[請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?
看板GameDesign作者feedingdream (我不是人,是禽獸!)時間9年前 (2015/04/11 23:32)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 9人參與討論串1/6 (看更多)
小弟想當遊戲企劃,應數系畢業、自學過程式和美術、參加過幾次遊戲測試,一心只想進
入遊戲產業。
目前25歲剛退役待業兩個月,求職很不順利,急於獲得一份工作。
在求職網上投了約25份左右的履歷,只拿到2次面試機會。
我覺得25份履歷超少的,但求職網打開來,經歷不拘的工作我差不多都投過了。
第一次面試是個測試職缺,對方主動邀請的。他們似乎希望找人長期擔任此職,也沒有研
發部門,而我卻心繫企劃。當時的回答蠻狀況外的,大概也不符合對方要求,想當然耳沒
有下文。
第二次面試似乎就是要找企劃新人,對方十分親切誠懇,聊得也蠻融洽的,談到薪水時對
方甚至要我開高一點,但我仍認為新人學習階段不用太在乎薪水。結果這份面試也是沒有
後續。雖然第二次面試經驗讓我思考了不少更好的應對方式,但之後就沒有面試機會了。
連面試機會也沒有、甚至新的職缺也很少看到,讓我很著急。
有時看到職訓課程也有點心動,不過我手上並沒有那筆錢可以去上課,而且雖目前吃住能
靠家裡,但我無法如此繼續三、四個月甚至半年待業下去。
而當考慮到是否先去餐飲業(曾有過餐飲工讀經驗)先求得工作這條路時,心裡總是很抗
拒,怕時間拖長之後會越來越難進入遊戲產業。
想過繼續加強我的企劃作品完整性和數量,但遊戲提案怎麼寫都感覺是紙上談兵,也不敢
把內容加得太多,找不到踏實感。而像是任務企劃、數值企劃這種沒有情境我不知從何寫
起。
想過先應徵測試職缺,投了2、3份測試缺,沒有下文。有一些需要會寫測試流程、測試計
劃的,我只能猜到些可能的做法、實際怎麼做卻完全不清楚,所以也很懷疑那些看起來較
專業的測試職缺我是否做得來。
至於程式我就只是寫寫作業的三腳貓程度不太敢應徵、美術更只有畫過幾張圖無法指望。
面試失敗我可以反思一些問題,但連面試機會都拿不到,讓我懷疑我的履歷是否差勁到不
屑一顧。
現在感到很迷惘,不知道該怎麼做,想請教各位先進是否能給我一些指點?
萬分感謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.33.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428766335.A.3A4.html
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對哦,剛把作品上傳到Google文件了。
2011年曾參加某次企劃提案…只過了初選,沒被採用應該就不是什麼保密文件了吧?
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseWFhuak14ald5QUE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseVEttSWxrS2JSNE0/view?usp=sharing
自己認為這個是比較完整的,但覺得寫起來就是紙上談兵在自嗨…
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseTzB4N2lwNVRhNE0/view?usp=sharing
這是近期才開始構思的,老實說也是因為沒什麼實感就只寫到一半。
https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseZUEtRXpBMW9XZlk/view?usp=sharing
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只要是企劃相關的我都可以接受、願意挑戰,但徵數值企劃又經歷不拘的好像只查到一個
職缺,而且也是沒下文。
另外我也不知道數值企劃要怎麼寫出作品…我該憑空設計情境嗎?
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我的機率可能只比高中生好一點吧…我修的是分析類的課,就是什麼拓樸學、實變數函數
論之類、自己都懷疑除了學術外能用在哪的火星數學。能說嘴的大概就只有對數字和邏輯
比較敏感這種抽象的能力?
※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 00:48:18
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感謝,我會試著做看看。
近日是開始接觸Unity,但說白了才剛開始做了個Introduction而已。
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所以這麼長的時間沒有面試機會也是正常的嗎?
另外我還想知道還有什麼方向能作更多準備?
一方面企劃作品自己一個人寫起來就像自嗨、感覺不到是否有參考價值。
另一方面也擔心這樣繼續寫下去也無法在求職中加分。
感謝各位的說明。
※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 21:46:51
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