[請益] 遊戲產業之路的抉擇

看板GameDesign作者 (zzz)時間10年前 (2014/08/28 07:21), 編輯推噓10(10034)
留言44則, 11人參與, 最新討論串1/1
各位前輩不好意思 小弟之前在板上發文想要在遊戲產業上有一番作為 目前毅然決然的辭了建築業的工作 也有前輩推了一些程式 但是本人發現對程式和美術真的無愛 對於分析整理遊戲市場趨勢、和競品分析很有興趣 (想要了解整個不同市場方向、文化差異和消費模式,對於遊戲進行策略上的改變) 所以投履歷之前對以往接觸過的遊戲稍微做了一點分析 有幸的兩家遊戲廠商有所回應 一家位於五股、一家位於松菸 五股那家去之前要求對他們家的手機博弈遊戲分析並做簡報 當天去的時候很高興面試官對我的簡報非常肯定 說我對產品研究非常專業且深入,在報告時也是條理分明 (松菸也有要求做報告,目前面試結束進入最後階段) 而五股還在等待下次面試的同時 今天五股那家廠商的人資打電話問我有無轉到遊戲企畫的意願 因主管推薦我,覺得我對於遊戲成功要素敏銳度不錯 問我有無意願想試試看企畫,當然還是能選擇原本的工作職位進行二次面試 想請問各位前輩,營運單位能夠對遊戲的方向有影響力媽? 還是考慮到行銷和市場面的情況,只有開發單位才能做出決定和建議? 請各位前輩給我一些建議,再次感謝各位遊戲界的前輩! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.9.20 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1409210483.A.3C2.html

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誰出錢誰就有影響力, 哪怕你是掃地的.
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C大又第一個回我!!此言甚是,企畫的提案真的讓我有點突然
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所以他叫你當企劃, 因為你還會想誰指揮的問題, 代表你對
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錢還是不夠敏銳.
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恩 是老闆做決定! 不過我是希望可以提升敏銳度和判斷能力
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我沒有這產業的經驗 其實能進去就很高興了 但如果能選
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還是希望可以有一個機會可以做出抉擇
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做出決策就要負責, 負責的前題是你要負責得起.
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自己掏錢出來為自己的決策賠掉, 是負責的其中一個表現.
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應該說我會想提供想法 用比較能讓人接受的方式溝通
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當然我的意見也不見得全然正確,但我想培養的是這方面的
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能力,為未來以後的規畫作準備
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遊戲人做的事情不是讓人接受, 是讓玩者接受.
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玩者不會跟你慢慢溝通, 一個不合眼緣就刪掉.\
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C大您說得沒錯 所以我對於玩者的想法和行為很感興趣
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也想要深入了解不同客群注重的面向,然後可以對遊戲製作
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方向提供建議,這也是我想努力的目標,畢竟C大文章也提過
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一個成功的遊戲需要各種方向的考慮,而我是想培養這方面
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決策對於我來說還很遠,我會努力讓自己能力眼界上提升
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剛剛說的抉擇是指 我對自己想走的方向可以做決定
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並非開始就想對遊戲方向就能夠做決策~還是謝謝C大的提醒
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不要小看掃地的,少林寺最厲害的就是藏經閣掃地僧啊!
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在我心中沒人比的過阿青
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嗯,去松菸的吧。
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反正就是想進遊戲業但不寫CODE也不做美工
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想做"遊戲企劃"對吧..你該先查察這版關於企畫的問
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*文
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你想要對遊戲"製作"提出建議,那基本上這兩間的其中一間根本
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就不必考慮了啊,你面試時有說清楚你的訴求嗎?
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他應該是要做營運被人推薦問説要不要做企畫吧....
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IGS的企劃…嗯嗯
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恩 我有說出來 只是後來她電話通知問我要不要轉企劃...
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是否營運這塊不歡迎新人呢?
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隨著那些公司自己來臺灣經營, 代理營運的需永其實減退中
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營運不全然拒絕新人,看開缺的取向,有時是要即戰力,有時也
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會看發展潛力,我這裡最近開個缺,遇到畢業潮也是無盡的應屆
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學碩士來應徵,老屁股不見得比新人好用,主要是看用在甚麼地
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想問Nip大 可以寄信詢問您嗎?
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我猜五股那間目前比較缺企劃,不缺營運,所以建議你轉過
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去,而松菸那間若是營運又符合你的志向,就去松菸當營運
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當然,要對已完成的遊戲方向做決策,營運會比開發有力
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除非是還在開發初期,開發人員的主管比較能決定遊戲方向
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本人是I公司前員工....建議你別進去....
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文章代碼(AID): #1J_jXpF2 (GameDesign)