[企劃] 雲端春菜

看板GameDesign作者 (LaPass)時間13年前 (2012/11/29 17:20), 編輯推噓3(3029)
留言32則, 4人參與, 最新討論串1/1
要先知道偽春菜是什麼東西 接下來比較好談 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%81%BD%E6%98%A5%E8%8F%9C 我看完這個後就覺得...... 這不就是個非常適合包裝成gal game的東西嗎? 由其是love plus出來後 就覺得把這個變成商品好像不錯 自己有裝過一個來玩 偽春菜原本的設計是管理一些RSS、系統功能之類的 但這不重要 重點是他有處理人格的機制 雖然主要的原理是讀腳本運行...... 而且腳本看來看去就是那樣 但如果是現在,採取把腳本放在線上的做法 以及結合手機中一堆偵測器、GPS等去做運行腳本的觸發 (AI:呦!來到西門町了啊,打算買衣服嗎? AI:中午了,還沒吃飯嗎? (Y/N) IF (Y) 我知道附近有間餐廳很不錯喔! (N) 中午吃了些什麼? AI:剛剛你的朋友打電話來了,但是你不在。) 甚至是收集一些玩家的情報去做出應對。 倘若之前AI問玩家問題時,回答過喜歡吃泰式料理。 那AI會標記,這個玩家喜歡泰式料理,以後就可能出現這段對話。 (AI:上禮拜在附近有間泰式料理店開幕了呢,要去吃嗎?) 或是對玩家搜集資訊,上傳至伺服器。 (AI:嗯? 你第一次來到這裡呢,這裡是哪裡? INPUT; 是公共場合嗎?或是我們兩人的秘密地點呢? (Y/N) Y的就會上傳至SERVER 嗯! 我會記住的。 ) 在同時,開放玩家共同維護劇本的能力。 在前端那些比較細微的用詞、口氣之類的部分,就開放出去共同維護 (就是把人格跟邏輯分開) 後端的資訊、邏輯處理、劇本就給SERVER去弄 有時候,有些事件根本不用邏輯,就只是下載個劇本來跑而已 理論上,應該可以做出還不錯的偽人工智慧..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.16.65

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我在你上面那邊Love Plus?文末想到的就是類似的東西
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而且跟FB結合的恐怖之處還不在於共同維護劇本
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戀愛約會需要什麼? 遊玩,場所,地點,食物..
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扯遠了抱歉一口一//
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不會扯遠啦 XD
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其實並沒有扯遠(你到底再講什麼)
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這些東西牽扯到腳本 腳本又牽扯到共同維護 最後牽扯到map
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試想打開一個地圖有無限個沒去過的地點跟腳本等你去選..
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最後會牽扯到利益跟置入性行銷...再牽扯到共同維護跟利益分
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配...我就說會扯遠(被打飛
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我預想的FB遊戲並沒有共同維護啦 但是要自己寫樣本採集就是
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抱歉...我現在整個腦袋都是 fb戀愛遊戲說話沒邏輯了..
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我覺得重點只有一個: 玩的人會付錢嗎?
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初期是按照一般現行商城制, 服裝配件, 便利性道具,時間能量
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因為是跟地圖結合,做得起來中後期有廣告收入
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跟一般fb遊戲相比,不同的是戀愛遊服裝配件反而會變主打
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初期玩家可能不太會付錢或只付基本額
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目的是培養玩家的愛,有了愛買什麼都沒問題了
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甚至可以開放一些季節性活動(付費? 讓玩家將自己人物放上來
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不要小看"有愛"的玩家的購買力..XD
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或許可以仿造銀魂某一話裡面舉辦的大賽...雖然銀魂畫的很
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誇張,其實也是一定程度的反應現實,不然也不會變梗吧..
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慘了,我又發作了= =先停..
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廣告收入有等於無....
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mu..這邊指的不是一般性的點擊廣告收入,若是地圖模式成功
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開放店家以廣告形式放進地圖中的置入性廣告
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也會成為遊玩點..不過我沒作過行銷方面,說不定真的不多XD
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因為沒打算實行,也沒能力實行,所以沒考慮賺錢問題呢....
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我的話...純屬妄想ˊˇˋ姑且不論戀愛遊戲只談地圖 x 遊戲
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地圖x遊戲應該是勢在必行,就看google什麼時候要伸出魔爪
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我記得台灣已經有出過類似遊戲了
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哇哦 我高中研究過一陣子 又進化了
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文章代碼(AID): #1GjoZmgc (GameDesign)