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作者 holymars 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共392則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 請問遊戲設計版版規是那一篇文
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +1
作者: pttworld - 發表於 2015/05/23 20:42(9年前)
3Fholymars: 雖然從這ID出現開始我就有會演變成這樣的預感,但是才兩05/24 02:40
4Fholymars: 個星期也太快了吧(茶05/24 02:40
5Fholymars: 我還以為我走到Soft_Job板(捏鼻05/24 02:41
[請益] 敵人傷害設計
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: KiwiSoda01 - 發表於 2015/05/19 18:02(9年前)
7Fholymars: 當然是要高啊,回合數也是一種資源05/20 00:25
Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: AmosYang - 發表於 2015/05/12 23:00(9年前)
3Fholymars: Unity和Unreal都快統一天下了,我相信Rovio絕對比不上這05/13 02:54
4Fholymars: 兩間..XD 所以用品牌/技術來分二三流一定是不準的..05/13 02:54
5Fholymars: 以壟斷程度來分才比較準確,任何躺著賺的事業都是因為高05/13 02:55
6Fholymars: 度的壟斷性05/13 02:55
7Fholymars: 啊哈哈哈,三年之後我們再來看看Rovio會值多少05/13 11:56
8Fholymars: 一年net income只有10M歐元而且還下滑中的公司值6B05/13 11:58
9Fholymars: 本夢比=500..還是務實一點吧:P05/13 12:01
11Fholymars: Rovio又沒有上市05/13 14:53
[魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +12
作者: hwst - 發表於 2015/05/12 22:10(9年前)
8Fholymars: 他應該是要問40 years old05/13 02:49
9Fholymars: 但是說真的這沒標準的,遊戲業不是靠年資在給薪而是靠05/13 02:50
10Fholymars: credits...05/13 02:50
[魯蛇] 如果要發包,絕對不能外包的項目
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: pttworld - 發表於 2015/05/10 12:09(9年前)
7Fholymars: 以為走到Soft_Job...這今年突然冒出來的ID是誰的分身啊05/11 00:52
[請益] Unity關於Sprite Editor
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: Lincm - 發表於 2015/04/29 18:11(9年前)
3Fholymars: 可以..但是要寫程式去作04/29 23:45
4Fholymars: 用AssetImporter.GetAtPath拿到TextureImporter04/29 23:46
5Fholymars: 然後再去改TextureImporter裡面的spritesheet陣列04/29 23:47
8Fholymars: ..大概可以吧,不過手動改meta也是挺累的04/30 11:37
9Fholymars: 記得要不要蓋掉原本meta裡面的UUID04/30 11:38
10Fholymars: 照理來說你應該只需要動sprite相關的值而不是整個蓋掉04/30 11:38
17Fholymars: spine的話你直接用它裡面的skin功能不就好了05/05 18:07
[魯蛇] 手機遊戲多人連線相關問題
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: drophead520 - 發表於 2015/04/21 19:40(9年前)
13Fholymars: 手遊直接寫socket的和用https的不知道哪個多..04/22 16:15
14Fholymars: PC上的MMO的話都是直接寫socket就是了04/22 16:15
Re: [情報] 使用 Unity 開發 MOBIUS FF 事例
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: littleshan - 發表於 2015/04/20 14:02(9年前)
12Fholymars: Sprite + POT昨天我聽到的時侯覺得超智障的....04/20 23:14
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +18
作者: holymars - 發表於 2015/04/14 03:58(9年前)
19Fholymars: 嗯..老實說你說的沒錯,這真的是假議題04/16 03:48
20Fholymars: 「作出受歡迎又賺錢的遊戲」的方法大家早就倒背如流了04/16 03:50
21Fholymars: 問題根本不在方法論上面04/16 03:50
22Fholymars: 真正的問題是要如何湊齊生產要素....04/16 03:51
24Fholymars: 主要是人才和資本04/16 13:47
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]61 留言, 推噓總分: +9
作者: wor - 發表於 2015/04/14 00:41(9年前)
2Fholymars: 先去玩EVE online吧04/14 01:19