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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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[程式] 關於學程式的疑慮
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +19
作者: parsons12342 - 發表於 2017/08/09 02:52(8年前)
14FLaPass: 你放心啦,我會C#,但我也搞不懂Unity的C#.... 感覺起來08/09 09:11
15FLaPass: Unity的C#是「看起來像是C#」的程式語言..... 跟平常在用08/09 09:11
16FLaPass: 的C#不一樣.....08/09 09:12
[請益] 伺服器連線服務?
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: roger0514 - 發表於 2017/02/21 13:52(8年前)
1FLaPass: 自己架個伺服器,讓玩家連進去玩。02/21 14:13
2FLaPass: 選擇二,區域網路,像是世紀帝國二那樣02/21 14:14
[問題] 請問 Japan Sumo Cup 是 Flash 遊戲嗎?
[ GameDesign ]67 留言, 推噓總分: +13
作者: ResolaQQ - 發表於 2015/11/23 21:01(10年前)
59FLaPass: 36 ActionScript0.356%11/27 23:22
60FLaPass: http://f23.tw/F7tB11/27 23:25
Re: [請益] Html5手遊潮流(?)
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +20
作者: ybite - 發表於 2015/11/03 01:14(10年前)
15FLaPass: 推11/03 14:02
[請益] Html5手遊潮流(?)
[ GameDesign ]56 留言, 推噓總分: +15
作者: finally1999 - 發表於 2015/10/31 23:36(10年前)
23FLaPass: js光是沒有執行序這一點就被巴死了啦.... = =11/01 17:59
24FLaPass: 還有,java在server方面的處理能力,是可以做到接近c的。11/01 18:01
25FLaPass: 因為jvm會依照程式片段的使用頻率,把常用的區塊編譯為機11/01 18:02
26FLaPass: 械碼後再去執行。11/01 18:02
33FLaPass: webworker不算執行緒 js沒辦法同時處理繪圖跟計算11/01 20:28
34FLaPass: webworker算是另外開個「域」出來去跑一些東西而已,但兩11/01 20:30
35FLaPass: 邊的資料等於是copy過去用的。如果有執行緒,你會看到js出11/01 20:31
36FLaPass: 現synchronize lock的功能,而且可以同時出現alert又變動11/01 20:35
37FLaPass: dom物件11/01 20:35
38FLaPass: 還有 js 本身是弱型別動態語言,這是語言先天設計上的問題11/01 20:39
39FLaPass: ,這種設計方式是為了寫程式方便,但犧牲的就是效能,只是11/01 20:39
40FLaPass: 在現在的硬體上犧牲掉的效能可忽略。怎麼就這樣把JS捧上天11/01 20:40
41FLaPass: 了?11/01 20:42
46FLaPass: 來比比看就知道了,我兩邊都會寫11/01 20:55
51FLaPass: 我還蠻好奇的,javascript是怎麼保證「不能同時用」的?11/01 23:05
52FLaPass: 一般程式中是交給 synchronize 或是 lock 去處理這種問題11/01 23:05
Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: zxcmoney - 發表於 2015/08/13 01:36(10年前)
1FLaPass: 對,最根本的解決方式就是終結交易系,只准跟遊戲商買東西08/13 10:30
[請益] hacker game 有人願跟我團報嗎?
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +10
作者: crackedup - 發表於 2015/08/02 18:25(10年前)
8FLaPass: 請把他當成夏令營08/02 19:22
Re: [程式] 想請問即時遊戲的設計問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: chenglap - 發表於 2015/07/27 12:34(10年前)
1FLaPass: 了解07/27 13:06
[程式] 想請問即時遊戲的設計問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2015/07/27 11:41(10年前)
7FLaPass: 其實一般人的反應極限是 200ms ,拉到100ms人就感覺不出07/27 13:05
8FLaPass: 來有不同部的問題了07/27 13:05
Fw: [討論] 轉蛋模擬器,要如何撰寫?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: Yijhen0525 - 發表於 2015/07/10 09:19(10年前)
6FLaPass: 會寫程式嗎?07/10 10:12