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作者 jalinfly 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共232則
限定看板:NSwitch
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26F推: PRO手把真的超彈,比PS跟XBOX手把都更嚴重,打忍外怒之08/19 14:17
27F→: 羈絆的時候彈到崩潰,一時還以為是手把飄移08/19 14:18
28F→: 這個手感拿來打比較需要精準控制的遊戲會比較辛苦08/19 14:18
29F→: 打忍外受不了後來甚至頭目戰改用十字鈕操作,不然常常一08/19 14:19
30F→: 個回彈就去了,頭目戰根本沒辦法打08/19 14:20
50F推: 確實是跟操作習慣有關,PRO我也用了好幾年,但就最近打08/19 17:13
51F→: 怒之羈絆的時候才有明顯被困擾,因為我也只有在打這款的08/19 17:13
52F→: 時候會比較即時的放開蘑菇頭,因為節奏快加上撞敵人會損08/19 17:14
53F→: 血,常常蘑菇頭撇過去之後就會立馬放掉,結果被回彈搞死08/19 17:15
154F→: 都忘記當年機戰30也是某一次ND突然丟出來的XD06/18 15:27
39F→: 這款的實體片非常難買,貨量極少11/24 18:21
2F→: 想玩薩爾達02/21 12:01
162F→: 不是,就整個論點都很怪,我們是玩家,一直從市場出發的02/10 10:36
163F→: 意義到底是甚麼?因為整個討論看下來至始至終根本不曉得02/10 10:37
164F→: 你個人到底喜不喜歡MP,甚至連有沒有玩過我都看不出來02/10 10:37
165F→: 那如果不是想當普通玩家,想作學者、遊戲記者,寫文分析02/10 10:37
166F→: 那就認真地去念書,去讀資料,去爬梳遊戲發展史02/10 10:38
167F→: 而不是在這裡東拉西扯的扯一些自己的感覺02/10 10:38
168F→: 玩家不就是喜歡這個IP、喜歡這個系列遊戲就下去玩02/10 10:38
169F→: 有甚麼想分享的、想聊的就直說,你管他有沒有未來性02/10 10:39
175F→: 所以市場挑戰到底關玩家甚麼事情啊?人家要不要每隔幾年02/10 10:41
176F→: 出一款系列作有多少變因你知道嗎?為什麼緊抓這個不放啊02/10 10:42
469F→: 我覺得與其在這邊哈拉不如去打電動我說真的02/11 15:42
470F→: https://youtu.be/Jaypbay8rt4 我一直以為只是向上移植02/11 15:43
471F→: 結果變得超美的XDDDD (顯然remake這個字眼被我忽略了)02/11 15:44
484F→: 奇怪,就只問一個問題,你講這麼多任天堂缺甚麼缺甚麼02/11 16:19
485F→: 你自己到底是有沒有玩過PRIME啊?02/11 16:20
489F→: 怎麼好像比起玩遊戲本身還要更熱衷想要參與遊戲產業一樣02/11 16:20
721F→: 只想問個問題,你到底有沒有玩過MP啊?如果有,喜歡,02/12 10:12
722F→: 那就再說;沒有,那這些假設都是多餘的耶,一款你根本沒02/12 10:12
723F→: 在玩的遊戲賣得好壞到底關你什麼事啊02/12 10:12
728F→: 所以說你根本沒玩(甚至可能根本沒興趣),只是想對任02/12 10:17
729F→: 天堂的遊戲發行、製作策略指手畫腳?你是不是很想參與遊02/12 10:17
730F→: 戲產業而不想只是當個玩家??02/12 10:17
746F→: 那你這建議可能太菁英了,上討論區大概沒辦法得到正面02/12 10:23
747F→: 的回饋,建議你直接寫信給任天堂或坂本賀勇吧02/12 10:23
220F→: Other M遊戲機制就不好玩,地圖設計也沒有其他幾代亮眼02/09 12:07
221F→: 薩姆斯開口露臉的演出也沒有幫角色加到分數02/09 12:07
222F→: 也是我個人玩完最不想再碰的一款02/09 12:08
206F→: 訪談不是就有講這款松野泰己已經被找回來當製作總指揮了11/13 12:11
207F→: AI、劇本口語化、系統修整都有過他的手啊11/13 12:12
43F→: 如果有E-MAIL來回的話也算證據,然後報導說看過合約那白10/19 10:32
44F→: 金就更沒有問題了10/19 10:33
32F→: 換其他角色玩唯一解XD09/09 10:17
34F→: 空氣牆也是我覺得試玩版最破壞體驗的部分,不知道為何要07/24 10:10
35F→: 把戰場限縮的這麼小,可以自由一點的打不是很好嗎XD07/24 10:10