Re: [閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問

看板Steam作者 (stu)時間7年前 (2016/07/24 02:57), 編輯推噓5(5052)
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最近開始挑戰跨行星旅行 之前都在兩個月亮上面 因為不知道怎麼找到行星轉換的window time 也不熟悉怎麼使用重力助推 結果就一直被關在Kerbin上 要有這個網站才能知道怎麼切出去 http://ksp.olex.biz/ 不然要try的向量與時間點太多了 就算停一台火箭在K星軌道上沒事就拉向量看看 也非常難以找到行星轉換時機 看了KSP的deltaV map之後 選定了第一個目標就是Duna 看起來很像火星,軌道也沒有傾角 需要的速度也相當低 而且脫離地表比Eve簡單很多 決定目標之後就開始規劃需要的速度量 去程Kerbal to Dona: 3400 爬升到80km近地軌道 950 離開Kerbal SOI 130 切換到Duna SOI 250 進入Duna SOI 360 切換到近地軌道60KM高度 降落可以用大氣制動 回家: 1450 爬升到60km Duna近地軌道 610 離開Duna SOI 10 切換到Kerbal SOI 950 進入Kerbal SOI 用大氣制動reentry 回:2165 m/s deltaV 去:5090 m/s deltaV 感覺應該7000多的deltaV就行了 然後我辦法堆出一隻大概8400 deltaV的火箭 出發之前先測試登陸艇可以採礦 降落傘也夠多可以安全著地 然後太陽能電力充足可以全力採礦運作 推進階段的火箭能夠以正確順序分離 這些想的到的都測試完畢就出發了 然後就是一路被婊的開始 XD --- 最開始我造的時候用了Nerv引擎 這種引擎用核分裂加熱氫氣推進 不需要攜帶氧氣,比推ISP高達800 等我用它上去之後才發現 加速到足夠的deltaV需要20分鐘 orz Nerv一隻引擎只有60KN的推力 跟一些1000~2000KN的化學引擎根本不能比 推重比太低根本完全無法接受 加速兩分鐘就已經很久了 而且加速中還不給時間快轉 只好重來把火箭重新建造 改用傳統燃料 我設計是子船去登陸 然後母船保留回家的燃料停在軌道上 子船有採礦與油料轉換能力 同時攜帶科學家去重置儀器 子船把儀器丟掉之後回軌道 再接上母船推回母星 但是我不知道是哪裡操作錯誤了 到達Duna時,母船根本沒有足夠的燃料減速 當下就把母船丟了 但是還要靠子船的燃料也貼上去 才能減速進入環繞軌道 不然船隻就直接飛出去了 現在只能猜去程5000~6000 m/s deltaV不太夠 然後開始登陸Duna 疑?隔熱盾怎麼完全沒有減速感覺? 直接變成帶火的流星衝進去撞地面 出發之前有測試,垂直降落減速是不夠的 如果斜斜的沿著地表滑進去就可以 但是在Duna這邊的大氣太薄了 嘗試很多次之後決定把隔熱盾丟掉 直接用火箭逆推減速,這招可以work 到地表之後開啟降落傘 終端速度怎麼變成這麼高? 跟出發前說好的測試完全不一樣呀! 前面想減重就把燃料噴光 剩下RCS向量噴嘴全力減速...再次撞死 大概try了5~6次 才在極低燃料逆推 與降落傘同時減速的情況下降落成功 登陸的腳架也被撞掉一組,還好還有備用的腳 沒有放棄的原因是再次整個重來實在太累 靠採礦把子船補滿燃料可以弄出2400 deltaV 如果把儀器丟掉應該可以更多,猜測應該還是能回家 補滿燃料之後就跳到其他地區附近開始做科學與收集樣本 這邊又被婊一次,電力問題 Duna距離太陽比較遠,太陽能板輸出也因此變低 採礦不像出發前的測試一樣可以全力運轉 把燃料補滿大概需要遊戲內10~20天左右的時間 然後才能跳出去其他位置做實驗 似乎還跟地點有關,有的地方甚至要30天才能採礦補油到滿 下次要帶同位素電池過來 目前Duna已經調查完畢 就跳到Duna的衛星Ike上 希望可以在回程的的time windows到達之前就拜訪所有biome地點 這樣就可以一趟完成全部任務 time windows還剩下四分之一個火星年 要調查完整個Ike應該辦得到吧 2600 m/s deltaV回不回的去還不知道 因為不知道路上又會遇到什麼 如果回不去可能就要另外派燃料船來救援了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1469300230.A.DF3.html

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看不到疑問點,但是覺得很有趣XD
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我把船開回地球了,那個deltaV是足夠回家的
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第一次失敗,回家的時候只剩600 deltaV,不夠減速
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第二次就成功了,但是發現軌道交錯的多重解陷阱
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同樣點火時間點,相同的加速方向,可以會合的解有兩個
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我第一次選到的那個會多吃700 deltaV,回家就沒油了
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反而把加速量改低,方向都不變喔,還有另一個會合的解
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我猜去程調整向量操作的時候一定也是中這個陷阱
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結果燃料從本來有剩變成不夠
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另外還有一個教訓,前面估計去程deltaV 5000絕對不夠
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Duna大氣太薄,減速效果奇差無比,不能太仰賴大氣制動
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Duna地表到軌道的1400 deltaV就算是去程也應該納入
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如果我的船不能採礦的話,降落減速之後就根本回不來了
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這一趟把Duna和Ike資料拿滿,回航帶了107份實驗資料
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科研點數+9100。不含組員報告與EVA報告,這個我都電傳
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據說Duna還有個隕石坑的biome,但是找不到就放棄了
