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作者 iamstudent 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共458則
限定看板:Steam
[閒聊] No Man's Sky 「廣告不實」列表
[ Steam ]119 留言, 推噓總分: +68
作者: kuninaka - 發表於 2016/08/23 13:11(7年前)
64Fiamstudent: 請問這款遊戲是類似Kerbal Space Program的遊戲嗎?08/23 16:35
72Fiamstudent: Ok 看到akilight的遊戲畫面了,根本是不同的東西08/23 16:45
81Fiamstudent: 感謝akilight提醒,總之願景就是要做成那樣的遊戲對吧08/23 16:59
82Fiamstudent: 然後遊戲在幾乎什麼都還沒完成的情況下就推出來了08/23 17:00
109Fiamstudent: 很多年的經驗是遊戲預購幾乎都沒好處,除了早點玩而已08/24 04:43
110Fiamstudent: 預購通常反而更貴,而且還要承擔買到雷作的風險08/24 04:44
[新聞] 命運石之門已在Steam上架
[ Steam ]47 留言, 推噓總分: +38
作者: hn9480412 - 發表於 2016/08/19 16:54(7年前)
29Fiamstudent: 想玩,不過動畫好像已經全部雷過了...08/19 19:44
[閒聊] KSP的小行星可以用來做什麼?
[ Steam ]21 留言, 推噓總分: +2
作者: iamstudent - 發表於 2016/08/17 00:45(7年前)
13Fiamstudent: 目前看起來減速改成太空站的有兩票,那就先這麼辦08/17 11:43
14Fiamstudent: 我是沒打算把它帶回基地,真的會變成裝飾品無用化08/17 11:43
15Fiamstudent: 昨天晚上成功抓到一顆,採礦產量超高的08/18 15:07
16Fiamstudent: 不過發現沒辦法把它減速帶回家,艦體轉向能力太弱08/18 15:08
17Fiamstudent: 幾乎根本沒辦法穩定持續減速08/18 15:08
18Fiamstudent: 雖然有把引擎對準重心,但是實際操作還是會偏轉08/18 15:09
19Fiamstudent: 今天晚上打算再蓋一台更大的船重來08/18 15:10
20Fiamstudent: 我成功了,那顆小行星是2000噸的等級E隕石08/25 16:55
21Fiamstudent: ptt不方便放圖,我發文在巴哈 http://goo.gl/bVXdB808/25 16:56
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: iamstudent - 發表於 2016/08/16 16:31(7年前)
3Fiamstudent: 應該不是緯度,有些星球的Highland有出現於低緯度地區08/16 23:40
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]22 留言, 推噓總分: +2
作者: iamstudent - 發表於 2016/08/11 02:55(7年前)
2Fiamstudent: 要飛出地球比較簡單,裝一下幫你估計deltaV的模組08/11 14:14
3Fiamstudent: 有4500 m/s的delta V就可以進入Kerbal低地軌道了08/11 14:14
4Fiamstudent: 而且Kerbal大氣層內有氧氣可以用噴射發動機,超省油08/11 14:15
5Fiamstudent: 不過我要說一下,我那台飛機只是想要在Eve上快速移動08/11 14:16
6Fiamstudent: 可能會讓人誤會以為可以直接飛去Eve,並不是這樣的08/11 14:17
7Fiamstudent: 我是用之前登陸Eve的火箭把那台飛機推去Eve軌道丟下08/11 14:18
8Fiamstudent: 另外還有一個我覺得很奇怪的地方是現實的太空梭平衡性08/11 16:03
9Fiamstudent: 我有嘗試過三角翼的佈局,浮心會在飛機很後面08/11 16:04
10Fiamstudent: 這樣到底是怎麼平衡的,實在很奇怪。08/11 16:04
11Fiamstudent: 引擎全部擺後面就可以把重心也往後拉,對應浮心偏後08/11 16:08
