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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
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1F推:喂喂喂! 用效能太偷懶了啦.... wwww12/03 22:46
2F→:是聽過..... 花錢能解決的事就是小事這種話.....12/03 22:57
1F推:妳是不是不會下圍棋? = =12/03 19:58
2F→:妳去學,下個兩三個月就從完全新手到能贏電腦了12/03 19:59
3F推:好,我知道妳為什麼會說簡單了... 因為妳打算用暴力去解圍12/03 21:07
4F→:圍棋的問題,那這樣真的只是因為時間不夠才下不贏。12/03 21:08
5F推:貼目的原因就是因為圍棋拿黑棋太具有優勢了說....12/03 21:51
9F推:html跟javascript、css真的超難的 = =12/03 17:31
9F推:別講一般的戰略遊戲了。現實的兵棋推演應該會比圍棋複雜吧?12/03 13:36
10F→:然後,戰略遊戲是人設計的,假設有人想把戰略遊戲搞的很12/03 13:37
11F→:複雜的話,那也是可能的....12/03 13:38
12F→:然後... ddavid所指的似乎是泛用的AI....12/03 13:39
5F推:千萬別幹樓上那種事.....11/30 01:14
5F→:不會扯遠啦 XD11/29 17:51
28F→:因為沒打算實行,也沒能力實行,所以沒考慮賺錢問題呢....11/29 19:46
1F推:終局2.08×10^170種 wiki寫的.....11/29 15:52
2F→:然後WIKI寫圍棋是PSPACE難,這是啥我看完WIKI還是不懂11/29 15:53
3F→:計算量 10^60011/29 15:53
4F→:在1978年證得圍棋是一種 PSPACE難 的問題,其必勝法之記憶11/29 15:54
5F→:在10^600以上。 整句是這樣11/29 15:54
18F推:其實人腦底層已經替你做好一堆平行運算了....11/29 16:23
20F→:看到一張圖、區分輪廓、識別圖片etc11/29 16:24
21F→:那個是用程式會寫到死掉,但是人腦一瞬間就處理完的東西11/29 16:24
3F推:詳細希望.... 我想找來下11/29 14:51
4F推:請問.... 圍棋除了go之外還有沒有其他關鍵字,我在google11/29 14:54
5F→:code那邊用go下去找只會找到一堆亂七八糟的東西....11/29 14:54
6F推:有GNUGo www11/29 15:01
15F推:如果策略遊戲搞到太複雜,那就變成兵棋推演了.....11/29 16:05
1F推:你是不是不了解圍棋中的「兵團」的意思?11/29 09:25
2F→:連在一起的棋子的死活是一起算的11/29 09:25
3F→:那是圍棋中的專有名詞11/29 09:26
4F推:但問題是AI對圍棋中的軍團認定是有問題11/29 09:38
5F推:其實我之前也過泛用型的策略AI這種事....11/29 10:01
6F→:那個等下講,先講戰略遊戲的AI的問題..... 戰略遊戲一般都11/29 10:02
7F→:是用場的觀念下去算,而不該用窮舉的吧? orz11/29 10:02
8F推:連圍棋這麼小的棋盤都會用場的觀念下去計算了.... 那種非棋11/29 10:08
9F→:格的場地不用場的觀念下去算是要怎麼知道地域....= =11/29 10:10
10F推:這點我同意..... 所以我才會覺得那種幾萬*幾萬的地圖不用11/29 10:14
11F→:filed下去算很奇怪....11/29 10:14
12F推:同意11/29 10:46
13F→:我當初是直覺認定不會有人把策略遊戲的規則搞到這麼複雜,11/29 10:48
14F→:才會認為圍棋會比較難11/29 10:50
18F推:人腦在判斷局部的話的確是窮舉,不過會先用直覺去挑幾個看11/29 11:00
20F→:起來「有味道」的棋步去算11/29 11:01
28F推:我到是很想教AI自己去想去學習.....11/29 11:19
20F→:理論上,是。11/28 17:08
21F→:實際上..... 那種遊戲AI太強會被玩家幹譙的11/28 17:09
22F→:之前C洽友推出論語格鬥,他們是用遊戲引擎去做格鬥遊戲,裡11/28 17:10
23F→:面應該也有關於AI的部分11/28 17:11