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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: pizzafan - 發表於 2015/04/13 06:04(9年前)
2Fholymars: 作platform是大家都想作的,問題也是最困難的04/13 13:53
3Fholymars: 作一個成功的platform比作出賺錢又好玩的遊戲難多了..:P04/13 13:53
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +22
作者: artpoet - 發表於 2015/04/13 00:11(9年前)
3Fholymars: 說得很深刻,而且有提到很多implementation細節,擲地有04/13 01:09
4Fholymars: 聲的好文。確實是在業界奮鬥多年的寶貴經驗04/13 01:10
39Fholymars: 自問自答沒什麼不好吧,討論的引題打一大長串反而可能限04/13 14:09
40Fholymars: 制討論的方向啊04/13 14:09
[請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: feedingdream - 發表於 2015/04/11 23:32(9年前)
5Fholymars: 想辦法生出作品04/11 23:46
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: cowbaying - 發表於 2015/04/11 16:30(9年前)
1Fholymars: 在遊戲業界作高風險投資然後爆掉的例子有少過嗎..每年都04/11 16:35
2Fholymars: 聽得到好幾個驚悚故事吧XDD04/11 16:35
3Fholymars: 除了橘子,檯面上的大公司以前或多或少都有冒過險,只是04/11 16:36
5Fholymars: 下場都不太好,一朝被蛇咬,十年怕草繩...最大的問題不04/11 16:37
7Fholymars: 是他們不敢冒險,是他們就算想作高風險投資也不知道正確04/11 16:37
8Fholymars: 的方法...04/11 16:37
9Fholymars: 高風險從來就不等於高報酬啊,方法錯了就是錢丟水裡而已04/11 16:38
11Fholymars: 當然是開咖啡廳、賣蛋糕、賣IP啊04/11 16:43
13Fholymars: 其實遊戲業也是有成功率很高的方法的,本來嘛就是看你要04/11 16:48
14Fholymars: 作製造業,還是要作創意產業的問題...遊戲製造業是當今04/11 16:49
15Fholymars: 主流就是了..所以才會是顯學啊04/11 16:49
16Fholymars: 像Gameloft就是標準的製造業,低風險但是Base夠大所以報04/11 16:51
17Fholymars: 酬就很驚人了04/11 16:51
19Fholymars: 高風險低報酬產業才不會突破咧..這違反資本主義的原則..04/11 18:12
[請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: artpoet - 發表於 2015/04/11 11:32(9年前)
17Fholymars: 好玩但不賺錢的遊戲會讓公司倒閉耶很可怕的04/11 16:26
Re: [請益] 開一間遊戲公司需要作哪些準備?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: NDark - 發表於 2015/03/27 12:05(9年前)
3Fholymars: 內容很豐富!感謝你的意見:)03/27 14:21
[請益] 開一間遊戲公司需要作哪些準備?
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +7
作者: holymars - 發表於 2015/03/27 10:58(9年前)
6Fholymars: 一半一半(?)啦03/27 22:02
[徵求] Unity 2D遊戲 教學
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: niphy - 發表於 2015/03/22 17:18(9年前)
3Fholymars: 你提供的資訊也太少了,就算想教也不知道該從何教起..03/23 10:49
Re: [請益] Shader 是抽象層?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: holymars - 發表於 2015/03/05 12:53(9年前)
3Fholymars: Tessellation shader和geometry shader是同一個東西03/05 13:19
4Fholymars: pixel shader和fragment shader指的也是同一個東西03/05 13:20
6Fholymars: 要講古的話最早的GS概念 = TCS+TCS+GS 包山包海都作..03/05 13:33
7Fholymars: 那時有人叫這東西GS也有人叫TS,後來再細分stage是另外03/05 13:33
8Fholymars: 的事了03/05 13:33
9Fholymars: 會有這麼多名詞差異指來指去,都是openGL和D3D害的=3=03/05 13:35
11Fholymars: FS<->PS TCS<->HS TES<->DS...為什麼大家都愛自創名詞03/05 13:37
Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +11
作者: yyhy - 發表於 2015/02/11 11:50(9年前)
34Fholymars: 沒有講卡片一共有幾張還蠻難估的02/11 21:44
35Fholymars: 10萬的話作單純的3v3一共六張卡片,不需要換角沒有選單02/11 21:44
36Fholymars: 只有gamplay核心+爛ui的話勉強夠...XD02/11 21:45
37Fholymars: 如果是100張卡片,UI照抄市面上卡牌遊戲,附簡單的編輯02/11 21:46
38Fholymars: 器再加上不調平衡數值,不作程式最佳化,大概500萬上下02/11 21:46
39Fholymars: 如果要作到能上市然後砸廣告錢能回收的程度,要2000萬02/11 21:47
41Fholymars: 卡牌遊戲便宜嘛,不然怎麼大家都搶著作咧02/12 01:44