12Fiamstudent: 可是太空梭並沒有前面的升降舵,俯仰控制到底怎麼辦到08/11 16:09
13Fiamstudent: 感覺相當奇特,這樣應該會很不穩吧?08/11 16:10
17Fiamstudent: 不用多次大氣煞車,我已經把AP PE都壓低到90.1公里08/11 16:33
18Fiamstudent: 丟進大氣層絕對不可能再次甩出去,已經是位能最低軌道08/11 16:34
19Fiamstudent: 我現在問題不再是飛機,而是地表採礦08/11 16:35
20Fiamstudent: 以前我的經驗是就算探礦衛星顯示沒有礦的地區08/11 16:38
21Fiamstudent: 真的去挖,其實多少都還是會有礦物08/11 16:38
22Fiamstudent: 我是第一次遇到完全挖沒礦的地點,而且似乎附近都一樣08/11 16:40
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: iamstudent - 發表於 2016/08/06 21:55(7年前)
3Fiamstudent: 沒有大氣層,那就不能用降落傘和隔熱盾大氣制動08/06 22:10
4Fiamstudent: 反過來說,應該就學登月那樣就好了08/06 22:11
5Fiamstudent: 而且軌道可以大膽的壓到很低,不要撞山就好08/06 22:11
8Fiamstudent: 我是不知道為何Eve上面腳架超容易壞的08/06 23:19
9Fiamstudent: 有時候剛從太空中心切場景過去看馬上瞬爆一隻腳架08/06 23:19
10Fiamstudent: 我什麼都沒做就有損傷,莫名其妙的08/06 23:20
12Fiamstudent: 我還在挑戰建造可以在Eve上採礦與飛行的飛機08/07 01:20
13Fiamstudent: 不過我在K星發現只能飛100KM,採礦補滿卻要200天 orz08/07 01:21
14Fiamstudent: 可能要把飛機造的更大台一點看看,採礦機也要更多08/07 02:21
15Fiamstudent: 真的不行就用月球車去Eve上面跑透透囉08/07 02:21
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: iamstudent - 發表於 2016/08/05 02:27(7年前)
4Fiamstudent: 該不會Eve只能降落在那個山上吧?08/05 09:00
5Fiamstudent: deltaV的估計問題我知道原因了,最後一階引擎是太空用08/05 10:46
6Fiamstudent: 如果沒有回到軌道,delta V的估計會給出很低的值08/05 10:47
7Fiamstudent: 不過登陸船第一個要改的地方就是推重比08/05 10:49
8Fiamstudent: 我放了四顆RS-25引擎,看這態勢要放到12顆08/05 10:50
9Fiamstudent: 我真的加了之後deltaV剩6500m/s,好難改08/05 12:52
10Fiamstudent: 我大概想起來為何當初登陸設計推重比只有2點多08/05 14:11
11Fiamstudent: 因為KSP wiki寫Eve地表重力1.7G,所以我想2點多夠用08/05 14:13
12Fiamstudent: 現在看起來Eve地表在5G以上,回去開遊戲再確認一下08/05 14:15
14Fiamstudent: 我載人單點登陸Eve往返成功了,明天來發攻略好了08/06 03:37
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +4
作者: iamstudent - 發表於 2016/08/04 02:30(7年前)
11Fiamstudent: 不是脫離的時候翻車,是還沒辦法脫離就翻了08/04 09:38
12Fiamstudent: 我try成功了,把燃料從高處的油桶轉移到低的就好08/04 09:41
13Fiamstudent: 降低重心就不會翻了08/04 09:42
14Fiamstudent: 至於散熱片好像不太需要,不要把頭手伸出車外就好 XD08/04 09:43
15Fiamstudent: 你說的空煞裝置我想知道,是飛機的裝備嗎?08/04 09:47
18Fiamstudent: 應該是要嘗試不同的進入時間點與位置08/04 13:56
19Fiamstudent: 不過說實話,很難估計空氣制動對軌道的影響08/04 13:57
20Fiamstudent: 這樣降落之後的位置精準度很糟,也很難把船降到山上08/04 13:57
