Re: [Stls] PDXCon釋出的新行星介面

看板Paradox作者 (lucifier)時間6年前 (2018/05/20 12:15), 編輯推噓12(12016)
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kuninaka: 那些支持的理由就是AI好處理嗎? 05/20 11:49 paradox forum那邊贊成修改的主要理由有幾個 1.微操無趣 前幾個星球時還可以,到了中期大擴張後,大量地微操讓人不耐 加上不同種族traits(強壯要丟要塞之類的導致多種族帝國要一直拖拉POP) 解方:丟星區,又延伸出下個問題 2.AI資源管理不良 這包含一般AI帝國在地塊管理上貧弱的問題 (導致之前一段時間吵得很兇的AI隱藏BUFF問題,隨後才改成能夠調整) 以及玩家方星區AI管理問題 (然而,某次改版後星區AI已經好很多,我自己後期擴張也都是丟給星區自理) 解方:前幾周有MODDER釋出AI效率改善MOD,官方也肯定有能力改善 3.認為地塊系統本身只是資源來源,無須複雜化 這種意見基本上就是喜好複雜化的相對光譜,雙方不必溝通,因為沒意義 4.地塊系統本身無趣 這派意見是"minigame"擁護者,他們希望地塊系統可以有一些樂趣存在 例如首都旁四格有加成,那麼應該多加入一些類似的加成格或更多特殊資源 這個解方已經有了,只要參考MOD即可 DEV目前沒有解釋他們為何打算修改地塊系統 然而就上述意見,一、二、四都是可以改善補修 你可以讓想要微操的人繼續自己微操,提升AI效能讓不願意微操的丟給AI管理 當然... 這裡面有個問題是星區只有75%資源收益,極端狀況下是很不利的 會導致反微操派的厭惡 但是這也不是甚麼難解決的事情 運用同一套AI下,可以多出一個直轄圈行政管理AI 這個AI與玩家共用直轄星系上限,但是會自我管理,也沒有25%資源懲罰 (就單純只是讓你的直轄領給AI管控而已,星區則還是星區) 這裡的問題就是:DEV到底要把Stls導向哪裡 FTL大改已經造成一些人不滿 (我個人是同意派... 畢竟我非戰狂,更討厭戰爭中還要躲貓貓看敵人跳來跳去) 地塊POP系統再弄掉,那與其他類似4X的分別越來越小 反正,至少到遠星這裡我覺得都可以 下一步就看DEV要怎麼做了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1526789738.A.D8E.html

05/20 12:46, 6年前 , 1F
下一步當然是取消隨機科研,引入完整的科技樹XD
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05/20 13:28, 6年前 , 2F
目前太空4X還是P社這款玩起來最舒服
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05/20 13:48, 6年前 , 3F
"DEV到底要把Stls導向哪裡"這問題可能要先問玩家想要怎樣
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05/20 13:49, 6年前 , 4F
的Stellaris,覺得官方在滿足大多數的論壇需求後,遊戲逐
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05/20 13:50, 6年前 , 5F
漸變成另一個跟其他宇宙4X很像的遊戲了
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05/20 14:47, 6年前 , 6F
現在討論這個沒啥意義吧,都還不知道怎麼改呢
05/20 14:47, 6F

05/20 15:47, 6年前 , 7F
就看POP的差異怎麼套在新系統上,不然eXploit感很薄弱
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05/20 15:55, 6年前 , 8F
P社可以考慮開發一個玩者派系管理系統(?)
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05/20 15:55, 6年前 , 9F
玩家派系管理系統
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05/21 00:23, 6年前 , 10F
ftl大改我反而比較喜歡,不然以前那種打法,電腦一看打不過到
05/21 00:23, 10F

05/21 00:23, 6年前 , 11F
處跑,要搞艦隊決戰真的很麻煩
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05/21 00:23, 6年前 , 12F
這一版厭戰度拿掉比較好,不然很多關鍵戰略點根本打不到就被
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05/21 00:24, 6年前 , 13F
迫停戰
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05/21 09:12, 6年前 , 14F
厭戰我是覺得不錯,但累積速度要調降,然後佔領分數要
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05/21 09:12, 6年前 , 15F
調高一點,不然沒道理打勝仗佔一堆地的是被逼和的一方
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05/21 09:52, 6年前 , 16F
會覺得戰損累積太快通常會發生在早戰 到後期在減免下夠滅
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05/21 09:56, 6年前 , 17F
1~2國了 P社一直不喜歡玩家早戰這點是不會變的
05/21 09:56, 17F

05/21 11:04, 6年前 , 18F
虐菜當然沒問題,但勢均力敵的戰鬥我覺得還是噴很快,
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05/21 11:04, 6年前 , 19F
補充前線戰損用的小部隊被抓到還是一次噴20-30%...登陸
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05/21 11:04, 6年前 , 20F
要塞化的行星也是噴超兇
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05/21 11:05, 6年前 , 21F
btw上面那是開局100多年的事..
05/21 11:05, 21F

05/21 11:50, 6年前 , 22F
現在後期是滿虛的 在能生產巨像之後應該要有更多地圖兵器
05/21 11:50, 22F

05/21 11:52, 6年前 , 23F
像要塞化行星、天災據點...之類需要更大量有效的毀滅兵器
05/21 11:52, 23F

05/21 12:30, 6年前 , 24F
同意,我要開銀英傳的雷神之鎚
05/21 12:30, 24F

05/21 13:50, 6年前 , 25F
泰坦武器一次只能打一條船太虛,需要能一發轟掉一支艦
05/21 13:50, 25F

05/21 13:50, 6年前 , 26F
隊的武器
05/21 13:50, 26F

05/21 14:17, 6年前 , 27F
巡洋艦開光速衝撞
05/21 14:17, 27F

05/21 17:32, 6年前 , 28F
it's a trap!
05/21 17:32, 28F
文章代碼(AID): #1R0FPgsE (Paradox)
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