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作者 jerryklu 在 PTT [ Kojima ] 看板的留言(推文), 共1644則
限定看板:Kojima
Fw: [攻略] 死亡擱淺2 各種蒐集達成
[ Kojima ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: kenu1018 - 發表於 2025/07/23 22:09(6月前)
21Fjerryklu: 推08/01 03:55
Fw: [攻略] 死亡擱淺2 全標準訂單LLL達成
[ Kojima ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: kenu1018 - 發表於 2025/07/17 11:53(6月前)
54Fjerryklu: 我如果在快遞業上班一定照三餐向小宇大神祈禱07/17 13:45
[閒聊] Metal Gear系列聯名UT復刻
[ Kojima ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: YoshiTilde - 發表於 2023/10/24 15:53(2年前)
4Fjerryklu: 感謝樓上情報01/20 23:36
[情報] DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT
[ Kojima ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: v60i - 發表於 2021/06/11 12:58(4年前)
3Fjerryklu: PS5的自適應扳機在死亡擱淺肯定有很大的發揮空間06/11 16:27
[閒聊] 聊天推文哈拉區置底
[ Kojima ]310 留言, 推噓總分: +90
作者: know12345 - 發表於 2016/09/15 19:11(9年前)
32Fjerryklu: 是角有二做監督怎麼讓我有一種當初MGSR被砍,可能讓09/17 21:50
33Fjerryklu: 小島組內部有非常大的反彈~~09/17 21:50
34Fjerryklu: 的感覺~~09/17 21:53
63Fjerryklu: 根據MobyGames這個網站 https://goo.gl/NmbgEx09/18 15:20
64Fjerryklu: 是角有二可以說是小島組極資深的程式工程師,這種09/18 15:22
65Fjerryklu: 經驗的人才可說是非常寶貴,尤其是像小島這種毛特多09/18 15:23
66Fjerryklu: 的監督,有長期合作經驗,而且還從基層的一路爬到09/18 15:24
67Fjerryklu: 主管級的工程師更是重要,但是出走KONAMI卻沒跟上09/18 15:24
68Fjerryklu: 以下完全腦補,但我覺得可以說明他跟小島已相當不合09/18 15:25
69Fjerryklu: MGSR應該是一個起火點,首次不參與的Metal Gear本傳09/18 15:27
70Fjerryklu: 遊戲在完全沒有市場試過水溫就被砍掉,還交給外人做09/18 15:28
71Fjerryklu: 給外人做還不是找人協助,而是完全以白金為主體的09/18 15:29
72Fjerryklu: 方向來製作,Gamespot對是角的訪談一段回答是這樣:09/18 15:32
73Fjerryklu: "我能說的是,白金就像我們一樣,有很多事情是不願09/18 15:33
74Fjerryklu: 妥協的"回答得很有技巧、婉轉,但同樣也有可能是09/18 15:34
75Fjerryklu: 過程非常不愉快(訪談原文:https://goo.gl/TWdtDv)09/18 15:36
76Fjerryklu: 而且在IGN的訪談中也提到,小島組這邊原本設計的09/18 15:36
77Fjerryklu: 頭目戰,也全盤被白金砍掉,頭目戰特色早就是MG的09/18 15:37
78Fjerryklu: 一大賣點,被別人整碗丟廚餘,說小島組的可以甘願09/18 15:38
79Fjerryklu: 接受,我是不信啦(IGN訪談:https://goo.gl/V4vvFb)09/18 15:40
80Fjerryklu: 所以小島說什麼,原設定所有物件可以斬切會造成玩家09/18 15:44
81Fjerryklu: 無法前往遊戲目標這檔事我覺得完全在避重就輕,難道09/18 15:45
82Fjerryklu: 弄成跟MGRR的隱形牆或是無敵木門會這麼難??09/18 15:46
