[美術] 2D骨架動畫要怎麼做出揮砍的動作比較好?

看板GameDesign作者 (愛心癤瘤‧刀)時間6年前 (2018/01/18 00:55), 6年前編輯推噓5(503)
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在試著用blender的這個套件想弄個2D的動作遊戲的人物來玩玩 https://youtu.be/uoQZV1f_J1s
人物跑跳之類的用骨架動畫做起來都滿省時費力的不用一張一張畫,但是現在 遇到一個最麻煩的問題就是...揮武器的很難看,看了幾個實際上擺出來賣的作品 都有這問題,簡單來說就是揮武器的那隻手自己在揮但是身體卻直挺挺的立著。一般 在做sheet animation畫揮武器的時候會是 身體正面→側面→側背面這樣呈現,但骨 架動畫就只有一個正面,揮武器很難看似乎是方法上的限制,但真的很難看啊。 目前暫時想到的解法是畫一個背面同時疊在人物上等到揮武器的時候再用類似切圖層 的方式切換過去,但想像起來中間變換的過程感覺會很突兀,前一個frame是正面後一個 變背面這樣。 有沒有什麼在骨架動畫上比較好呈現揮武器的樣子的方法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.124.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1516208136.A.5CC.html ※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 01/18/2018 00:59:54

01/18 04:40, 6年前 , 1F
骨骼動畫也可以換貼圖吧,最佳解就是畫稍微轉向一點的角
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度,不用畫到完全正面玩家的腦自己會補間。實際利用可以
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參考朧村正
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lf2
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Klei 的 Shank 系列
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感謝 看來就是畫正身+揮舞完武器的動作 然後中間用骨架動畫補完 ※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 01/20/2018 02:27:13

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用Free form deformation可以作出稍微的轉向感覺
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不過要正面轉到背面那麼大動作的劈砍 真的只能畫兩張
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02/05 21:41, 6年前 , 8F
Free form deformation搭配畫兩面+1
02/05 21:41, 8F
文章代碼(AID): #1QNu08NC (GameDesign)