Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法

看板GameDesign作者 (楊伯)時間12年前 (2013/07/04 14:10), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言: : : 我自己目前有一些想法 : : 1.使用jsp建立socket進到server,以傳送封包的方式通知伺服器變更 : : 2.一樣建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面 : 你的遊戲應該有 chat channel 吧? : 可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記. : 設最高使用者權限才能使用. : 然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字? : LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的. : 我想這情況跟你的差不多. 因為Client是手機,考慮到操作的問題,所以沒有chat的功能。 補充一下,操作平衡修改的人員一定是非技術背景 ex:企劃 因此如果直接用console的話,對他們來講肯定有操作上的問題 另外如果讓非技術人員進到run server的機器直接操作server 的console的話,我們也不敢保證這些人是不是會不小心去碰到 什麼,或隨便更改什麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.247.139

07/04 14:13, , 1F
任何方法都是讓外部有機會改到server,不然要改什麼
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你要做的是制定好server的API
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07/04 14:13, , 3F
決定什麼人有什麼權限更動什麼東西
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然後操作還需要個GUI減少錯誤機會
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問題很簡單就不多說了 只是,千萬要記錄所有console下的指
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令跟操作者ww
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07/04 19:05, , 7F
弄個 AI 來自動調平衡似乎也不錯?
07/04 19:05, 7F
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