83Fjerryklu: 另外一個猜測就比較不這麼具體,不過從MGS2的訪談中09/18 15:48
84Fjerryklu: 看到小島會希望員工寫筆記提供新點子,可以推測其實09/18 15:49
85Fjerryklu: 我們很多的特色或是功能,有可能都是來自員工,這樣09/18 15:50
86Fjerryklu: 其實很正常,小島的專長很有可能不是想出好玩的點子09/18 15:51
87Fjerryklu: 而是知道怎麼把這些有趣的個體元素湊合在一起,換句09/18 15:51
88Fjerryklu: 話說,小島在行的可能是風格的塑造,這點猜測來自09/18 15:52
89Fjerryklu: 天Survive的試玩預告,可以看到其實遊戲中有很多09/18 15:53
90Fjerryklu: 非常有趣的設計,但是會有一些突兀感,例如說拿長槍09/18 15:54
91Fjerryklu: 或是大刀的近身攻擊,兩個可動角色的互動是非常困難09/18 15:56
92Fjerryklu: 的,MGS一直在角色動作的真實性上很講究,所以進身09/18 15:57
93Fjerryklu: 格鬥這種東西如果沒有寫夠多對應腳本,好一點可能會09/18 15:59
94Fjerryklu: 看起來像DMC,遭一點可能會像無雙,除了回應打擊的09/18 15:59
95Fjerryklu: 反應單調外,角色滑行的現象也會很明顯,在MGSV的09/18 16:02
96Fjerryklu: CQC其實也有角色飄移執行CQC腳本的問題,但是會利用09/18 16:07
97Fjerryklu: 換分鏡讓玩家看不到飄移,Survive就是少了換分鏡09/18 16:10
98Fjerryklu: 也少了很多腳本,雖然遊戲面上不差,但視覺上突兀感09/18 16:11
99Fjerryklu: 就會很強烈。如果說小島的工作在劇情和風格塑造,而09/18 16:14
100Fjerryklu: 這次TPP劇情又普遍反應不佳,我覺得小島組成員肯定09/18 16:15
101Fjerryklu: 會有"其實不需要小島,我們也可以做出很有趣的遊戲"09/18 16:16
102Fjerryklu: 這種想法,特別是還沒有真正嘗試過沒有小島的條件下09/18 16:17
103Fjerryklu: 去挑戰市場反應,而且KONAMI真的如八卦講的那樣要去09/18 16:21
104Fjerryklu: 小島化,是有角二這種狀況,不砍頭也肯定坐板凳,還09/18 16:22
105Fjerryklu: 讓他接監督,另一方面,KONAMI在這壓倒性不利的輿論09/18 16:26
106Fjerryklu: 小島的新工作室開張竟然只有四個人,根據以上各種09/18 16:27
107Fjerryklu: 觀察,我猜小島組本身應該早就有分裂的可能09/18 16:29
108Fjerryklu: 再次聲明,以上結論僅個人腦補~~09/18 16:30
133Fjerryklu: 斷電、信箱監控這些說法很多都是謠言,我不相信他全09/18 17:37
134Fjerryklu: 是真的原因很簡單,都是真的,那現在留在小島組的人09/18 17:38
135Fjerryklu: 全部都是白癡嗎??拿是角來說,他這資歷不爽KONAMI的09/18 17:39
136Fjerryklu: 話他隨時可以找到更好的offer,但有鑑於Gamespot的09/18 17:39
137Fjerryklu: 獨家可信度不差,再考慮KONAMI幼稚的程度,我覺得最09/18 17:40
138Fjerryklu: 有可能的狀況是KONAMI針對特定人實施,而遊戲腰斬這09/18 17:41
139Fjerryklu: 種事更完全只是玩家自身感受而已,遊戲網站的謠言都09/18 17:41
140Fjerryklu: 是工作環境,Yong在某篇影片也間接說明小島對於遊戲09/18 17:43
141Fjerryklu: 的完整度是他滿意的,發售日也明確說過是他自己訂的09/18 17:44
142Fjerryklu: 另外用切菜的比喻其實有很大的差距,是有角二可不是09/18 17:44
143Fjerryklu: 一般除錯或是介面工程師,根據MobyGames的資料,從09/18 17:45
144Fjerryklu: MGS1他就是擔任AI工程師,這在遊戲程式中等級大概只09/18 17:46
145Fjerryklu: 有引擎圖像工程師更高,而到MGS4他已經是"主程式"了09/18 17:48
146Fjerryklu: 如果用廚師比喻,他已經是主廚了,而小島比較像是09/18 17:49
147Fjerryklu: 介入比較深的行政主廚,而MGSV他職位更高,我說小島09/18 17:52
