作者查詢 / yan04870449

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 yan04870449 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 69
收到的『推』: 167 (30.9%)
收到的『→』: 373 (69.1%)
收到的『噓』: 0 (0.0%)
留言數量: 150
送出的『推』: 32 (21.3%)
送出的『→』: 115 (76.7%)
送出的『噓』: 3 (2.0%)
使用過的暱稱: 2
yan04870449 在 PTT 最新的發文, 共 69 篇
[問題] 關於Delegate與Lambda的結合應用Bug
[ C_Sharp ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: yan04870449 - 發表於 2014/10/08 20:03(11年前)
[問題] 電腦自動關機
[ Nethood ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: yan04870449 - 發表於 2014/06/17 09:36(11年前)
[問題] 使用Lambda註冊的Event最後怎麼了?
[ C_Sharp ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: yan04870449 - 發表於 2014/03/05 16:32(11年前)
[程式] 關於程式中發生的例外問題-Unity為例
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: yan04870449 - 發表於 2014/02/20 16:19(12年前)
Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: yan04870449 - 發表於 2013/07/04 14:10(12年前)
yan04870449 在 PTT 最新的留言, 共 150 則
[問題] 關於Delegate與Lambda的結合應用Bug
[ C_Sharp ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: yan04870449 - 發表於 2014/10/08 20:03(11年前)
4Fyan04870449: 我原本的預期是,delegate是call be ref,所以我把他10/09 09:37
5Fyan04870449: 送進去lambda的method裡面之後,我如果再對deleaget10/09 09:37
6Fyan04870449: 增加method的話,我覺得應該要加的上去的,但是似乎10/09 09:38
7Fyan04870449: 變成是call by value了!?10/09 09:38
[程式] 關於程式中發生的例外問題-Unity為例
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: yan04870449 - 發表於 2014/02/20 16:19(12年前)
13Fyan04870449:感謝E大,我想知道的就是您最後一句話,讓Editor來當02/23 23:08
14Fyan04870449:catch是不是正常的,按你的說法,這似乎是合理的現象02/23 23:09
Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: VVll - 發表於 2013/07/04 21:29(12年前)
11Fyan04870449:我認同把使用者當笨蛋XD07/05 10:12
[問題] 是否可以動態的修改property的Set method
[ C_Sharp ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: yan04870449 - 發表於 2013/05/08 16:36(12年前)
3Fyan04870449:實不相瞞,小弟剛好就是在Unity上面想要實現這樣的需05/09 11:20
4Fyan04870449:求,但是我查了一下AOP需要使用到微軟的namespace05/09 11:21
5Fyan04870449:這似乎不行在Unity的行動平台上運作?05/09 11:21
6Fyan04870449:婀...我耍笨了,樓上大大回覆的Unity並非Unity3D05/09 11:30
[問題] 關於iTunes Connect上傳截圖的大小
[ MacDev ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: yan04870449 - 發表於 2012/09/23 11:29(13年前)
3Fyan04870449:原來如此,感謝樓上!!09/23 12:51
yan04870449 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 2 個
暱稱:楊伯
文章數量:51
暱稱:一片死寂
文章數量:18