作者查詢 / holymars

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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
[徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +17
作者: yyhy - 發表於 2015/02/08 16:40(9年前)
54Fholymars: 原來外包真的這麼便宜啊..說的我都想找C大外包了02/11 01:06
[情報] 無聊的台北電玩展
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: youtien - 發表於 2015/01/29 16:44(9年前)
10Fholymars: 有趣的都在二樓的B2B和indie...一樓不是girl show嗎?02/04 00:09
[翻譯] 遊戲專案為何成功系列之二
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: NDark - 發表於 2015/01/08 11:09(9年前)
5Fholymars: 推推~01/10 22:32
[翻譯] 遊戲專案為何成功系列之一
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +16
作者: NDark - 發表於 2014/12/23 20:37(9年前)
25Fholymars: 推,翻譯辛苦了!12/29 03:32
Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +11
作者: turtleOYO - 發表於 2014/12/04 21:06(9年前)
32Fholymars: 好大一篇,何不回文XD12/04 23:26
[翻譯] 遊戲開發的加班是否已經太超過了?
[ GameDesign ]65 留言, 推噓總分: +19
作者: NDark - 發表於 2014/10/28 11:54(9年前)
9Fholymars: 我覺得加班不要常規化都是可接受的10/28 23:05
10Fholymars: 台灣的問題在沒有創意還要加班作那些無聊的routine work10/28 23:05
11Fholymars: 這樣就根本就非原文說的「加班是因為創意產出是艱難的」10/28 23:06
12Fholymars: 而是「加班是為了節省常駐的人力成本」.....10/28 23:06
25Fholymars: 創意非常需要時間,要開發新玩法遠比抄襲需要更多時間10/29 17:45
26Fholymars: 不斷的try-error下加班是沒辦法的..特別是進入flow10/29 17:46
27Fholymars: status之後,很難說下班就下班啊10/29 17:46
28Fholymars: 這就是原文說的「適度的加班是這個產業的必須品」的理由10/29 17:46
Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: +16
作者: s0300453 - 發表於 2014/10/27 23:57(9年前)
19Fholymars: 應該先從作出一套Civilization開始..10/28 22:58
[請益] fixed pipeline有必要學嗎?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: dog9601 - 發表於 2014/10/22 09:55(9年前)
13Fholymars: 我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔10/28 23:01
14Fholymars: 像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡10/28 23:01
15Fholymars: 是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader10/28 23:01
16Fholymars: 管...10/28 23:01
[問卷] 請協助我們填寫問卷"遊戲專案為何成功!"
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: NDark - 發表於 2014/09/30 09:42(9年前)
4Fholymars: 第三頁的問題好多啊...(傻眼09/30 22:57
[請益] 遊戲產業之路的抉擇
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +10
作者: zzz5238 - 發表於 2014/08/28 15:21(9年前)
31Fholymars: IGS的企劃…嗯嗯08/30 17:39