148Fjerryklu: 組裡面,光從帳面紀錄來看,我還沒找到比他更夠格的09/18 17:53
149Fjerryklu: 囧...我為什麼一直把"是角有二"打成"是有角二"....09/18 17:54
164Fjerryklu: 我想10個版友分享自己版本的結尾,10個版本都會很棒10/18 17:59
165Fjerryklu: 我猜MGSV這種讓玩家也是BB的結尾是想配合開放世界的10/18 18:02
166Fjerryklu: 遊戲特色,增添一點多樣的感覺,但MG的故事就是這樣10/18 18:03
167Fjerryklu: 再怎麼說都是要接起整個時間線的重要一作,也所以我10/18 18:06
168Fjerryklu: 們對這樣的結局會有失落感10/18 18:06
169Fjerryklu: 話說PC版沒有人弄MOD嗎??感覺就會有瘋狂玩家自製10/20 12:08
170Fjerryklu: 結局,還是KONAMI會鎖??10/20 12:09
194Fjerryklu: 這一定是MGO玩家....11/16 01:53
199Fjerryklu: Yong最近的FF15倒數似乎不怎麼熱門...11/26 21:26
202Fjerryklu: 謠言是指那些??他的FF15倒數可是有60天~~不過觀看11/27 23:03
203Fjerryklu: 次數幾乎沒破萬,感覺似乎沒抓到觀眾胃口11/27 23:04
212Fjerryklu: 還是完全看不懂....12/02 14:05
261Fjerryklu: https://youtu.be/Z1Bv9y1rnrY 左輪山貓本尊!!!08/17 12:18
263Fjerryklu: 沒錯~~前一部影片Yong有講08/20 17:13
268Fjerryklu: XDDD 09:00那裏是三小XDDDDD09/14 01:38
271Fjerryklu: https://www.youtube.com/watch?v=Alt4MCkk-F012/08 11:44
272Fjerryklu: 還是看不懂要玩啥??12/08 11:44
276Fjerryklu: https://youtu.be/inXm4dwhPDg?t=1h39m 現在回頭看03/26 13:17
277Fjerryklu: 這段真的是想像空間無限~~~ 不過我覺得在當下是個03/26 13:17
278Fjerryklu: 蠻正常的狀況就是了工程師的思考總是以比較實際上03/26 13:18
279Fjerryklu: 考量,但是後面看下去大概也很能理解小島想要做FOX03/26 13:19
280Fjerryklu: 引擎的動機了,畢竟傳統的製程各項素材耦合度實在03/26 13:20
281Fjerryklu: 太高,另外一點可能就是每次遊戲都要這樣燃燒生命03/26 13:21
282Fjerryklu: 不讓工具大舉進化,工程師很有可能會受不了~~~03/26 13:22
285Fjerryklu: 滿滿問號06/12 11:31
306Fjerryklu: https://imgur.com/8cDBika.jpg11/30 02:32
307Fjerryklu: https://imgur.com/JlFjqg2.jpg11/30 02:33
308Fjerryklu: https://tinyurl.com/y2gpyerr07/22 15:35
309Fjerryklu: https://tinyurl.com/y6a6dw67 MGS全配樂上Spotify07/23 11:19
310Fjerryklu: 了07/23 11:19
311Fjerryklu: 沒仔細看,現在只有mgs4 mgsv mgrr 跟週年收錄而已07/23 13:30
[情報] 2019年度遊戲大獎
[ Kojima ]60 留言, 推噓總分: +13
作者: kawazakiz2 - 發表於 2019/12/13 13:17(6年前)
6Fjerryklu: Best Game Direction不是Best Game Director...12/13 23:44
7Fjerryklu: 而且跟膽子有啥關係?12/13 23:44
16Fjerryklu: 我覺得用膽子解釋很奇怪的原因是TGA並不像奧斯卡,12/14 21:01
17Fjerryklu: 投票者不是來自同一個單位,而是全球各家的遊戲媒體12/14 21:02
18Fjerryklu: 就像Metacritic一樣,TGA只是統整出各方的觀點,12/14 21:03
19Fjerryklu: 假設今天某款極優秀但是踩到中國玻璃新的紅線,以致12/14 21:04