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可以拿回在軌道上的研究中心研究,可以換到更多的科研點。
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記得不要把資料傳回去或帶回去,等研究完成後,把那個研究
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倉脫離丟棄,在發射新的上來對接上去,然後同一份資料就可
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以在研究一次
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因為我已經科技全研發了,所以點數其實不是主要目的
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只是想讓科研中心的報告資料項目豐富一點
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這也算是科學模式的缺點,科技全研發之後不缺錢
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科研點數感覺沒有額外的用處了
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另外還有一個現象是,如果我把資料拿去太空實驗室
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KSC的科學中心會顯示有過那筆資料,但是進度為0
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被實驗室吃掉的點數和KSC吃的點數兩者是獨立的
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不知道有沒有辦法從科學模式改營業模式
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好像會比較好玩?
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另外是怎麼建造高deltaV的船隻,我覺得這個也有難度
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好像就算增加分節,傳統化學火箭的deltaV也有極限
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有時候增加油箱卻幾乎沒有提高deltaV
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至於引擎,感覺其實是把deltaV換推重比的一個手段
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引擎越多,推重比越大。但是deltaV也會變低
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有興趣可以找一個ksp R &D的模組,他可以用科研點數繼續升
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級部件能力
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不太想這樣做,感覺會嚴重降低難度
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還是希望先用原版的設備就能破關一遍
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不過我想知道有沒有可以在加速中快轉的模組
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這樣子的話,遊戲內20分鐘的加速其實是可以接受的
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現實世界的火箭點火加速時間有可能會超過10分鐘
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我猜也是因為這樣,KSP才把遊戲難度大幅降低
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所以我才產生了點火加速只要1~2分鐘就能辦到的錯覺
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ksp原版其實沒什麼難度,也跟真實差很多,我覺得如果真的
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對於航太科學有興趣,可以先開始裝remote tech學反射通訊
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衛星的概念,然後接著就是裝RSS+RO體驗接近真實航太科技的
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理論
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然後ksp的docking跟現實差太多了,也沒有模組可以修正,目
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前遊戲中最接近真實docking的是 rouge system,對接誤差值
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只能在5公分內,更不可能有什麼真空吸引這麼不可思議的能力
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了XD
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5公分也太...
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07/24 16:47, , 53F
我以為遊戲內的docking已經很難了說
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Real Solar System等我全破KSP再玩看看好了
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雖然猜的出來docking port實際的吸引磁力不可能很遠
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可是這個距離距離精準度到底要怎麼辦到???
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07/24 16:52, , 57F
打字錯誤了,應該還看得懂
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