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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
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3F推: 雖然從這ID出現開始我就有會演變成這樣的預感,但是才兩05/24 02:40
4F→: 個星期也太快了吧(茶05/24 02:40
5F→: 我還以為我走到Soft_Job板(捏鼻05/24 02:41
7F推: 當然是要高啊,回合數也是一種資源05/20 00:25
3F推: Unity和Unreal都快統一天下了,我相信Rovio絕對比不上這05/13 02:54
4F→: 兩間..XD 所以用品牌/技術來分二三流一定是不準的..05/13 02:54
5F→: 以壟斷程度來分才比較準確,任何躺著賺的事業都是因為高05/13 02:55
6F→: 度的壟斷性05/13 02:55
7F推: 啊哈哈哈,三年之後我們再來看看Rovio會值多少05/13 11:56
8F→: 一年net income只有10M歐元而且還下滑中的公司值6B05/13 11:58
9F→: 本夢比=500..還是務實一點吧:P05/13 12:01
11F推: Rovio又沒有上市05/13 14:53
8F推: 他應該是要問40 years old05/13 02:49
9F→: 但是說真的這沒標準的,遊戲業不是靠年資在給薪而是靠05/13 02:50
10F→: credits...05/13 02:50
7F推: 以為走到Soft_Job...這今年突然冒出來的ID是誰的分身啊05/11 00:52
3F推: 可以..但是要寫程式去作04/29 23:45
4F→: 用AssetImporter.GetAtPath拿到TextureImporter04/29 23:46
5F→: 然後再去改TextureImporter裡面的spritesheet陣列04/29 23:47
8F推: ..大概可以吧,不過手動改meta也是挺累的04/30 11:37
9F→: 記得要不要蓋掉原本meta裡面的UUID04/30 11:38
10F→: 照理來說你應該只需要動sprite相關的值而不是整個蓋掉04/30 11:38
17F推: spine的話你直接用它裡面的skin功能不就好了05/05 18:07
13F推: 手遊直接寫socket的和用https的不知道哪個多..04/22 16:15
14F→: PC上的MMO的話都是直接寫socket就是了04/22 16:15
12F推: Sprite + POT昨天我聽到的時侯覺得超智障的....04/20 23:14
19F→: 嗯..老實說你說的沒錯,這真的是假議題04/16 03:48
20F→: 「作出受歡迎又賺錢的遊戲」的方法大家早就倒背如流了04/16 03:50
21F→: 問題根本不在方法論上面04/16 03:50
22F→: 真正的問題是要如何湊齊生產要素....04/16 03:51
24F→: 主要是人才和資本04/16 13:47
2F推: 先去玩EVE online吧04/14 01:19