Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
圍棋的AI確實不難寫阿! =.=a
只是電腦計算能力有限,要幫電腦判斷分析哪些路徑是比較重要的,
而那就是人類把自己的一些經驗傳給電腦,好增加電腦的分析效率。
所以如果讓職業棋手先分析某個棋手的下棋習慣,
讓職業棋手指導電腦分析各路徑的權重應該怎麼分配,
電腦就可以學會怎樣更有效率的計算路徑,然後去下贏某個特定棋手。
我覺得真正難寫的AI反而是難以被量化的東西,所以電腦視覺的AI進步的很慢,
要讓電腦學會生物視覺的分辨能力,這種小貓小狗都能辦到的能力,才是最複雜的,
反而那種不見的是每個人都會下的圍棋,要寫一個下贏初學圍棋者的AI,
就容易非常多了,至少程式設計師知道問題在哪裡,該怎麼去改善,
但是電腦視覺的AI... 連怎麼著手,可能都不太知道...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.68.36
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我會下圍棋,而且棋力接近初段,大部分圍棋程式我都可以輕鬆下贏
只是我覺得拿這種基準點來比較,說圍棋的AI很複雜,
這種問題很像叫電腦去算,100階乘1000階乘或是2的100次方這一類問題一樣,
然後說這種問題很複雜,AI很難寫...
這似乎把複雜的定義變的很怪!
難道丟個要電腦算很久的問題,就是很複雜的AI?
如果棋盤是9*9只需要用到個人電腦,現在的電腦硬體,就可以算的跟人不相上下了,
而用的演算法,跟算19*19,基本上概念都是一樣的,差別是這種問題不利於電腦計算,
如果當初圍棋發明者只把它設計成9*9的遊戲方式,
可能很多人就會換說圍棋AI已經超越人類了...
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/03 20:38)
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棋類的解法都是用差不多相同的概念在演算的
像五子棋,很早前就已經被電腦暴力把所有步數分析完了,
也證明了這是一個黑子必勝的遊戲。
不只圍棋才這樣,是大部分的棋類都是這樣...
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/03 21:43)
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講認真的,跑五天跟跑五分鐘,何謂好何謂不好,這不是這麼簡單的問題。
跑五分鐘的寫入一大堆限制,也讓算法被定得更死
跑五天的,被寫死的限制少,反而可以算出更多人類從沒想過的下法
一方面讚揚電腦能算出『意外』的下法,另一方面又想把算法寫更多限制
我覺得這很矛盾...
※ 編輯: PlanktonEvil 來自: 123.195.68.36 (12/04 07:54)
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