 15F
unity我記得也是單核吧...雖然我也很希望支援多核倒是了.
05/28 23:03, 15F

05/28 23:03, 6年前 , 16F
..
05/28 23:03, 16F

05/28 23:33, 6年前 , 17F
05/28 23:33, 17F

05/29 17:30, 6年前 , 18F
伊比利一堆部落?
05/29 17:30, 18F

05/29 19:04, 6年前 , 19F
圖上那個不是BC450喔,那是羅馬建城450年
05/29 19:04, 19F

05/29 19:25, 6年前 , 20F
丟臉了,我以為是要展示十二木表法時代的地中海 BC303的話
05/29 19:25, 20F

05/29 19:29, 6年前 , 21F
大概是表達希臘之外兩個非野蠻人共和國的角力?
05/29 19:29, 21F

05/29 22:54, 6年前 , 22F
期待~
05/29 22:54, 22F

05/29 22:54, 6年前 , 23F
順帶一提其實原文也有提ck2和eu4/vic2啦XD
05/29 22:54, 23F

05/30 09:28, 6年前 , 24F
戰鬥結合TW大概就是最完美的遊戲了
05/30 09:28, 24F

05/30 09:48, 6年前 , 25F
每一代大家都這麼想但是應該不可能XDDD
05/30 09:48, 25F
文章代碼(AID): #1R2ydvYT (Paradox)