21Fiamstudent: 另外我這趟是把登陸船從10000Km的AP丟進去的08/04 13:58
22Fiamstudent: 我確認Eve大氣制動是可行的,並沒有危險到無法使用08/04 13:59
23Fiamstudent: Eve大氣層邊緣在90km,85km以上制動無感,也不需要盾08/04 14:00
24Fiamstudent: 80~83km制動效果明顯,需要展開隔熱盾。這高度算安全08/04 14:01
25Fiamstudent: 把Pe點高度壓到78km就非常危險,75km以下幾乎必死08/04 14:02
26Fiamstudent: 除非把AP壓到120km以下,否則Pe不能一開始就壓太深08/04 14:03
27Fiamstudent: 10000km丟下去,大氣制動10趟不夠,好像有20趟以上08/04 14:06
28Fiamstudent: 我要重新登陸的話,應該會先燒油把AP壓到120km吧08/04 14:06
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]41 留言, 推噓總分: +6
作者: iamstudent - 發表於 2016/07/29 11:58(7年前)
6Fiamstudent: OK,那我會針對只看1.03以後的影片07/29 13:08
7Fiamstudent: 我覺得應該還是可以不作弊就登陸Eve07/29 13:08
8Fiamstudent: 如果只靠大型火箭反推還有加上隔熱盾與降落傘應該行07/29 13:09
9Fiamstudent: 只是我不知道飛機有沒有辦法辦到07/29 13:09
10Fiamstudent: 因為我實在想像不出來飛機要怎麼裝隔熱盾上去07/29 13:11
13Fiamstudent: 這個想法我有想過,我就是這樣跑遍Duna的07/29 13:55
14Fiamstudent: 但是Eve重力與大氣太強,那隻登陸火箭會超大的07/29 13:56
15Fiamstudent: 要用採礦餵飽那隻火箭我覺得不太可行07/29 13:57
16Fiamstudent: 所以才想要打造小型的採礦飛機專門收集科學資料07/29 13:57
18Fiamstudent: 問題不在於怎麼把太空梭運過去或是飛過去,是怎麼降落07/29 14:29
20Fiamstudent: 現在好像只剩一個解法是用返航的大火箭順便帶下去07/29 14:30
21Fiamstudent: 但是這樣登陸之後要怎麼把飛機放出來又是一個問題07/29 14:31
24Fiamstudent: 我記得機身應該不用mod就能扛2000K高溫了吧?07/29 14:34
27Fiamstudent: 我再測試改用充氣式的10m隔熱盾看看,還不清楚怎麼裝07/29 14:35
28Fiamstudent: 不知道充氣隔熱盾應該放機鼻還是機腹07/29 14:36
30Fiamstudent: 我一般再入的時候是機首微微往上,讓飛機去衝浪07/29 14:42
31Fiamstudent: 這樣會把水平速度用來抵銷下降速度,然後再把飛機拉平07/29 14:43
32Fiamstudent: 不過這邊我就不知道正確的操作到底是什麼了07/29 14:44
33Fiamstudent: 因為我看過有人的操作方式是把機腹朝天,機鼻往地面偏07/29 14:44
34Fiamstudent: 感覺像是要用飛機的升力把飛機往地面壓07/29 14:45
35Fiamstudent: 這邊都是針對Kerbin的回家方式,Eve的SSTO沒看過07/29 14:46
38Fiamstudent: amosa是說大型火箭還是指SSTO? 我猜是指後者07/29 15:15
39Fiamstudent: 另外我有查到KSP wiki也說Eve要降落在高山上比較好07/29 15:16
40Fiamstudent: 不過我也沒期待能用SSTO回軌道,只要能送下去就夠了07/29 15:28
41Fiamstudent: Eve這顆行星根本就大魔王。暫時先去Gilly逛逛07/30 13:44
Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問
[ Steam ]57 留言, 推噓總分: +5
作者: iamstudent - 發表於 2016/07/24 02:57(7年前)
2Fiamstudent: 我把船開回地球了,那個deltaV是足夠回家的07/24 14:52
