Re: [討論]談談IndieGame吧~

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2013/06/11 08:45), 編輯推噓29(290147)
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個人認為indie只是一種假象 是開發工具百家爭鳴後的假象 基礎是不變的 我個人把遊戲開發分成4個階段 1.基礎能力培養期(程式、美術、音樂、企劃......等等) 2.企劃期 3.執行期 4.完成期 決定使用什麼開發工具在企劃期 使用開發工具落在執行期 其中第一階段是最為痛苦 時間最長 也較常跟2.3混淆在一起 因為不論你使用什麼開發工具 最後你會接觸到的除了程式碼外還是程式碼 而原PO從美術切入 我個人看來算是個好的起點 至少遊戲的皮沒什麼太大的問題 接下來就是看個人造詣了 是說作indie好像一直都是看個人造詣...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.20.115

06/11 08:57, , 1F
好像真的是這樣耶~ 現在正在2、3攪和中XDD
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06/11 09:19, , 2F
我個人經驗是完成期最痛苦..明明就覺得差不多完成了
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但怎麼做都還是又會發現有細節漏掉,正所謂行百里路
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06/11 09:20, , 4F
半九十吧,在最後90%完成度時往往會多花上非常多時間
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06/11 10:07, , 5F
樓上你該休息一下看看你要的是什麼@@
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那表示你還在執行期 或者企劃期規劃有誤或缺漏
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我在學校一直找不到會寫程式想做遊戲的同好XD我也只能從
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美術先下手XD程式目前只比打字工強一丁點
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應該要寫一個詳盡點的todo list
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1 ing ~><~
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作品不多
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前幾天作業需要做了簡單的點圖 晚點貼
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我色感目前不是很好 塗鴉程度居多 不介意的話我可以照相
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後貼上來
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不過我的畫真的太動漫了....
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NOOOOO我回錯篇了 我是要回樓上那篇XD SOR 當作分享吧XD
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我一直覺得台灣美工都不太「雕細節」,是因為嫌麻煩嗎?
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回Z大 如果是因為看到我的圖 只是我功力不足吧 囧
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除非你時間超多又超有行動力 能一人包辦企劃程式美術
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不然建議選擇其一專精 你夠強就找的到其他人才和你
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一起做遊戲 目前看來你是要走美術的路 我的建議是你
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換風格 畫動漫風的人太多也太強 你硬要去競爭會很吃
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力 走專精畫背景畫雜物那些較少人畫的 比較有機會
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我並不覺得你功力不足,畢竟我只會畫火柴人,對我來說你KOBE了
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,我是想到接觸過的一些台灣遊戲作品都有這種...特色,很乾淨
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的畫面,也許是台灣人受日本動漫影響比較多,我視覺上比較傾向
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真實一點,應該說畫面不會那麼乾淨,例如就算是WoW的卡通風,
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也不會是一片平坦或是太過單一色調之類的設計,是我太挑嗎?XD
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噓zop不是閣下太挑~是閣下不重視專業
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我不尊重專業...這樣啊...以一個消費者、觀眾、玩家、使用者等
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非創作者的心態,以一個末端的user的感覺來給作品批評、意見,
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那叫做不尊重專業的話,我可以尊重啊,但是我不會付錢,這樣有
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比較好嗎?
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沒人力,沒時間,沒錢
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做軒轅劍的那位好像兩個月要生60個怪物
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出去國外就是做戰神了
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一個人當十個人用能做出來就偷笑了
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我不確定zop知不知道真實系的畫風有多貴0.0
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台灣我不清楚 對岸倒不少強者在接歐美遊戲美術外包
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還有 97 則推文
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這句話要問自己啊,能力提昇了為什麼還要留在夜市啊,這不甘我
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美術的工作基本上是做不完的
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問題的事吧?
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我跟炒飯伙計的說加個蔥花比較香,怎麼知道老闆跳出來說加蔥花
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沒有成本的概念很難做事
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心力,時間,這些都是成本
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伙計會沒飯吃,哇靠,甘我什麼事啊
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我怎麼知道畫師多畫個裂紋沒多個幾千塊他手舉不起來啊
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對話根本沒交集吧
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如果你不能理解蔥花有多貴那當然沒交集
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我的確不能理解我說多畫個幾條線增加感覺手會因為沒錢舉不起來
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因為切蔥花的時間跟錢可以拿來..比如說,睡覺
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的狀況,我並沒有說要多麼的真實派畫風吧
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你就像很多老闆說「不就加幾行程式很簡單」
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如果作者自己認為多加個蔥花多畫幾條線是浪費時間,那被淘汰不
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是很正常嗎?
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你的說法好像在說多畫兩條裂紋跟多加兩行程式碼一樣簡單?是你
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不懂還是我不懂?
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這兩個東西可以合在一起講?
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我覺得詭異的是,我知道有人畫的很好,然後我說可以試著也畫的
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跟她差不多,一堆不可能不可能不可能就來了
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我從頭到尾都在說畫師本身的事,你們都在沒錢手舉不起來
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這還不詭異嗎?
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um,我覺得當你需要兩個月生六十個怪物的3d模組
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的時候多刻幾下應該在...睡覺的順位後面
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而且程式不是code越多越好,美術也也不適畫越多劃越多分
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把畫畫說的跟加蔥花一樣簡單 這......
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zop你可以自己多加幾筆上去 畫畫絕不是畫越多越好看
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有句成語叫作畫蛇添足
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這作品跟動不動漫沒關係,純粹就是功力不足而已
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正如上面推文所說的 台灣強的繪師真的非常多...
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這張圖要說的話 光影 透視 骨架都有待加強啊@@
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以光影來說 光從左上方打進來 為什麼右邊魔杖的光影那
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麼平..毫無立體感..骨架和透視是同一回事 在這個透視
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角度下,你不覺得右腿和右手的長度比一整個很奇怪嗎..
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看了那張圖,我毒蛇一點,看起來不像人..
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06/12 10:18, , 173F
雖然毒蛇評論不太悅耳q_q不過我會改進的
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06/12 12:05, , 174F
端午節正午時分,野生的毒蛇出現了!
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06/18 10:12, , 175F
怎麼搞那麼複雜, zop的意思明明就是說這款遊戲他不會買單
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06/18 10:13, , 176F
怎麼變成不會付薪水為前提在討論了
06/18 10:13, 176F
文章代碼(AID): #1HjdClny (GameDesign)
文章代碼(AID): #1HjdClny (GameDesign)