Re: [Stls] PDXCon釋出的新行星介面
kuninaka: 那些支持的理由就是AI好處理嗎? 05/20 11:49
paradox forum那邊贊成修改的主要理由有幾個
1.微操無趣
前幾個星球時還可以,到了中期大擴張後,大量地微操讓人不耐
加上不同種族traits(強壯要丟要塞之類的導致多種族帝國要一直拖拉POP)
解方:丟星區,又延伸出下個問題
2.AI資源管理不良
這包含一般AI帝國在地塊管理上貧弱的問題
(導致之前一段時間吵得很兇的AI隱藏BUFF問題,隨後才改成能夠調整)
以及玩家方星區AI管理問題
(然而,某次改版後星區AI已經好很多,我自己後期擴張也都是丟給星區自理)
解方:前幾周有MODDER釋出AI效率改善MOD,官方也肯定有能力改善
3.認為地塊系統本身只是資源來源,無須複雜化
這種意見基本上就是喜好複雜化的相對光譜,雙方不必溝通,因為沒意義
4.地塊系統本身無趣
這派意見是"minigame"擁護者,他們希望地塊系統可以有一些樂趣存在
例如首都旁四格有加成,那麼應該多加入一些類似的加成格或更多特殊資源
這個解方已經有了,只要參考MOD即可
DEV目前沒有解釋他們為何打算修改地塊系統
然而就上述意見,一、二、四都是可以改善補修
你可以讓想要微操的人繼續自己微操,提升AI效能讓不願意微操的丟給AI管理
當然... 這裡面有個問題是星區只有75%資源收益,極端狀況下是很不利的
會導致反微操派的厭惡
但是這也不是甚麼難解決的事情
運用同一套AI下,可以多出一個直轄圈行政管理AI
這個AI與玩家共用直轄星系上限,但是會自我管理,也沒有25%資源懲罰
(就單純只是讓你的直轄領給AI管控而已,星區則還是星區)
這裡的問題就是:DEV到底要把Stls導向哪裡
FTL大改已經造成一些人不滿
(我個人是同意派... 畢竟我非戰狂,更討厭戰爭中還要躲貓貓看敵人跳來跳去)
地塊POP系統再弄掉,那與其他類似4X的分別越來越小
反正,至少到遠星這裡我覺得都可以
下一步就看DEV要怎麼做了
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