Fw: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間12年前 (2013/06/14 11:47), 編輯推噓13(13028)
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1HkXPy1B ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎 時間: Fri Jun 14 02:59:05 2013 http://www.vg247.com/2013/06/13/bleszinski-on-xbox-one-used-block-big- budget-games-pre-owned-cannot-co-exist/ http://tinyurl.com/nhe556q 本來在玩家印象中,形象不錯的前Epic員工,戰爭機器的製作人Cliff Bleszinski, 在其推特上發表對二手遊戲與遊戲成本的看法,應該大觸許多玩家的逆鱗... You cannot have game and marketing budgets this high while also having used and rental games existing. The numbers do NOT work people. 你不能在遊戲開發與行銷預算這麼高的情況下 ,同時允許二手與出租遊戲存在。 這數字絕對行不通的,各位。 The visual fidelity and feature sets we expect from games now come with sky high costs. Assasins Creed games are made by thousands of devs. 我們期待那些有超擬真畫面與未來特性的遊戲,開發費用是嚇死人的高。 刺客教條遊戲的開發需要數千名開發人員參與 (讓我想起SQEX某中國籍員工留言說,FF15那堆主角群, 隨便一個的製作費用都能在北京上海的精華地段買2個三房一廳...真扯的高 http://i.imgur.com/hyw1hWT.png
) Newsflash. This is why you're seeing free to play and microtransactions everywhere. The disc based day one $60 model is crumbling. 這就是為何現在到處充斥F2P與微交易的原因,光碟遊戲首日賣60美金的商業模型 已經在崩潰。 Those of you telling me "then just lower game budgets" do understand how silly you sound, right? 那些跟我說"那就降低遊戲開發預算"的,知道你這番話聽起來有多蠢了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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難怪會引戰。不做AAA級大作也是種降低成本的選擇啊。
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其實他的論點和以前那些曾深信盜版是唱片業業績下滑
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主因的唱片圈人士一樣。
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以為只要沒有盜版、非法拷貝、二手交易業績就會更好
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。但其實消費者只是把錢移去其他用途,不是這樣錢就
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會回來的。
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(抱歉,第四行的二手交易和業績中間漏了個逗點。)
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問題癥結點是核心玩家就是要AAA大作
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除非你不要做AAA大作 不然就不可能會降低成本
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但大公司等級的 可以不做AAA嗎
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而且唱片的成本和遊戲不是同個等級
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誒,我要的重點不是那句啦。 XD
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3A遊戲成本已經是接近電影了...
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換成電影業也是一樣啊。成本甚至更大(市場也更大就
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是了)。
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問題是電影好幾個月才會有2輪
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3A遊戲頭一天就會有2手
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但擋二手也無法解決消費者把錢移動到其他方面花的問
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而遊戲界的觀點是二手比盜版可恨吧
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題。(如果這真的是個「問題」的話。)不過我是不賣
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所以微軟作法是若是廠商願意不擋二手 還能抽點錢
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二手也不買二手就是了。我只是覺得他們和音樂圈電影
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圈一樣只是在找個不是真的原因的問題責怪。
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傳統做法 有些根本不玩線上的 你有線上通行證
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也是收不到錢。
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不過現在唱片圈已經放手了。沒有任何DRM。
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唱片能薄利多銷 遊戲人口無法支撐3A薄利多銷是主因吧
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我的想法可能有些人會覺得有點激進,我覺得市場如果
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真的支撐不住那個成本就別支撐,讓他有該有的樣子,
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那些因為畫面和內容沒更盛大就不玩遊戲的人就隨他們
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所以DoubleFine會說 未來遊戲會兩極化
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3A數量會減少 只剩COD與Halo等級銷量的遊戲
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去。這些不是商人亂找東西責怪,甚至傷害消費者權益
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的理由。
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其他開發者要通通退到下載專用規模的中小型遊戲
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所以CliffB你就是在為微軟開發遊戲中吧,我會期待
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最近不少團體與個人喜歡出來當坦
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可見unreal engine做起來太浪費錢了(誤)
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是說在有二手的現在他舉的刺客,3代賣了大概有1000萬
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還有 93 則推文
還有 1 段內文
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上使用,遊戲則能做到,而且遊戲相比唱片,還有連線機制
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我個人認為走3A反盜版二手這條路是對的 除非你能壟斷整個遊
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戲市場(PS4 VS XBox)
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所以遊戲最終的開發定必是兩極化.
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我身邊朋友也說做一個消費者為什麼還要限制我
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怎麼覺得3A有步向台灣單機的後塵 核心市場開始撐不起
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過於高昂的製作費用(台灣是市場太小所以早早就崩潰)
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我本身也這樣認為 我目前也只能站在消費者立場看
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恩,問一下,如果我不遵守遊戲商的規則,誰處罰我?
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3A市場鐵定寡占...
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開發遊戲在頂端已是以億元美金計的玩意.
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這種軍備競賽, 不是大企業玩不來.
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你不遵守遊戲商的規則 可能他們會倒給你看吧...
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想玩又不想花錢吧
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線上遊戲才是王道玩家都洗腦好了
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THQ已經用它的墓碑給了我們一個很好的示範,真的倒給你看
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反正別人只會說是自己經營不善:/
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THQ不是被自己高層掏空的嗎?
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THQ和掏空沒關係阿,純粹就只是投入鉅額開發,都沒有收回來
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誰處罰你喔...盜版唱片可能沒人抓得到,盜版單機遊戲亦同
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上網認證能破解,家用主機有個優勢是黑盒子,也不是沒破過
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但是遊戲內容呢? 只有本質是線上遊戲,才沒辦法輕易複製
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所以,台灣在盜版死一片遊戲商的時候,線上遊戲剛好接收
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了整塊市場,這是後話了
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但是有人會說,阿有私服阿..盜版唱片/單機可能抓不到
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私服一定要連到伺服器架在哪誰租的都追得到,這總跑不掉吧
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抓不抓又是另一回事了..所以現在存活的3A作品遊戲不是依附
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遊戲平台,不然就是自己發展遊戲平台,讓自己本質變線上..
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看看D3/SimCity...
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我認為遊戲平台大幅度的提高了單機遊戲的銷售量(沒數據
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免費線上遊戲有錢的當大爺,遊戲平台卡一刷,抓完就能玩了
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連去找盜版種子都不用..要更新也不用東破解西破解..
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比起盜版省錢的爽度,讓你花錢更爽..就能吸引有錢的花錢了
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至於沒錢的玩家,盜版爽度>花錢爽度? 不在意,反正本來就
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不會花..
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甚至伺服器程式都不一定拿的到,拿到的有留後門也拿他沒轍.
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目前有架私服的,大部分都是拿到相對舊版本的伺服器程式
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靠改程式外文檔做調整的..
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3A大作,早晚會進入遊戲歷史博物館.消費趨勢決定產品趨勢
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是不是搞錯了遊戲存在的目的啊?
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文章代碼(AID): #1Hkf9Sw0 (GameDesign)