作者查詢 / jerryklu
作者 jerryklu 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共234則
限定看板:Steam
看板排序:
全部PlayStation2311Kojima1644MetalGear1599MLB809XBOX637Shooter-game518Mariners384movie375Military313GameDesign253SuperHeroes239Steam234Ichiro149FORMULA1120RTS117GUNDAM110NBA105UbiSoft74joke48Celtics45NSwitch45NFL44Orioles25C_Chat17KevinGarnett13ComGame-Plan10kenichi10PttLaw10Sub_GConsole10CGSH86th3079Movie-Score8NARUTO7ONE_PIECE7Isayama4ask3BLAZERS3Nolan3SD-GundamOL3StarWars3StupidClown3Athletics2japanavgirls2Angels1Asian-MLB1Baseball1Blue_Jays1Braves1C_Anthony1Cubs1Economics1FAPL1FinalFantasy1HatePolitics1Jeremy_Lin1Kings1lesbian1Marlins1NBA_Fantasy1NDHU-His1001NtuDormM81PACERS1Padres1Pistons1PSP-PSV1PuzzleDragon1Rangers1RedSox1Rockman1SYSOP1The-fighting1TOEIC1WhiteSox1<< 收起看板(72)
37F→: SW不用光劍是笑話 Squadron、Empire at War: 當我塑膠?09/11 17:49
76F→: Tunic08/05 17:47
10F→: 根本沒有比較價值 我預期你都在steam板問了應該是想打07/26 01:43
11F→: 3D遊戲用 Vision Pro支援的遊戲跟Quest 3差太多了07/26 01:45
13F→: 噢 剛剛查了一下 看來現在可以透過steam link 不過該APP07/26 01:51
14F→: 的評價很糟 看起來也不是很能保證Vision Pro能玩07/26 01:52
4F→: 現在國產遊戲已經淪落到不情勒想不到推薦詞了嗎?03/15 19:34
6F→: 原PO誤會 我純粹針對二樓03/15 19:57
58F→: Starfield問題很多幾乎是可以預期的 Bethesda本家早就是02/01 13:23
59F→: 遊戲bug出名 Redfall就再看看吧02/01 13:25
49F→: 衝突世界、火線交鋒:紅龍、最高指揮05/26 10:27
50F→: 官05/26 10:28
3F→: 第一文中完全沒用remake字眼,第二built from gound up05/31 01:39
6F→: 更有可能是說遊戲機制完全重新打造,劇情到底怎麼走內文05/31 01:40
7F→: 的資訊量實在不太能說定是哪一種05/31 01:41
53F→: 我已經放棄期待山姆大叔了....05/11 12:55
1F→: 我覺得你小看整個EA的規模了,Bioware本身就已經是80004/03 19:04
2F→: 人規模的巨型工作室了,EA本身是個發行商,加上遊戲開發04/03 19:05
3F→: 的不確定性很高,砍掉重練什麼得很常見,不可能說還是04/03 19:05
4F→: 要EA一起跳進來,原文目前看到EA的鍋反而是有段時間抽走04/03 19:06
5F→: 會寒霜的工程師人力去支援FIFA,但是Söderlund看過DEMO04/03 19:07
8F→: 不滿意後也的確有直接找DICE組成救火隊,另外DEMO是硬湊04/03 19:08
9F→: 出來這種是更是常見,巫師三就發生過,HALO2更扯,E3的04/03 19:09
10F→: DEMO完整個遊戲一年內打掉重練,要用製造業那種定期要到04/03 19:10
11F→: 多少進度的思維看遊戲業,那你會很意外這產業怎麼還活著04/03 19:11
13F→: 可是CDPR以之前YongYea爆出來的消息來看,難保他接下來04/03 19:18
14F→: 不會炸裂啊,而且BioWare做出的好遊戲還比CDPR更多呢04/03 19:18
15F→: 只是看過不少幕後談的經驗來說,CDPR的開發狀況其實跟04/03 19:19
16F→: 大部分的遊戲公司都一個樣,只是巫師三很棒,讓消費者04/03 19:20
17F→: 美化很多看不到的東西04/03 19:20
36F→: 我不會說要感謝EA把飛行加回去,文裡也沒寫到EA有什麼04/03 19:34
37F→: 具體的只是,那段看起來比較像是為了討好Söderlund才硬04/03 19:34
38F→: 加進去的,可能我對Söderlund本身也很感冒吧,但目前04/03 19:35
39F→: 看起來EA沒有太多過,但也不夠格說有功04/03 19:36
63F→: 原文的後段有提到,其實基層員工在遊戲上市前反映過比04/03 22:02
64F→: 玩家更多的問題,但是幾乎都被BioWare自己的高層忽視了04/03 22:03
65F→: 精準一點應該說時代已經不一樣了,高層沒有意識到他們04/03 22:03
66F→: 過去能成功的開發模式已經過時了04/03 22:04
78F→: 我還是覺得關鍵的是高層處理問題的態度,今天引擎是他們04/04 02:02
79F→: 自己選的,想要透過EA的資源省引擎商的抽成可以理解,但04/04 02:02
80F→: 寒霜本身不是商用引擎這種本質也應該要掌握,就算以最後04/04 02:03
81F→: 的完成品來看,聖歌基本上還是寒霜幾乎沒碰過的遊戲類型04/04 02:04
82F→: 管理層有適時理解工具造成的開發限制,可以在更早就做出04/04 02:06
83F→: 核心設計的調整,而且就像文前段講的,基層員工早就知道04/04 02:07
84F→: 這問題,所以希望闇龍紀元可以炸裂好讓決策者醒醒04/04 02:07
91F→: 要討論仙女座的表情,也可以參考同樣是Jason在kotaku寫04/04 04:05
92F→: 的文,同樣也是個對技術過度樂觀下的悲劇04/04 04:06
1F推: 天啊~~~連手榴彈boost這招都用上,我已經看不出更快的03/08 00:00
2F→: 空間了...真的神03/08 00:00