作者查詢 / jalinfly

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作者 jalinfly 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共9024則
限定看板:全部
[心得] 遲來的女神P3R心得(無雷)
[ XBOX ]32 留言, 推噓總分: +17
作者: benny70405 - 發表於 2024/04/25 09:58(1周前)
5Fjalinfly: 這款中期以後我覺得比較適合當副game,爬一爬塔換遊戲04/25 10:58
6Fjalinfly: 慢慢推進度比較舒服,不然那個塔真的很膩XDDDD04/25 10:58
[負雷] 美國內戰:別浪費時間看
[ movie ]95 留言, 推噓總分: +41
作者: warlockeric - 發表於 2024/04/22 05:06(1周前)
47Fjalinfly: 編劇是Alex Garland,海灘、28天毀滅倒數,近年最有04/22 11:55
48Fjalinfly: 名的就人造意識,他的作品很有才氣,但也很吃電波04/22 11:55
49Fjalinfly: 美國內戰還沒看,但老實說我覺得他是很會提問的編劇04/22 11:56
50Fjalinfly: 假設一個極端的情境來讓角色進行道德困境上的選擇04/22 11:56
51Fjalinfly: 算是他蠻擅長營造跟書寫的04/22 11:57
52Fjalinfly: 也因為他的作品其實往往沒有傳統觀眾期待的「主線」04/22 11:59
53Fjalinfly: 所以很顯然並不是傳統意義上的商業型編劇跟導演04/22 11:59
54Fjalinfly: 美國內戰應該是因為A24嗅到美國現在思想激化、左右04/22 12:00
55Fjalinfly: 對立嚴重的商業氣息,所以願意砸大錢下去推這齣04/22 12:01
56Fjalinfly: 事實上對美國人而言也確實有中(以票房跟評論而言04/22 12:02
Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
[ PlayStation ]107 留言, 推噓總分: +39
作者: alonxalon - 發表於 2024/04/17 12:46(2周前)
89Fjalinfly: 互動改變遊戲節奏不是不行,但你的人物操作要更絲滑啊..04/17 16:47
90Fjalinfly: 煩躁是來自於角色操作的不順暢跟多餘的肢體演出04/17 16:48
Fw: [心得] SD鋼彈激鬥同盟780小時心得
[ GUNDAM ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: EspressoJ - 發表於 2024/04/02 14:59(1月前)
23Fjalinfly: 這款腳本就機戰impact跟A的主筆森住惣一郎04/03 17:13
24Fjalinfly: 角色互動寫得比近年很多機戰都還要好04/03 17:13
[閒聊] 機器人大戰的AI 為什麼不喜歡講話?
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +28
作者: Qorqios - 發表於 2024/04/02 12:52(1月前)
32Fjalinfly: 巴巴亞西逼咧亞西04/02 13:24
[討論] 福田當年閃電霹靂車怎麼做出來的?
[ C_Chat ]215 留言, 推噓總分: +82
作者: havochuman - 發表於 2024/03/25 22:05(1月前)
207Fjalinfly: 還有一點是當年日昇以星山博之為首的編劇群超強03/26 11:53
208Fjalinfly: 到ZERO為止的腳本故事寫得非常好(熱血)03/26 11:54
209Fjalinfly: SAGA換兩澤千晶登板之後筆風才驟變(不是不好的意思)03/26 11:55
210Fjalinfly: 現在的日昇就是腳本家的功力參差不齊,當然以前的老人家03/26 11:56
211Fjalinfly: 都是在大量作品當中練功練上來的就是03/26 11:56
212Fjalinfly: 只是現在日昇回不去黃金時期我覺得腳本家稀缺是主因之一03/26 11:57
[情報] 布雷棒參戰DD!
