[請益] 關於Unity放進美術素材
由於我們家的RD說給他的美術素材全部都要是2的次方尺寸
想請問這樣是正常的嗎?
就是128x128 256x256 512x512 1024x1024這種的以此類推
覺得很奇怪,所以上來請益一下
就算不管甚麼東西,舉凡角色立繪、頭像、背景等東西
背景就是720*1280這種尺寸了,也要生給他2的次方尺寸
美術素材本來就會有尺寸大小不可能全是2次方的尺寸的情況
可是程式說不這樣做的話他編譯出來美術素材會變得超級大
甚麼NGUI的也不打算去買,說甚麼怕NGUI一更新就掛掉所以不打算靠外掛
全部靠著UNITY內建硬上,用texurepacker打包給他也不要
一個說甚麼放進去還要自己旋轉對位很麻煩
一個說還要額外裝東西的方法不是好方法
TP都打包給你們了應該頂多給對位圖就好了吧= = ............
所以只好想請問有作遊戲的同行一下,你們放背景還是角色立繪那種的
都是怎麼做的呢?
真的也會這樣子做嗎?
謝謝
角色沒有很大隻,可是卻都應要把角色的尺寸寬高邊界都拉到2次方....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.154.157
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我也是不太懂@@一般來說是用TP打包給RD比較方便吧?
就算是單張單張給,RD應該也是要一個個拉進場景去對位置吧我想?
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請問這是一次放一張就切出來嗎?@@那很多張不就很多工不就很累?XD
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我也是覺得UI類應該是比較適用TP@@
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RD也不熟UNITY 兩位都不是CLIENT端的@@ 上次我給的3D的球還拉錯
說我沒弄好,我為了讓對方看到一樣的東西我還特地用匯出的
結果對方看到的還是跟在我電腦上的不一樣,後來才知道對方是拉錯東西的樣子
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RD說打包給AN吃是還好,打包給iOS吃就強迫要2次方甚麼的@@
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所以可能是他UNITY內所有的UI素材都沒設定好成為UI類型嗎?@@
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請問這邊Unity importer是甚麼意思呢?
POT是甚麼意思呢?@@ 如果可以的話 希望能請益step by step的步驟或是教學
對不起@@不好意思這塊不是很懂
很希望知道大家是如何處理這些非2次方的素材@@
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請問我打開了Sprite packer可是裡面卻空空如也,是不是只支援PRO版本呢?
※ 編輯: Lincm (60.250.154.157), 12/16/2016 11:00:51
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感謝解說,那這樣看來其實最好的方式我想應該還是用TP將UI圖打包給對方
請對方拉到場景上吧? 這樣應該就算怪尺寸的話 用TP拚個1024*1024的
讓他去使用應該也是可以的?
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嗯嗯,因為同事不是寫client的...所以也正在學習
只是有些按鈕是114*118 他要我出成128*128給他
我想說應該正確的方式是給他拚好的大圖才對吧@@
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程式我就真的不熟了,我想應該也是每個人寫法不一樣.......
※ 編輯: Lincm (60.250.154.157), 12/20/2016 12:02:44
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