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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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14F推: 你放心啦,我會C#,但我也搞不懂Unity的C#.... 感覺起來08/09 09:11
15F→: Unity的C#是「看起來像是C#」的程式語言..... 跟平常在用08/09 09:11
16F→: 的C#不一樣.....08/09 09:12
1F推: 自己架個伺服器,讓玩家連進去玩。02/21 14:13
2F→: 選擇二,區域網路,像是世紀帝國二那樣02/21 14:14
59F推: 36 ActionScript0.356%11/27 23:22
60F→: http://f23.tw/F7tB11/27 23:25
15F推: 推11/03 14:02
23F推: js光是沒有執行序這一點就被巴死了啦.... = =11/01 17:59
24F→: 還有,java在server方面的處理能力,是可以做到接近c的。11/01 18:01
25F→: 因為jvm會依照程式片段的使用頻率,把常用的區塊編譯為機11/01 18:02
26F→: 械碼後再去執行。11/01 18:02
33F推: webworker不算執行緒 js沒辦法同時處理繪圖跟計算11/01 20:28
34F→: webworker算是另外開個「域」出來去跑一些東西而已,但兩11/01 20:30
35F→: 邊的資料等於是copy過去用的。如果有執行緒,你會看到js出11/01 20:31
36F→: 現synchronize lock的功能,而且可以同時出現alert又變動11/01 20:35
37F→: dom物件11/01 20:35
38F推: 還有 js 本身是弱型別動態語言,這是語言先天設計上的問題11/01 20:39
39F→: ,這種設計方式是為了寫程式方便,但犧牲的就是效能,只是11/01 20:39
40F→: 在現在的硬體上犧牲掉的效能可忽略。怎麼就這樣把JS捧上天11/01 20:40
41F→: 了?11/01 20:42
46F推: 來比比看就知道了,我兩邊都會寫11/01 20:55
51F推: 我還蠻好奇的,javascript是怎麼保證「不能同時用」的?11/01 23:05
52F→: 一般程式中是交給 synchronize 或是 lock 去處理這種問題11/01 23:05
1F推: 對,最根本的解決方式就是終結交易系,只准跟遊戲商買東西08/13 10:30
8F推: 請把他當成夏令營08/02 19:22
1F→: 了解07/27 13:06
7F→: 其實一般人的反應極限是 200ms ,拉到100ms人就感覺不出07/27 13:05
8F→: 來有不同部的問題了07/27 13:05
6F推: 會寫程式嗎?07/10 10:12