[ SRW ]192 留言, 推噓總分: +68
作者: goetz - 發表於 2024/03/22 20:53(1月前)
20Fjalinfly: 還有......境界戰機啊03/24 10:26
46Fjalinfly: DD劇情覺得有蠻多亮點的,細的地方寫得很細,交換駕駛員03/26 10:22
47Fjalinfly: 或是期間限定的文本也都不馬虎,是一路玩下來的動力啦..03/26 10:23
Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +11
作者: takase - 發表於 2024/03/20 13:06(1月前)
30Fjalinfly: 哥吉拉有點特殊,因為他不同時期過不同導演跟拍攝人員03/20 18:22
31Fjalinfly: 風格就是完全不一樣,不會有人把北村龍平的Final wars03/20 18:22
32Fjalinfly: 庵野秀明的真哥吉拉、以及山崎貴的-1看作是系列續作03/20 18:23
33Fjalinfly: 風格跟美學都差很多,但他們在類型歸類上都是特攝片03/20 18:24
Re: [問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
[ PlayStation ]206 留言, 推噓總分: +62
作者: alonxalon - 發表於 2024/03/20 08:38(1月前)
16Fjalinfly: 我覺得他地圖點的設置應該可以調配一下數量,每張圖可能03/20 09:25
17Fjalinfly: 不用都要塞到一樣多的數量可能會比較舒服一點03/20 09:25
19Fjalinfly: 比如像沙灘出來那塊地圖明顯比前面兩張大圖小,就變得點03/20 09:28
20Fjalinfly: 很密集,總數量可能有比較少,就很容易一直走走停停03/20 09:29
21Fjalinfly: 主要還是那個在大地圖上遊玩的節奏感應該可以再優化03/20 09:29
33Fjalinfly: 還有一點就是大地圖上的角色動作應該也可以簡略一點點03/20 09:40
34Fjalinfly: 像是扶招牌、坐下,陸行鳥爬山、挖寶這種地圖指令03/20 09:40
35Fjalinfly: 如果可以加速或部分略過我覺得也會比較舒服03/20 09:41
37Fjalinfly: 畢竟像這種都是整個遊戲過程要一直重複執行的小動作03/20 09:42
39Fjalinfly: 每次都做到滿也會讓人感覺有點疲乏03/20 09:42
43Fjalinfly: 我覺得對玩家來說可能也跟執行頻率有關,偶而執行會驚喜03/20 09:44
44Fjalinfly: 太常遇到,哪怕只是多個五秒十秒的垃圾時間也像等紅燈03/20 09:44
96Fjalinfly: 大地圖的體驗確實蠻難設計的,這世代的遊戲玩下來有個感03/20 10:48
97Fjalinfly: 覺是得讓玩家「主動」想要探索,不論是用美術設計來引起03/20 10:48
98Fjalinfly: 興趣,亦或是優渥的報酬來作為吸引;一旦讓人覺得「就只03/20 10:48
99Fjalinfly: 是在踩點」就很容易陷入相對負面的體驗。03/20 10:48
100Fjalinfly: 當然每個玩家的感受性不同也很難有個標準答案,但像是FF03/20 10:50
101Fjalinfly: 16(嚴格來說也不是RPG)跑半天就是揀個一塊兩塊或無關03/20 10:50
102Fjalinfly: 緊要的垃圾零件就一定是無效的設計。03/20 10:50
[情報] 《P的謊言》現已突破700萬玩家遊玩
[ PlayStation ]84 留言, 推噓總分: +35
作者: basala5417 - 發表於 2024/03/19 14:15(1月前)
9Fjalinfly: 都有玩,隻狼太強先不提,比起仁王我比較喜歡P的謊言03/19 14:44
74Fjalinfly: 魂系要打磨好蠻不容易的,手感方面P真的是很頂尖03/20 09:36
75Fjalinfly: 跟P同期而且還有連動的臥龍就蠻不喜歡,不是魂系就會中03/20 09:38
77Fjalinfly: 我也記得可以回去飯店?(有點久了)03/20 10:24