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作者 jalinfly 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共100則
限定看板:XBOX
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68F→: 明末不錯玩,有些設計思維老舊蠻惱人的,但整體還行07/28 14:41
69F→: 搭上張憲忠屠蜀的歷史,玩弄中式恐怖也有玩出自己的風格07/28 14:42
70F→: 中國那邊史觀詮釋落差的部分造成的情緒性劣評可以忽略07/28 14:43
71F推: 歐美媒體評價75我覺得是還算公允的評價07/28 14:45
22F→: 跑位跟防禦並重,看敵人要抓技的時候推方向加LB01/25 09:50
23F→: 敵人連段的時候按LB防禦+反擊或滑走01/25 09:52
24F→: 盡量離開集火範圍,用高效率連段把敵人斷肢衝過去處刑01/25 09:53
25F→: 持續跑動並有效率減少畫面上敵人數量是最重要的01/25 09:53
26F→: 不是除草,也不是看跟敵人立回,就是跑、擋反、砍爆XDDD01/25 09:54
131F→: 這款叢林有機率遇到惡性BUG導致不能格檔跟爬樓梯XDDDD12/31 10:41
132F→: 然後主機真的是很喘,XSX都有點勉強的那種程度12/31 10:41
133F→: 但除此之外真的沒甚麼好挑剔的,覺得是這個世代最好的電12/31 10:42
134F→: 影敘事遊戲,演出非常好看,很有「表演」的感覺12/31 10:42
135F→: 角色也寫得很好,對白質感也很好12/31 10:43
29F→: 開場最好玩......07/21 10:53
30F→: 這款的結局問題是完全否定了主角的努力,變徒勞無功的旅07/21 10:54
31F→: 程,也不單單只是B級片結局就能概括的07/21 10:54
32F→: (上述那是指DLC的大收尾,只打本體是還好)07/21 10:55
5F→: 這款中期以後我覺得比較適合當副game,爬一爬塔換遊戲04/25 10:58
6F→: 慢慢推進度比較舒服,不然那個塔真的很膩XDDDD04/25 10:58
31F→: 可能跟遊戲裡的影集有關吧?04/06 10:40
47F→: XSS的預錄影片部份真的會落掉一些內容不太順XD03/02 16:50
4F→: 目前玩起來是隻狼的閃躲比較像猜拳跟對節奏,臥龍則是彈02/25 10:36
5F→: 劍一擇(不排除之後要跳閃),但敵人的攻速不只一種模式02/25 10:37
6F→: 導致某種程度上對玩家視覺反應的需求可能更高於隻狼02/25 10:38
73F→: 12分鐘的解謎邏輯很多都蠻沒邏輯的,玩到不是很愉快XD08/17 16:36
70F→: 當年一二代玩下來超迷,三代剛出期待爆表,玩完直接退坑07/06 11:21
71F→: 3代對我來說就是這麼糟XD07/06 11:21
72F→: 當年PS2上玩到一代真的只有驚艷可以形容07/06 11:23
79F→: 是說技能打虎吧,類似counter的招式07/06 15:23