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作者 iamstudent 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共1865則
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15F推: 豹1和2根本是完全相反的設計,你搞錯了03/06 23:13
16F→: 前者的時代認為HEAT無法防禦,後者則否03/06 23:13
17F推: 豹1就是認為防禦無用,所以應該追求機動性捨棄裝甲03/06 23:27
15F推: 感覺不能只取消三倍碾壓,應該還要設計4~5倍碾壓11/23 21:57
16F→: 6~70mm厚可以跳彈還能接受,鋁箔紙也能跳彈沒道理11/23 21:59
18F推: 以前也覺得O-Ho駕駛經驗不良想賣掉它10/26 10:45
19F→: 但是後來發現勝率意外的高,就保留下來了10/26 10:45
20F→: O-Ho的高爆攻擊實際上是很煩人的東西10/26 10:46
21F→: 因為擺角度什麼之類的根本沒有用,而且還會傷人10/26 10:47
22F→: DPM很低,但是它不出手別人也沒辦法快速殺掉它10/26 10:48
23F→: 當班長扛線時,O-Ho非常能夠拖時間10/26 10:49
24F推: 裝甲部份大概就當班長對低階車管用,能扛175穿深10/26 10:52
25F→: 同階與高階車當然扛不了,尤其是金彈10/26 10:52
26F→: 但是仔細想想,其他車不也差不多都這樣?10/26 10:53
17F推: 加值車還真的是10%汽車貸款10/07 15:42
18F→: 銀幣車不能這樣做,買回來要2倍價格太虧10/07 15:42
3F→: 放著不管就好啦,時間到就自動回收囉07/28 20:11
5F推: 我也覺得這車很好玩,怎會被說成這樣?07/14 19:09
6F→: 我反而覺得黑狗沒有特色07/14 19:10
7F→: 1357我記得重點就是抓時間幫忙出手,打很快也裝很快07/14 19:11
8F→: 以為不痛不癢就放著不管,一不留神就被偷掉一大截HP07/14 19:12
60F推: 1357比1375強的地方在於彈夾釋放的時間短太多了07/15 14:42
61F→: 只要對方HP夠低,就算是對方是彈夾車也可能換掉收頭07/15 14:43
62F→: 不能只看alpha和彈夾總傷害,彈夾車的爆發力很重要07/15 14:44
63F→: 就像T57H和AMX50B,短裝填2秒與3秒會有巨大差異07/15 14:45
64F→: 1357在這點就是它的強項,收的掉的情況下07/15 14:46
65F→: 其他彈夾車瞬間換不贏它就會被收頭,而且沒時間反擊07/15 14:47
13F推: 這台真的白板超坑,吃掉我好多FreeExp06/27 19:49
16F推: 我印象中WZ111 1-4還好而已,白板砲傷害不算低06/27 21:25
17F→: HEAT穿深好像也有250,也只有正面對上硬車比較棘手06/27 21:26
18F→: 速度上可以轉線甚至側襲,沒有說很坑06/27 21:26
20F→: 中國線先走113再走121,中坦線T8 T9才真的比較坑06/27 21:28
21F→: 113那條我個人是認為全線無坑06/27 21:28
21F推: 我怎麼記得A45常常被爆頭?06/04 15:51
15F推: 其實這台還是沒有辦法當MT,轉向反應不夠,砲塔限角06/01 21:07
16F→: 真的落單還是有可能PK時被繞死06/01 21:07
8F推: 那個應該是QB的隱蔽利用很強吧05/26 15:24
9F→: 有時候會看到它等對方車走到一棵樹的後面時候才開火05/26 15:25
10F→: 那樹距離QB與敵人都很遠,是故意等三者一直線的瞬間05/26 15:26