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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: yan04870449 - 發表於 2013/07/04 14:10(12年前)
5FLayerZ:問題很簡單就不多說了 只是,千萬要記錄所有console下的指07/04 14:41
6FLayerZ:令跟操作者ww07/04 14:41
[請益] 假設 力量->物理傷害 的話...
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +20
作者: FukadaKyoko - 發表於 2013/07/02 00:14(12年前)
20FLayerZ:恥力!07/02 09:43
Fw: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: NDark - 發表於 2013/06/14 11:47(12年前)
132FLayerZ:拿唱片來比還有另一個問題 唱片沒辦法限制使用者只能在平台06/14 13:01
133FLayerZ:上使用,遊戲則能做到,而且遊戲相比唱片,還有連線機制06/14 13:01
134FLayerZ:我個人認為走3A反盜版二手這條路是對的 除非你能壟斷整個遊06/14 13:03
135FLayerZ:戲市場(PS4 VS XBox)06/14 13:03
152FLayerZ:誰處罰你喔...盜版唱片可能沒人抓得到,盜版單機遊戲亦同06/14 20:24
153FLayerZ:上網認證能破解,家用主機有個優勢是黑盒子,也不是沒破過06/14 20:24
154FLayerZ:但是遊戲內容呢? 只有本質是線上遊戲,才沒辦法輕易複製06/14 20:25
155FLayerZ:所以,台灣在盜版死一片遊戲商的時候,線上遊戲剛好接收06/14 20:26
156FLayerZ:了整塊市場,這是後話了06/14 20:26
157FLayerZ:但是有人會說,阿有私服阿..盜版唱片/單機可能抓不到06/14 20:27
158FLayerZ:私服一定要連到伺服器架在哪誰租的都追得到,這總跑不掉吧06/14 20:27
159FLayerZ:抓不抓又是另一回事了..所以現在存活的3A作品遊戲不是依附06/14 20:29
160FLayerZ:遊戲平台,不然就是自己發展遊戲平台,讓自己本質變線上..06/14 20:31
161FLayerZ:看看D3/SimCity...06/14 20:31
162FLayerZ:我認為遊戲平台大幅度的提高了單機遊戲的銷售量(沒數據06/14 20:32
163FLayerZ:免費線上遊戲有錢的當大爺,遊戲平台卡一刷,抓完就能玩了06/14 20:33
164FLayerZ:連去找盜版種子都不用..要更新也不用東破解西破解..06/14 20:34
165FLayerZ:比起盜版省錢的爽度,讓你花錢更爽..就能吸引有錢的花錢了06/14 20:38
166FLayerZ:至於沒錢的玩家,盜版爽度>花錢爽度? 不在意,反正本來就06/14 20:39
167FLayerZ:不會花..06/14 20:39
168FLayerZ:甚至伺服器程式都不一定拿的到,拿到的有留後門也拿他沒轍.06/14 20:51
169FLayerZ:目前有架私服的,大部分都是拿到相對舊版本的伺服器程式06/14 20:52
170FLayerZ:靠改程式外文檔做調整的..06/14 20:52
Re: [討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]135 留言, 推噓總分: +27
作者: IzumiOgino - 發表於 2013/06/11 16:07(12年前)
128FLayerZ:賣雞排是整個社會在等死06/11 23:04
129FLayerZ:為什麼,因為台灣不需要高學歷人才,誰來決定台灣需不需要?06/11 23:05
130FLayerZ:企業政客,只要維持台灣運轉就會有錢進來,那台灣下場?06/11 23:06
131FLayerZ:不重要,至少有錢逃出鬼島的人不重要06/11 23:06
132FLayerZ:如果你要做Indie Game,找政府拿錢也是一個管道06/11 23:08
133FLayerZ:但是在找政府拿錢前,要先搞懂遊戲規則,然後你就知道我說06/11 23:08
134FLayerZ:的了06/11 23:08
Re: [討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]176 留言, 推噓總分: +29
作者: cowbaying - 發表於 2013/06/11 08:45(12年前)
5FLayerZ:樓上你該休息一下看看你要的是什麼@@06/11 10:07
172FLayerZ:看了那張圖,我毒蛇一點,看起來不像人..06/12 01:51
[討論]談談IndieGame吧~
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +9
作者: jianchang - 發表於 2013/06/10 21:33(12年前)
9FLayerZ:indie本身的概念就與商業化背道而馳了...與其說他是賣遊戲06/11 02:25
10FLayerZ:indie比較偏向個人創意的展現,讓獨立製作者也有一個能夠賣06/11 02:26
11FLayerZ:遊戲的平台,在Steam等遊戲平台竄起之前,雖然有很多獨立06/11 02:26
12FLayerZ:製作發行的遊戲,但並不算潮流..06/11 02:27
13FLayerZ:遊戲平台跟獨立製作遊戲各取所需才會發展起來,我是這樣覺06/11 02:28
14FLayerZ:的啦..06/11 02:28
15FLayerZ:因為獨立製作最大的困難絕對不在製作本身...06/11 02:29
16FLayerZ:獨立製作需要有個曝光的平台跟收費的管道..以前Steam等遊戲06/11 02:31
17FLayerZ:平台提供,而遊戲平台需要的是社群性以及玩家習慣,剛好Ind06/11 02:32
18FLayerZ:die等小遊戲永遠不怕沒新鮮貨..06/11 02:32
19FLayerZ:最近的APP平台竄起,反而讓很多Indie轉往這塊發展06/11 02:33
Re: [請益] 台灣業界用Unity的公司似乎還是偏少?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: cowbaying - 發表於 2013/06/05 09:19(12年前)
3FLayerZ:要看他們要賺得是實物的價值還是補助...06/05 10:04
Re: [請益] 台灣業界用Unity的公司似乎還是偏少?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: JustMyLuck - 發表於 2013/06/05 07:29(12年前)
6FLayerZ:看起來他們只是要有聘人的聘書跟工作計畫交出去..06/05 10:16
Re: [企劃] 有人用過非二維陣列的企畫填表嗎
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: chenglap - 發表於 2013/04/29 10:57(12年前)
1FLayerZ:只好在VBA嵌入C++作結構上驗證,然後驗證完結構還不一定知04/29 11:17
2FLayerZ:值對不對...04/29 11:18
Re: [閒聊] 讀心系統的可行性
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: chrisjeremy - 發表於 2013/04/29 01:50(12年前)
1FLayerZ:種子+查表...我記得C本身的亂數就是這樣做得不是?04/29 10:54