[請益] fixed pipeline有必要學嗎?

看板GameDesign作者 (風中殘燭)時間9年前 (2014/10/22 09:55), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 8人參與, 最新討論串1/1
學校老師上課教得是fixed pipeline, 學那個還有用嗎? 還是直接忽略老師,自己用shader based 的呢? 業界還會用fixed pipeline來寫程式嗎? 謝謝~ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.138.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413942952.A.1D3.html

10/22 10:05, , 1F
我個人是直接忽略,我不會fixed pipeline
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10/22 10:06, , 2F
當然如果作業需要、不交會被當,還是學學應付一下吧...
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10/22 10:40, , 3F
實物上應該是沒用了,可是可以拿來學概念
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10/22 10:41, , 4F
用fixed pipeline時注意力可放在跟shader不一樣的地方
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10/22 11:10, , 5F
感覺現在也不太適合學OpenGL吧,不是要大改了?
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10/22 11:13, , 6F
總覺得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@
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10/22 17:46, , 7F
大改的意思是@@?
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10/25 19:51, , 8F
不是所有遊戲都適合用 shader 低配市場下 fixed pipelin
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10/25 19:51, , 9F
e 該會的還是要會
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10/26 18:59, , 10F
市面上很早就沒有固定管線的GPU商品在流通了
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10/26 19:00, , 11F
現在的FixedPipeline是以shader模擬出來的
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10/26 19:03, , 12F
以上指Alu運算部份,其它alpha & z test 仍是固定管線
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10/28 23:01, , 13F
我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔
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10/28 23:01, , 14F
像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡
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10/28 23:01, , 15F
是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader
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10/28 23:01, , 16F
管...
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01/01 11:37, , 17F
不學你連基本概念都不知道,這是必要只是不用花太多時間學
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文章代碼(AID): #1KHmwe7J (GameDesign)