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作者 jerryklu 在 PTT [ UbiSoft ] 看板的留言(推文), 共74則
限定看板:UbiSoft
看板排序:
全部PlayStation2311Kojima1644MetalGear1599MLB809XBOX637Shooter-game518Mariners384movie375Military313GameDesign253SuperHeroes239Steam234Ichiro149FORMULA1120RTS117GUNDAM110NBA105UbiSoft74joke48Celtics45NSwitch45NFL44Orioles25C_Chat17KevinGarnett13ComGame-Plan10kenichi10PttLaw10Sub_GConsole10CGSH86th3079Movie-Score8NARUTO7ONE_PIECE7Isayama4ask3BLAZERS3Nolan3SD-GundamOL3StarWars3StupidClown3Athletics2japanavgirls2Angels1Asian-MLB1Baseball1Blue_Jays1Braves1C_Anthony1Cubs1Economics1FAPL1FinalFantasy1HatePolitics1Jeremy_Lin1Kings1lesbian1Marlins1NBA_Fantasy1NDHU-His1001NtuDormM81PACERS1Padres1Pistons1PSP-PSV1PuzzleDragon1Rangers1RedSox1Rockman1SYSOP1The-fighting1TOEIC1WhiteSox1<< 收起看板(72)
13F→: 就沒什麼人在看的板沒推爆不是很正常嗎?遑論管理的需求04/18 11:58
4F→: 因為沒有人在帶,新生的板都需要有大家來看的誘因,這個10/11 03:05
5F→: 誘因是需要額外付出努力的,要馬像PS板以前羅德時代瘋狂10/11 03:06
6F→: 辦活動送東西,要馬這邊文章的水平很高,這兩個都達不到10/11 03:08
7F→: 以電玩相關的看板來看,Steam、PS板一般大約200+人而已10/11 03:09
8F→: 每天的文章扣掉實況、重複性新手發問這類大概不到10篇10/11 03:10
9F→: 也就是說討論熱絡度根本還沒大到一個板撐不住,再往下10/11 03:12
10F→: 劃分Ubi的分類自然熱不起來,以當初想創立全境板的構想10/11 03:13
11F→: 水量可能會高很多,就像現在的R6板一樣,可是也是剛好R610/11 03:14
12F→: 遊戲本身後續經營不錯,而且對戰類等技術取向討論變化10/11 03:15
13F→: 相較偏農裝的全境高很多,所以就算創了全境板而不是Ubi10/11 03:18
14F→: 結果可能也到不了R6板的程度10/11 03:19
16F→: 我是覺得任何人都是能起頭的人,板主的功能還是管理,10/11 18:28
17F→: 不過要起這個頭的人真的是需要耐得住孤僻,願意花心血10/11 18:29
18F→: 在寫文同時能忍受很長一段時間沒有討論熱度,還要能抵抗10/11 18:30
19F→: 不時會打擊熱情的小白,在台灣生活都這麼辛苦了,要找的10/11 18:31
20F→: 到這種傢伙,那這板肯定是有祖宗保佑~~10/11 18:32
1F推: 鳩鏡到底會不會來個跟波斯王子神連動勒??畢竟這系列本來06/08 13:51
2F→: 要是波斯的續作,在刺客這IP彈性疲乏之際重啟波斯系列06/08 13:53
3F→: 感覺是個可以考慮的選項??06/08 13:53
8F→: 二代就不知道了,一代有些animus出現在遊戲裡06/12 08:21
10F→: 話說明天凌晨有人要開討論串嗎?06/12 20:31
3F→: 罐頭信連玩家名都打錯讓我笑惹~~~05/10 13:28
3F→: 是PC版??我怎麼看JackFrags的PC封測畫面超好的??02/26 12:54
7F→: 完全同意一樓,但更大的問題是,這些東西CB就這樣了,OB02/25 19:38
