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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
[魯蛇] 給想當企劃新鮮人的建議
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: kons - 發表於 2014/08/20 20:48(9年前)
5Fholymars: 什麼都要學還是挺累的,如果這些工具都能用到有一定水準08/21 14:04
6Fholymars: 確實是很不錯的人才..08/21 14:04
7Fholymars: 但是這些工具都是易學難精08/21 14:05
[請益] UNITY中有關RAY射線跟解析度的問題
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +4
作者: death123456 - 發表於 2014/07/28 16:50(10年前)
1Fholymars:collider是放在物件上..collider.gameObject就是撞到的物07/28 20:32
2Fholymars:件了啊..07/28 20:32
3Fholymars:第二個問題不用設定,你就把16:10的區域定出來,UI只作在07/28 20:35
4Fholymars:該區域內,把camera的Backgroud顏色設成全黑就好07/28 20:35
6Fholymars:用座標抓你怎麼知道打到哪個gameobject..這可是unity啊07/28 22:42
[情報] 來投票讓台灣的遊戲發光吧!
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: celtic29 - 發表於 2014/07/26 01:00(10年前)
1Fholymars:遊戲要出在哪個平臺上啊?Steam嗎?07/26 02:06
5Fholymars:未上市的遊戲不是該算原創組嗎@@ 為什麼會被分到商業組去07/28 13:02
9Fholymars:規則那邊寫未上市算原創,己上市或是大公司接近完成的作07/30 00:39
10Fholymars:品算商業組...感覺商業組比較競爭吧?07/30 00:39
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: NDark - 發表於 2014/07/20 22:14(10年前)
1Fholymars:原始命題討論的是企劃課程...我認為程式/美術的補教課程07/20 23:01
2Fholymars:是有用的,因為至少能學習到實作的過程,技職體系出來的07/20 23:02
3Fholymars:也都蠻重視畢製/專案開發的,這點對產業是有益的07/20 23:02
4Fholymars:但是企劃課程...呃..坦白說看過幾個課程的內容,我很懷07/20 23:03
5Fholymars:疑這些課程的實用性有多少07/20 23:03
11Fholymars:我前面有寫篇文章說了,最大的問題就是遊戲企劃的定義模07/21 02:24
12Fholymars:糊不清,最後什麼都沾一點什麼都不專精..07/21 02:25
13Fholymars:到底為什麼要用「遊戲企劃」四個字把一堆工作內容天差地07/21 02:25
14Fholymars:遠的職位弄成一個漿糊啊07/21 02:25
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: AmosYang - 發表於 2014/07/20 02:54(10年前)
9Fholymars:與其說是找新鮮人,這個要找的是「資深遊戲玩家」吧07/20 14:16
11Fholymars:再者Requirement開出來是一回事,實際上公司的選人標準是07/20 14:18
12Fholymars:一回事....有很多潛規則是不會寫在Requirment裡面的:P07/20 14:18
13Fholymars:其實爐石要上傳說不容易耶XD 也不是人人都辦得到的.07/20 15:06
14Fholymars:光是這個先決條件應該就很多人辦不到了..07/20 15:06
[情報] android遊戲與FB對接之key hash
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: cowbaying - 發表於 2014/07/19 09:33(10年前)
1Fholymars:計算hash碼只要openssl就好07/19 16:01
2Fholymars:keytool是用來從keystore抽取key的 openssl用來計算hash07/19 16:01
3Fholymars:另外兩個是無關的東西 Facebook是要用你的signing key來07/19 16:02
4Fholymars:驗證apk是不是真的由你發行的07/19 16:02
5Fholymars:zipalign和jarsigner是用來在apk上簽你的名字的工具07/19 16:11
6Fholymars:不管你要不要用Facebook,Android規定是所有apk上都要有07/19 16:11
7Fholymars:簽名..07/19 16:11
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇消失
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: holymars - 發表於 2014/07/17 05:32(10年前)
8Fholymars:沒有實作能力的人要怎麼很清楚的跟人講作什麼和怎麼作..07/17 16:52
9Fholymars:簡單的說你不會寫程式,Programmer一句辦不到就把你的07/17 16:52
10Fholymars:「怎麼做」打槍了,你至少要會寫程式才能反駁他吧..07/17 16:52
11Fholymars:另外缺乏實作能力的人,在「怎麼樣才辦到XXX」這種問題上07/17 16:53
12Fholymars:通常很難提出最佳假,因為缺乏得出最佳解的背景知識07/17 16:54
[請益] Unity新手想做一款放置型遊戲
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: death123456 - 發表於 2014/07/11 03:01(10年前)
6Fholymars:菇菇和PAD的作法不一樣 PAD和神魔是OLG,體力存server端07/11 09:21
9Fholymars:客戶端的只是假象而已 實際上你作需要改變體力的動作就07/11 20:53
10Fholymars:會重新從server拿一次值..07/11 20:53
[請益]角色選擇介面推薦
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: dlikeayu - 發表於 2014/07/04 15:40(10年前)
4Fholymars:我記得模擬城市有一代任用市府官員的畫面還不錯07/05 01:25
[魯蛇] 說個讓大家笑的事... 關於去美國工作...
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +36
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2014/07/01 02:37(10年前)
53Fholymars:為什麼在台灣不可能啊?07/01 16:04
54Fholymars:台灣也是有公司在作console game的啊07/01 16:06
70Fholymars:如果你是想跟一群A級強者在一間目標是作好遊戲的公司工作07/02 00:52
71Fholymars:要不要來敝公司投履歷試試?07/02 00:53
72Fholymars:https://www.youtube.com/watch?v=6sZN1nWAOQc07/02 00:53
73Fholymars:這是敝公司在今年Google IO上出展的trailer07/02 00:53
74Fholymars:當然為了能在mobile平臺上跑得動所以要在畫面品質上作點07/02 00:54
75Fholymars:犧牲,不過目前為止各方評價還算不錯07/02 00:55