Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
看板GameDesign作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間11年前 (2012/11/29 15:45)推噓5(5推 0噓 40→)留言45則, 5人參與討論串7/22 (看更多)
人工智慧在遊戲業是不可不學的一個環節
但是這個環節實在太大
取捨是必須的
就我所知
為了避免個人電腦、商用電腦、中型電腦或以下等級的運算量不足
目前人工智慧設計的方向都只是智慧型代理人
也就是固定行為模式的AI
常看到的名詞就是「賽局」
人工智慧的極限就在於人腦的極限
因為最簡單的方式就是照著我們人給的設定去跑
若還要學習
那就又複雜化了
以最有名的深藍電腦來說好了
他的浮點運算速度是11.38 GFlops
目前許多入門級的桌上型電腦就已經超越了
問題就在於他的演算法(Alpha-Beta 演算法)
他平均一秒可以搜尋16億個節點
搜尋一步棋下了之後14步後的情況(平均每秒200萬步)
在賽局中期更可以搜尋到40步後情況
IBM也認為加快硬體發展才能加快人工智慧的發展
(以上資料是看書和網路上查的)
講了那麼多
人工智慧可深可淺
完全視情況以及能力來設計
對於人工智慧
我認為平行運算是絕對必須的
多重選擇同時進行
以目前消費級電腦的平均計算能力來說
西洋棋AI用窮舉法是絕對可行的
但就是沒什麼效率就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.237.220.45
※ 編輯: cowbaying 來自: 36.237.220.45 (11/29 15:50)
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