[企劃] 雲端春菜
要先知道偽春菜是什麼東西
接下來比較好談
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%BD%E6%98%A5%E8%8F%9C
我看完這個後就覺得......
這不就是個非常適合包裝成gal game的東西嗎?
由其是love plus出來後
就覺得把這個變成商品好像不錯
自己有裝過一個來玩
偽春菜原本的設計是管理一些RSS、系統功能之類的
但這不重要
重點是他有處理人格的機制
雖然主要的原理是讀腳本運行......
而且腳本看來看去就是那樣
但如果是現在,採取把腳本放在線上的做法
以及結合手機中一堆偵測器、GPS等去做運行腳本的觸發
(AI:呦!來到西門町了啊,打算買衣服嗎?
AI:中午了,還沒吃飯嗎? (Y/N)
IF (Y) 我知道附近有間餐廳很不錯喔!
(N) 中午吃了些什麼?
AI:剛剛你的朋友打電話來了,但是你不在。)
甚至是收集一些玩家的情報去做出應對。
倘若之前AI問玩家問題時,回答過喜歡吃泰式料理。
那AI會標記,這個玩家喜歡泰式料理,以後就可能出現這段對話。
(AI:上禮拜在附近有間泰式料理店開幕了呢,要去吃嗎?)
或是對玩家搜集資訊,上傳至伺服器。
(AI:嗯? 你第一次來到這裡呢,這裡是哪裡?
INPUT;
是公共場合嗎?或是我們兩人的秘密地點呢?
(Y/N) Y的就會上傳至SERVER
嗯! 我會記住的。
)
在同時,開放玩家共同維護劇本的能力。
在前端那些比較細微的用詞、口氣之類的部分,就開放出去共同維護
(就是把人格跟邏輯分開)
後端的資訊、邏輯處理、劇本就給SERVER去弄
有時候,有些事件根本不用邏輯,就只是下載個劇本來跑而已
理論上,應該可以做出還不錯的偽人工智慧.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.16.65
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