3Fiamstudent: 第一次失敗,回家的時候只剩600 deltaV,不夠減速07/24 14:53
4Fiamstudent: 第二次就成功了,但是發現軌道交錯的多重解陷阱07/24 14:54
5Fiamstudent: 同樣點火時間點,相同的加速方向,可以會合的解有兩個07/24 14:54
6Fiamstudent: 我第一次選到的那個會多吃700 deltaV,回家就沒油了07/24 14:55
7Fiamstudent: 反而把加速量改低,方向都不變喔,還有另一個會合的解07/24 14:56
8Fiamstudent: 我猜去程調整向量操作的時候一定也是中這個陷阱07/24 14:58
9Fiamstudent: 結果燃料從本來有剩變成不夠07/24 14:58
10Fiamstudent: 另外還有一個教訓,前面估計去程deltaV 5000絕對不夠07/24 15:03
11Fiamstudent: Duna大氣太薄,減速效果奇差無比,不能太仰賴大氣制動07/24 15:04
12Fiamstudent: Duna地表到軌道的1400 deltaV就算是去程也應該納入07/24 15:04
13Fiamstudent: 如果我的船不能採礦的話,降落減速之後就根本回不來了07/24 15:05
14Fiamstudent: 這一趟把Duna和Ike資料拿滿,回航帶了107份實驗資料07/24 15:14
15Fiamstudent: 科研點數+9100。不含組員報告與EVA報告,這個我都電傳07/24 15:15
16Fiamstudent: 據說Duna還有個隕石坑的biome,但是找不到就放棄了07/24 15:16
21Fiamstudent: 因為我已經科技全研發了,所以點數其實不是主要目的07/24 15:47
22Fiamstudent: 只是想讓科研中心的報告資料項目豐富一點07/24 15:48
23Fiamstudent: 這也算是科學模式的缺點,科技全研發之後不缺錢07/24 15:53
24Fiamstudent: 科研點數感覺沒有額外的用處了07/24 15:53
25Fiamstudent: 另外還有一個現象是,如果我把資料拿去太空實驗室07/24 15:53
26Fiamstudent: KSC的科學中心會顯示有過那筆資料,但是進度為007/24 15:54
27Fiamstudent: 被實驗室吃掉的點數和KSC吃的點數兩者是獨立的07/24 15:54
28Fiamstudent: 不知道有沒有辦法從科學模式改營業模式07/24 15:56
29Fiamstudent: 好像會比較好玩?07/24 15:57
30Fiamstudent: 另外是怎麼建造高deltaV的船隻,我覺得這個也有難度07/24 15:57
31Fiamstudent: 好像就算增加分節,傳統化學火箭的deltaV也有極限07/24 15:58
32Fiamstudent: 有時候增加油箱卻幾乎沒有提高deltaV07/24 15:59
33Fiamstudent: 至於引擎,感覺其實是把deltaV換推重比的一個手段07/24 15:59
34Fiamstudent: 引擎越多,推重比越大。但是deltaV也會變低07/24 16:00
37Fiamstudent: 不太想這樣做,感覺會嚴重降低難度07/24 16:03
38Fiamstudent: 還是希望先用原版的設備就能破關一遍07/24 16:04
39Fiamstudent: 不過我想知道有沒有可以在加速中快轉的模組07/24 16:06
40Fiamstudent: 這樣子的話,遊戲內20分鐘的加速其實是可以接受的07/24 16:06
41Fiamstudent: 現實世界的火箭點火加速時間有可能會超過10分鐘07/24 16:07
42Fiamstudent: 我猜也是因為這樣,KSP才把遊戲難度大幅降低07/24 16:08
43Fiamstudent: 所以我才產生了點火加速只要1~2分鐘就能辦到的錯覺07/24 16:08
52Fiamstudent: 5公分也太...07/24 16:46
53Fiamstudent: 我以為遊戲內的docking已經很難了說07/24 16:47
54Fiamstudent: Real Solar System等我全破KSP再玩看看好了07/24 16:48
55Fiamstudent: 雖然猜的出來docking port實際的吸引磁力不可能很遠07/24 16:50
56Fiamstudent: 可是這個距離距離精準度到底要怎麼辦到???07/24 16:51
57Fiamstudent: 打字錯誤了,應該還看得懂07/24 16:52