20Fjerryklu: 於該遊戲連入圍都沒有,我們也不能說TGA跪舔,因為12/14 21:04
21Fjerryklu: 真的有跪的,那也是個大遊戲媒體。Geoff跟小島的12/14 21:05
22Fjerryklu: 交情最多就是讓他曝光度高一點,他自己本身是沒有12/14 21:06
23Fjerryklu: 投票權的,小島的爭議是他是TGA的顧問團之一,但12/14 21:06
24Fjerryklu: 一樣,小島自己也是沒有投票權的,所以沒拿到GOTY12/14 21:07
25Fjerryklu: 跟主辦單位沒關係,而是評價兩極的本身就是主因,12/14 21:07
26Fjerryklu: 因為像給出分數不高的IGN就是有投票權的媒體之一12/14 21:08
27Fjerryklu: 然後另外一個重點是DS其中一個拿的獎叫Best Game12/14 21:09
28Fjerryklu: "Direction"比較接近原意的翻譯是"最佳遊戲風格"12/14 21:10
29Fjerryklu: 可以看TGA官網上對於這個獎項的解釋,是要給一款12/14 21:11
30Fjerryklu: 遊戲在設計還有風格上展現出獨樹一格的創意,我自己12/14 21:13
31Fjerryklu: 認為這個獎項就是給DS這種新穎但還不被廣泛接受的12/14 21:14
32Fjerryklu: 遊戲,跟小島作為監督/製作人這件事沒什麼直接關係12/14 21:14
33Fjerryklu: 就是了,不像奧斯卡最佳導演這種定義很模糊的獎項12/14 21:15
39Fjerryklu: 一般而言是可以這麼說,但製作人最重要的工作往往是12/17 01:47
40Fjerryklu: 修改,創造的部分比較少,小島因為自己寫劇情剪過場12/17 01:48
41Fjerryklu: 還有核心gameplay,創作的部分的確比常見製作人多,12/17 01:52
42Fjerryklu: 但這些創作面的東西我不覺得是最佳監督這個獎項要12/17 01:54
43Fjerryklu: 表揚的面向,如果真的有這種獎,把創作面的東西都12/17 01:55
44Fjerryklu: 歸功給製作人對其他美術甚至程式的人員我認為會有點12/17 01:56
45Fjerryklu: 輕忽。就算退一步不理會我這有一半成分印象派的看法12/17 01:59
46Fjerryklu: 最佳製作人這個獎項就會跟最佳導演有一樣的矛盾,12/17 01:59
47Fjerryklu: 既然監督影響遊戲風格最多,那最佳監督沒道理不是12/17 02:00
48Fjerryklu: 最佳風格,既然是最佳風格,那為什麼不是年度遊戲?12/17 02:01
[閒聊] 幾段演員捕捉畫面
[ Kojima ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: know12345 - 發表於 2019/11/25 00:42(6年前)
8Fjerryklu: 十分同意Jenkins表現很好這點,臉遮成這樣90%靠聲音11/29 19:43
9Fjerryklu: 跟不多發揮空間的肢體動作真的很不得了,不過可惜11/29 19:44
10Fjerryklu: 中間任務回報的投影次數太多,話也太多,玩到後面11/29 19:45
11Fjerryklu: 看到他反而覺得有點煩~~~11/29 19:45
[心得] 死亡擱淺 白金 分段式防雷
[ Kojima ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: kenu1018 - 發表於 2019/11/28 22:35(6年前)
1Fjerryklu: 推!!!!!這遊戲只想吐槽字實在小到誇張...11/29 19:37
[情報] 死亡擱淺-又是儀式之人
[ Kojima ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: kkman1123 - 發表於 2019/11/24 10:09(6年前)
5Fjerryklu: 在越戰那段有發現這打法,但前兩段要用這打法真的要11/25 00:49
6Fjerryklu: 記boss位置才有辦法11/25 00:49
[攻略] 死亡擱淺 各種小技巧
[ Kojima ]20 留言, 推噓總分: +11
作者: jerryklu - 發表於 2019/11/17 15:26(6年前)
9Fjerryklu: 喔齁齁~~樓上這招也是實用,不過我好像已經破到不用11/18 03:36
10Fjerryklu: 再穿越BT區了...11/18 03:36