[請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?

看板GameDesign作者 (我不是人,是禽獸!)時間9年前 (2015/04/11 23:32), 9年前編輯推噓13(13013)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
小弟想當遊戲企劃,應數系畢業、自學過程式和美術、參加過幾次遊戲測試,一心只想進 入遊戲產業。 目前25歲剛退役待業兩個月,求職很不順利,急於獲得一份工作。 在求職網上投了約25份左右的履歷,只拿到2次面試機會。 我覺得25份履歷超少的,但求職網打開來,經歷不拘的工作我差不多都投過了。 第一次面試是個測試職缺,對方主動邀請的。他們似乎希望找人長期擔任此職,也沒有研 發部門,而我卻心繫企劃。當時的回答蠻狀況外的,大概也不符合對方要求,想當然耳沒 有下文。 第二次面試似乎就是要找企劃新人,對方十分親切誠懇,聊得也蠻融洽的,談到薪水時對 方甚至要我開高一點,但我仍認為新人學習階段不用太在乎薪水。結果這份面試也是沒有 後續。雖然第二次面試經驗讓我思考了不少更好的應對方式,但之後就沒有面試機會了。 連面試機會也沒有、甚至新的職缺也很少看到,讓我很著急。 有時看到職訓課程也有點心動,不過我手上並沒有那筆錢可以去上課,而且雖目前吃住能 靠家裡,但我無法如此繼續三、四個月甚至半年待業下去。 而當考慮到是否先去餐飲業(曾有過餐飲工讀經驗)先求得工作這條路時,心裡總是很抗 拒,怕時間拖長之後會越來越難進入遊戲產業。 想過繼續加強我的企劃作品完整性和數量,但遊戲提案怎麼寫都感覺是紙上談兵,也不敢 把內容加得太多,找不到踏實感。而像是任務企劃、數值企劃這種沒有情境我不知從何寫 起。 想過先應徵測試職缺,投了2、3份測試缺,沒有下文。有一些需要會寫測試流程、測試計 劃的,我只能猜到些可能的做法、實際怎麼做卻完全不清楚,所以也很懷疑那些看起來較 專業的測試職缺我是否做得來。 至於程式我就只是寫寫作業的三腳貓程度不太敢應徵、美術更只有畫過幾張圖無法指望。 面試失敗我可以反思一些問題,但連面試機會都拿不到,讓我懷疑我的履歷是否差勁到不 屑一顧。 現在感到很迷惘,不知道該怎麼做,想請教各位先進是否能給我一些指點? 萬分感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.33.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428766335.A.3A4.html

04/11 23:41, , 1F
同樣求程式職中, 也是投了好多間, 只有一兩間有面試機
04/11 23:41, 1F

04/11 23:41, , 2F
會, 沒有作品好像真的蠻傷的 一起再加油吧 :)
04/11 23:41, 2F

04/11 23:45, , 3F
如果認為是履歷的問題可能稍為PO出一些內容讓板上前輩
04/11 23:45, 3F

04/11 23:45, , 4F
們看一下才有辦法給你意見哦
04/11 23:45, 4F

04/11 23:46, , 5F
想辦法生出作品
04/11 23:46, 5F
對哦,剛把作品上傳到Google文件了。 2011年曾參加某次企劃提案…只過了初選,沒被採用應該就不是什麼保密文件了吧? https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseWFhuak14ald5QUE/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseVEttSWxrS2JSNE0/view?usp=sharing 自己認為這個是比較完整的,但覺得寫起來就是紙上談兵在自嗨… https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseTzB4N2lwNVRhNE0/view?usp=sharing 這是近期才開始構思的,老實說也是因為沒什麼實感就只寫到一半。 https://drive.google.com/file/d/0Bz26C5_PAhseZUEtRXpBMW9XZlk/view?usp=sharing

04/12 00:04, , 6F
數學背景不如考慮走數值企劃?
04/12 00:04, 6F
只要是企劃相關的我都可以接受、願意挑戰,但徵數值企劃又經歷不拘的好像只查到一個 職缺,而且也是沒下文。 另外我也不知道數值企劃要怎麼寫出作品…我該憑空設計情境嗎?

04/12 00:32, , 7F
數學背景是不是要往數值企劃前進?很懂數字、機率
04/12 00:32, 7F

04/12 00:32, , 8F
我超佩服這樣的企劃的......
04/12 00:32, 8F

04/12 00:32, , 9F
因為我數學頗爛o.0...
04/12 00:32, 9F
我的機率可能只比高中生好一點吧…我修的是分析類的課,就是什麼拓樸學、實變數函數 論之類、自己都懷疑除了學術外能用在哪的火星數學。能說嘴的大概就只有對數字和邏輯 比較敏感這種抽象的能力? ※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 00:48:18

04/12 01:26, , 10F
那我就不太懂惹...我是寫故事寫進去的...(抓頭
04/12 01:26, 10F

04/12 04:38, , 11F
你可以從熱門遊戲開始研究,他們如何設計經驗, 武器數值...
04/12 04:38, 11F

04/12 04:40, , 12F
如果不想走數值,你可以試著深度分析一款你喜歡的遊戲
04/12 04:40, 12F

04/12 04:40, , 13F
把那款遊戲各系統寫成文件
04/12 04:40, 13F

04/12 04:43, , 14F
想被錄取,你要做的不是寫一份天馬行空你覺得超好的文件
04/12 04:43, 14F

04/12 04:44, , 15F
而是證明你能寫出人家看的的懂並讓人瞭解為啥你要這樣設計
04/12 04:44, 15F

04/12 04:45, , 16F
還有可以試著買一款有編輯器的遊戲,自己做一張地圖
04/12 04:45, 16F

04/12 04:46, , 17F
這能證明你有用編輯器跟自學的能力
04/12 04:46, 17F

04/12 04:50, , 18F
我其實只是個工作過幾個月的菜鳥,不過如果你有興趣可以來信
04/12 04:50, 18F
感謝,我會試著做看看。 近日是開始接觸Unity,但說白了才剛開始做了個Introduction而已。

04/12 09:14, , 19F
台灣有研發的就那幾間而已,不順利正常的
04/12 09:14, 19F

04/12 09:15, , 20F
除了專業能力也請強化外語能力
04/12 09:15, 20F

04/12 16:50, , 21F
進遊戲業除了該準備的東西外就是運氣了
04/12 16:50, 21F
所以這麼長的時間沒有面試機會也是正常的嗎? 另外我還想知道還有什麼方向能作更多準備? 一方面企劃作品自己一個人寫起來就像自嗨、感覺不到是否有參考價值。 另一方面也擔心這樣繼續寫下去也無法在求職中加分。 感謝各位的說明。 ※ 編輯: feedingdream (36.231.33.80), 04/12/2015 21:46:51

04/13 16:06, , 22F
學Unity就是個好的開始,相信做出個草本再搭配專案就能
04/13 16:06, 22F

04/13 16:06, , 23F
有相當的說服力。
04/13 16:06, 23F

04/13 20:29, , 24F
我從前年八月拿到畢業證書,直到去年四月才找到工作
04/13 20:29, 24F

04/13 20:29, , 25F
找了九個月
04/13 20:29, 25F

04/19 22:07, , 26F
想法人人有,文案的表達力,系統公式的可行性,才是價值所在
04/19 22:07, 26F
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