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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
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54F推: 原來外包真的這麼便宜啊..說的我都想找C大外包了02/11 01:06
10F推: 有趣的都在二樓的B2B和indie...一樓不是girl show嗎?02/04 00:09
5F推: 推推~01/10 22:32
25F推: 推,翻譯辛苦了!12/29 03:32
32F推: 好大一篇,何不回文XD12/04 23:26
9F推: 我覺得加班不要常規化都是可接受的10/28 23:05
10F→: 台灣的問題在沒有創意還要加班作那些無聊的routine work10/28 23:05
11F→: 這樣就根本就非原文說的「加班是因為創意產出是艱難的」10/28 23:06
12F→: 而是「加班是為了節省常駐的人力成本」.....10/28 23:06
25F推: 創意非常需要時間,要開發新玩法遠比抄襲需要更多時間10/29 17:45
26F→: 不斷的try-error下加班是沒辦法的..特別是進入flow10/29 17:46
27F→: status之後,很難說下班就下班啊10/29 17:46
28F→: 這就是原文說的「適度的加班是這個產業的必須品」的理由10/29 17:46
19F推: 應該先從作出一套Civilization開始..10/28 22:58
13F推: 我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔10/28 23:01
14F→: 像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡10/28 23:01
15F→: 是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader10/28 23:01
16F→: 管...10/28 23:01
4F推: 第三頁的問題好多啊...(傻眼09/30 22:57
31F推: IGS的企劃…嗯嗯08/30 17:39