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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
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Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +5
作者: PlanktonEvil - 發表於 2012/12/03 21:57(13年前)
1FLaPass:喂喂喂! 用效能太偷懶了啦.... wwww12/03 22:46
2FLaPass:是聽過..... 花錢能解決的事就是小事這種話.....12/03 22:57
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +6
作者: PlanktonEvil - 發表於 2012/12/03 19:56(13年前)
1FLaPass:妳是不是不會下圍棋? = =12/03 19:58
2FLaPass:妳去學,下個兩三個月就從完全新手到能贏電腦了12/03 19:59
3FLaPass:好,我知道妳為什麼會說簡單了... 因為妳打算用暴力去解圍12/03 21:07
4FLaPass:圍棋的問題,那這樣真的只是因為時間不夠才下不贏。12/03 21:08
5FLaPass:貼目的原因就是因為圍棋拿黑棋太具有優勢了說....12/03 21:51
[請益] HTML5/Flash/Unity
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: BF109Pilot - 發表於 2012/12/03 16:00(13年前)
9FLaPass:html跟javascript、css真的超難的 = =12/03 17:31
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: Eric0605 - 發表於 2012/12/02 02:27(13年前)
9FLaPass:別講一般的戰略遊戲了。現實的兵棋推演應該會比圍棋複雜吧?12/03 13:36
10FLaPass:然後,戰略遊戲是人設計的,假設有人想把戰略遊戲搞的很12/03 13:37
11FLaPass:複雜的話,那也是可能的....12/03 13:38
12FLaPass:然後... ddavid所指的似乎是泛用的AI....12/03 13:39
Re: [請益] 待業的程式開發消遣
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2012/11/29 20:07(13年前)
5FLaPass:千萬別幹樓上那種事.....11/30 01:14
[企劃] 雲端春菜
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +3
作者: LaPass - 發表於 2012/11/29 17:20(13年前)
5FLaPass:不會扯遠啦 XD11/29 17:51
28FLaPass:因為沒打算實行,也沒能力實行,所以沒考慮賺錢問題呢....11/29 19:46
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +5
作者: cowbaying - 發表於 2012/11/29 15:45(13年前)
1FLaPass:終局2.08×10^170種 wiki寫的.....11/29 15:52
2FLaPass:然後WIKI寫圍棋是PSPACE難,這是啥我看完WIKI還是不懂11/29 15:53
3FLaPass:計算量 10^60011/29 15:53
4FLaPass:在1978年證得圍棋是一種 PSPACE難 的問題,其必勝法之記憶11/29 15:54
5FLaPass:在10^600以上。 整句是這樣11/29 15:54
18FLaPass:其實人腦底層已經替你做好一堆平行運算了....11/29 16:23
20FLaPass:看到一張圖、區分輪廓、識別圖片etc11/29 16:24
21FLaPass:那個是用程式會寫到死掉,但是人腦一瞬間就處理完的東西11/29 16:24
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: yoco315 - 發表於 2012/11/29 14:39(13年前)
3FLaPass:詳細希望.... 我想找來下11/29 14:51
4FLaPass:請問.... 圍棋除了go之外還有沒有其他關鍵字,我在google11/29 14:54
5FLaPass:code那邊用go下去找只會找到一堆亂七八糟的東西....11/29 14:54
6FLaPass:有GNUGo www11/29 15:01
15FLaPass:如果策略遊戲搞到太複雜,那就變成兵棋推演了.....11/29 16:05
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +15
作者: ddavid - 發表於 2012/11/29 08:43(13年前)
1FLaPass:你是不是不了解圍棋中的「兵團」的意思?11/29 09:25
2FLaPass:連在一起的棋子的死活是一起算的11/29 09:25
3FLaPass:那是圍棋中的專有名詞11/29 09:26
4FLaPass:但問題是AI對圍棋中的軍團認定是有問題11/29 09:38
5FLaPass:其實我之前也過泛用型的策略AI這種事....11/29 10:01
6FLaPass:那個等下講,先講戰略遊戲的AI的問題..... 戰略遊戲一般都11/29 10:02
7FLaPass:是用場的觀念下去算,而不該用窮舉的吧? orz11/29 10:02
8FLaPass:連圍棋這麼小的棋盤都會用場的觀念下去計算了.... 那種非棋11/29 10:08
9FLaPass:格的場地不用場的觀念下去算是要怎麼知道地域....= =11/29 10:10
10FLaPass:這點我同意..... 所以我才會覺得那種幾萬*幾萬的地圖不用11/29 10:14
11FLaPass:filed下去算很奇怪....11/29 10:14
12FLaPass:同意11/29 10:46
13FLaPass:我當初是直覺認定不會有人把策略遊戲的規則搞到這麼複雜,11/29 10:48
14FLaPass:才會認為圍棋會比較難11/29 10:50
18FLaPass:人腦在判斷局部的話的確是窮舉,不過會先用直覺去挑幾個看11/29 11:00
20FLaPass:起來「有味道」的棋步去算11/29 11:01
28FLaPass:我到是很想教AI自己去想去學習.....11/29 11:19
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: LaPass - 發表於 2012/11/28 10:02(13年前)
20FLaPass:理論上,是。11/28 17:08
21FLaPass:實際上..... 那種遊戲AI太強會被玩家幹譙的11/28 17:09
22FLaPass:之前C洽友推出論語格鬥,他們是用遊戲引擎去做格鬥遊戲,裡11/28 17:10
23FLaPass:面應該也有關於AI的部分11/28 17:11