8F→: 除了多開一個地圖,我完全感覺不出有什麼修正02/25 19:39
5F→: 跟GTA肯定沒什麼關係,我沒玩過GTA封測我都覺得難開到02/24 15:15
6F→: 吐血,看門狗1代都比野境好開太多02/24 15:17
8F→: 啊....我只是在回我樓上而已,路面材質不一可以理解,但02/24 20:16
9F→: 我覺得他們只是沒花夠多時間細調這種看似次要的細節,02/24 20:18
10F→: 野境裡開超跑手感就蠻接近狗1,轉向跟抓地力都好很多,02/24 20:19
11F→: 但是這設定根本超反直覺,我猜他們根本就是看車的等級就02/24 20:20
12F→: 決定好開的程度,然後不好開就全部數值一起調差就好....02/24 20:21
13F→: 用鍵盤就更不要提了,我玩30周年送的AC3強烈認為PC版QA02/24 20:22
14F→: 根本沒跑過一輪02/24 20:23
28F→: 拿槍game比才比較正常吧??FH如果說是1v1或最多2v2,那比02/21 12:46
29F→: 照格鬥遊戲當然比較好,可是已經到4v4感覺就有點尷尬...02/21 12:48
30F→: 用專用伺服當然會有網路條件好就有對戰優勢,可是對戰02/21 12:50
31F→: 劣勢我覺得還是比整體連線狀況不穩好一些,我只玩了封測02/21 12:51
33F→: 目前市售版狀況不了解,當時是有點不太穩,不過遊戲會02/21 12:52
35F→: 中斷重新同步雖然有點影響體驗,但是比MGS線上各種瞬移02/21 12:54
36F→: 好一些02/21 12:54
37F→: 那懇請樓上提點這機制到底是什麼地方不適合用伺服器??02/21 12:55
39F→: P2P好處不就是兩方同步率高??你與對手的基準點一致嗎?02/21 12:57
42F→: 射擊遊戲何嘗不是??有時間差狙擊準度暴跌,更別提現在多02/21 13:01
46F→: 的遊戲要考慮子彈飛行時間;像泰坦這種更快節奏的,殺人02/21 13:02
49F→: 與被殺也不是一個瞬間??不也看過很多人抱怨先舉槍先死02/21 13:04
53F→: 這理由對射擊遊戲不是更吃重嗎??你一回交戰可以20秒,02/21 13:05
56F→: 我不知道仁兄射擊遊戲經驗如何,可是覺得因為瞬間就死了02/21 13:06
58F→: 就覺得射擊遊戲時間差沒那麼重要,我也不知道要怎麼說明02/21 13:07
61F→: OW官方特地PO影片解釋處理網路封包傳遞,就只為了那0.幾02/21 13:08
63F→: 秒的延遲到底是要幹嘛了02/21 13:09
64F→: 沒有要論資歷的意思,我只是想知道仁兄有沒有經歷過射擊02/21 13:10
65F→: 遊戲用P2P可以有多麼悲劇而已,有什麼冒犯是小弟我用詞02/21 13:11
66F→: 不洽,非常抱歉02/21 13:11
75F→: 所以我才說人數是一個很重要的點,我很少打格鬥遊戲,但02/21 13:22
76F→: 我有知道,不要說0.1秒,0.05秒對格鬥遊戲都是生死關鍵02/21 13:23
77F→: 所以兩方對等的狀態很重要,可是用P2P會有一人爛線全員02/21 13:24
79F→: 下水也是不爭的事實,我不反對他理由單純只是要專用伺服02/21 13:25
81F→: 是太簡單化的處理方式,畢竟人數沒到一個數量專用伺服02/21 13:26
86F→: 可能幾乎沒有優點,我只是覺得射擊遊戲其實也有很多類似02/21 13:27
89F→: 的狀況,尤其是人少快對戰的,對,所以BF1是挺差的例子02/21 13:28
92F→: 喔~~!!感謝指路,我會再好好調查調查02/21 13:29
93F→: 好吧,可能KONAMI很傳統吧,MGO3的P2P很常讓人想罵髒話02/21 13:31
97F推: 喔~~~好物好物,感謝不吝分享~~!!02/21 13:43
5F→: ㄜ....跨平台一般是指所有平台都有出,不同平台也是不能02/11 00:13
6F→: 互聯的...這宇宙間90%的跨平台遊戲都是這樣...不同平台02/11 00:14
7F→: 互聯會特別另外強調跨平台連線,最近有的我只想到Rocket02/11 00:16
8F→: League而已02/11 00:17
2F推: 推心得~~02/02 09:38